Raffnix
Neutro
Caros,
Hoje trago uma sugestão para melhorar o sistema de eventos automáticos, mais precisamente no stone gigante. Bem, quando o sistema de eventos nos transporta para o mapa da stone o nosso computador tem que carregar o mapa da stone, que como o nome diz é gigante, e também é necessários carregar a skin e a movimentação de ~250 players, e isso acaba pesando muito no pc, e meu computador relativamente ruim acaba travando totalmente. Então minha sugestão é essa:
Ao invés de teleportar todos os players de uma vez para o mapa da stone, transportar um de cada vez, isso poderia ser feito através de um simples loop, como no pseudo código:
Enquanto houverem player no mapa, faça:
Escolher um player aleatório.
Transporta-lo para o mapa.
Fim do loop.
Outra idéia é remover aquela sala de espera e ao player digitar /evento ele iria direto para a stone, e lá teria uma parede de vidro que seria removida ao evento começar.
Até, Igor.
Hoje trago uma sugestão para melhorar o sistema de eventos automáticos, mais precisamente no stone gigante. Bem, quando o sistema de eventos nos transporta para o mapa da stone o nosso computador tem que carregar o mapa da stone, que como o nome diz é gigante, e também é necessários carregar a skin e a movimentação de ~250 players, e isso acaba pesando muito no pc, e meu computador relativamente ruim acaba travando totalmente. Então minha sugestão é essa:
Ao invés de teleportar todos os players de uma vez para o mapa da stone, transportar um de cada vez, isso poderia ser feito através de um simples loop, como no pseudo código:
Enquanto houverem player no mapa, faça:
Escolher um player aleatório.
Transporta-lo para o mapa.
Fim do loop.
Outra idéia é remover aquela sala de espera e ao player digitar /evento ele iria direto para a stone, e lá teria uma parede de vidro que seria removida ao evento começar.
Até, Igor.