Gostaria de sugerir um tipo de batalha mais dinâmico para os futuros servidores RPG, um sistema exclusivo da Craftlândia (nunca vi nada do tipo em outros servidores). Os itens de batalha se dividiriam em 3 grupos:
Armas
Seriam as armas normais do Minecraft (espada, machado, arco, etc) mas não possuiriam encantamentos, e sim habilidades.
As habilidades apareceriam aleatoriamente nas armas fabricadas, variando conforme a pontuação na skill armeiro.
Exemplo:
Espada de diamante
Dano 6
- Dano +20%
- Ataques de fogo
Machado de pedra
Dano 4
- Durabilidade +15%
- Dano em planta +100%
Arco
Dano 5
- 25% de chance de repor flecha
- Repulsão de 1 bloco
- 10% de dano crítico (x2)
Dano 6
- Dano +20%
- Ataques de fogo
Machado de pedra
Dano 4
- Durabilidade +15%
- Dano em planta +100%
Arco
Dano 5
- 25% de chance de repor flecha
- Repulsão de 1 bloco
- 10% de dano crítico (x2)
Escudos
Seriam utilizados pelo jogador para garantir um efeito durante um intervalo de tempo. Seu efeito seria visível aos outros jogadores (com partículas, mensagem abaixo do nome, ou outra coisa) e obrigatoriamente pertenceriam a algum elemento.
Seus efeitos também iriam variar conforme a pontuação em alguma skill.
Exemplo:
Energia de carvão (Fogo)
Duração 10s
- Velocidade +25%
- Tempo de ataque -15%
Escudo de cacto (Planta)
Duração 15s
- Dano 4 por segundo
- Área 2 blocos
Purificação (Água)
Duração 10s
- Cura 2 por segundo
- Velocidade -50%
Duração 10s
- Velocidade +25%
- Tempo de ataque -15%
Escudo de cacto (Planta)
Duração 15s
- Dano 4 por segundo
- Área 2 blocos
Purificação (Água)
Duração 10s
- Cura 2 por segundo
- Velocidade -50%
Feitiços
Seriam agrupáveis e utilizados em grande quantidade, também pertencentes a um elemento.
Todos os feitiços possuem o mesmo poder, mas jogadores com mais skill iriam fabricar em maior quantidade (também pode haver um diferencial na hora da batalha dependendo do nível da skill).
Exemplo:
Meteoro (Fogo)
Dano 2
Alcance 12
10% de chance de explosão(área 3)
Estática (Eletricidade)
Dano 1
Área 4 blocos
Cristal de gelo (Gelo)
Alcance 8
Paralisia 2s
15% de chance de falha
Dano 2
Alcance 12
10% de chance de explosão(área 3)
Estática (Eletricidade)
Dano 1
Área 4 blocos
Cristal de gelo (Gelo)
Alcance 8
Paralisia 2s
15% de chance de falha
Agora a melhor parte, a estratégia: existiria uma tabela com todos os elementos e seus efeitos, por exemplo:
- Escudo de planta recebe mais dano de fogo
- Escudo de raio não é afetado por paralisia
- Escudo de água é imune a fogo
Ou seja, os jogadores deveriam criar uma estratégia de batalha para defender corretamente os ataques e causar mais dano aos escudos.
Como já disse antes, esse sistema foi criado por mim, portanto seria EXCLUSIVO da Craftlândia, além disso, se adéqua perfeitamente ao estilo RPG (poderia atá haver armas exclusivas de eventos ou missões: "mate o dragão ender e receba a espada do dragão").
Obs: nesse sistema não haveria poções, e as armaduras, se existissem, não possuiriam encantamentos nem habilidades (os escudos já irão garantir todas as habilidades necessárias), talvez um nível de proteção diferente para os jogadores mais avançados.