Introdução
Atualmente, dentre todas as skills (Escavação, Pescador, Herbalismo, Mineração, Lenhador, Arqueiro, Espadas, Domar, Acrobacia e Reparação - alguns servidores tem Machado e Desarmado), a skill Arqueiro é mais difícil de se conseguir upar, pela dificuldade de conseguir os itens como flechas e/ou arcos bons e um mobspawn eficiente ou não ter macros que não buguem para conseguir, muito lentamente algum nível na skill, que possui como habilidades mais dano e atordoamento, pouco usados até entre os VIPs. Mas isto não vem ao caso, e sim a dificuldade versus beneficio da skill, há poucas vantagens em vista da dificuldade de up.
Desenvolvimento
De certa forma não faria sentido facilitar o up da skill, pois skills devem ser difíceis de upar, a não ser que o servidor não permita macro. Partindo da ideia de se upar a skill Arqueiro por conta própria, somente VIPs conseguem bons níveis, pois em sua maioria tem acesso a mobspawers, arcos VIP, e reparação sem perder encantamento, teoricamente por exigir tantos requisitos se deve ter melhor beneficios, até porque os são os VIPs que upam esta skill de combate. Então para equilibrar a skill seria interessante a adição (por votação, enquete e/ou novo servidor) da habilidade Flecha Lacerante, que é a habilidade de ao atingir um inimigo há uma % extremamente baixa de se tirar pedaços da sua armadura, mas não pedaços como elmo/capuz, peitoral, calças ou botas, mas os materiais que fazem a armadura, por exemplo, elmo de diamante poderia ser atingindo 5 vezes e em cada vez acertado perdendo 20% de sua durabilidade máxima ou atual, e se fosse um peitoral de diamante 8 vezes, dropando 8 diamantes (um por vez) com cada acerto tirando 12,5% de sua durabilidade máxima ou atual.
Conclusão
Por fim adicionar uma habilidade nova e útil, valoriza uma skill difícil de upar e ainda por cima valorizaria de forma indireta o uso do VIP. Pesquisando um pouco sobre programação descobri que é possível fazer algo assim.
Resumo
Atualmente, dentre todas as skills (Escavação, Pescador, Herbalismo, Mineração, Lenhador, Arqueiro, Espadas, Domar, Acrobacia e Reparação - alguns servidores tem Machado e Desarmado), a skill Arqueiro é mais difícil de se conseguir upar, pela dificuldade de conseguir os itens como flechas e/ou arcos bons e um mobspawn eficiente ou não ter macros que não buguem para conseguir, muito lentamente algum nível na skill, que possui como habilidades mais dano e atordoamento, pouco usados até entre os VIPs. Mas isto não vem ao caso, e sim a dificuldade versus beneficio da skill, há poucas vantagens em vista da dificuldade de up.
Desenvolvimento
De certa forma não faria sentido facilitar o up da skill, pois skills devem ser difíceis de upar, a não ser que o servidor não permita macro. Partindo da ideia de se upar a skill Arqueiro por conta própria, somente VIPs conseguem bons níveis, pois em sua maioria tem acesso a mobspawers, arcos VIP, e reparação sem perder encantamento, teoricamente por exigir tantos requisitos se deve ter melhor beneficios, até porque os são os VIPs que upam esta skill de combate. Então para equilibrar a skill seria interessante a adição (por votação, enquete e/ou novo servidor) da habilidade Flecha Lacerante, que é a habilidade de ao atingir um inimigo há uma % extremamente baixa de se tirar pedaços da sua armadura, mas não pedaços como elmo/capuz, peitoral, calças ou botas, mas os materiais que fazem a armadura, por exemplo, elmo de diamante poderia ser atingindo 5 vezes e em cada vez acertado perdendo 20% de sua durabilidade máxima ou atual, e se fosse um peitoral de diamante 8 vezes, dropando 8 diamantes (um por vez) com cada acerto tirando 12,5% de sua durabilidade máxima ou atual.
Conclusão
Por fim adicionar uma habilidade nova e útil, valoriza uma skill difícil de upar e ainda por cima valorizaria de forma indireta o uso do VIP. Pesquisando um pouco sobre programação descobri que é possível fazer algo assim.
Resumo
- Sugestão para uma nova habilidade na skill Arqueiro - Flecha Lacerante
- A cada flecha disparada e acertada existe uma % da habilidade ser ativada no disparo (como o atordoar)
- A habilidade pode depender da parte atingida (cabeça, corpo, pernas ou pé) ou pode ser random (elmo mais raro de sofrer dano)
- Para se usar a skill pode tanto ser requerido nível em skill que pode ou não ser gasto, ou um item raro como Nether Star
- É possível fazer e adicionar no plugin de skills

- A parte atingida dropa o material que é feito
- Talvez ao acertar o braço do jogador possa afetar o item na sua mão.