Pra falar verdade, gostei da ideia e gostaria de propor uma diversificacao ao respeito.
Se o sistema que vcs estao usando permitir, acho que seria bom diferenciar os custos de recarga dependendo ql mob esta sendo usado. Categorizar para que possam ser rentavel e justificavel. Seria algo injusto pagar 75k por um dia de mob vaca com relacao ao mob blaze.
Criar categoria e dependendo dessa categoria, seria bom ter custos diferentes. Exemplo:
Categoria I: Mobs pasivos.
Categoria II: Mobs neutros
Categoria III: Mobs hostil sendo zombie, esqueleto, aranaha.
Categoria IV: Mobs hostil sendo magma cube, slime, porco zumbi.
Categoria V: Blaze.
Como que tem custo para manter funcionamento de gaiolas, tambem sugiro liberacao de limites de gaiolas por cada area X, ja que nao todos irao ter como ostentar tanta gaiola em funcionamento.
Se o sistema que vcs estao usando permitir, acho que seria bom diferenciar os custos de recarga dependendo ql mob esta sendo usado. Categorizar para que possam ser rentavel e justificavel. Seria algo injusto pagar 75k por um dia de mob vaca com relacao ao mob blaze.
Criar categoria e dependendo dessa categoria, seria bom ter custos diferentes. Exemplo:
Categoria I: Mobs pasivos.
Categoria II: Mobs neutros
Categoria III: Mobs hostil sendo zombie, esqueleto, aranaha.
Categoria IV: Mobs hostil sendo magma cube, slime, porco zumbi.
Categoria V: Blaze.
Como que tem custo para manter funcionamento de gaiolas, tambem sugiro liberacao de limites de gaiolas por cada area X, ja que nao todos irao ter como ostentar tanta gaiola em funcionamento.