[Macro] SLEEP Escavação

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Alguém aqui ainda tem a macro
escavação do SLEEP upgrade 0?
Uma que tinha exatamente essa trap,
quero muito começar a upar escavação..
Infelizmente essa macro que está no "Spoiler" foi editada por alguém,
e por algum motivo a mesma não liga, se alguém souber
editar para voltar a funcionar, agradeço.
$${
IF(sleepesc);
WAIT(300MS);
CLEARCHAT;
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
LOG("&0------------------")
LOG("&2-> &6Você conseguiu:")
LOG("&9[%#sleepbooknumber%] &8Livro's &4!!")
LOG("&0------------------")
UNSET(sleepesc);
STOP();
ELSE;
WAIT(300MS);
LOG("&2&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &2[ON]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [ON]",35:5);
SET(sleepesc);
#sleepskip=1;
#sleepnext=1;
ENDIF;

IF((%#sleepbloco%=null) || (%#sleepferramenta%=null) || (%#sleeplixeira%=null) || (%#sleepencantamento%=null) || (%#sleepdiscos%=null));
#sleepnext=2;
ELSE;
CLEARCHAT;
LOG("&2&l[Macro] &7Iniciar com ultimas configuraçoes?");
LOG("&9[1] &fSim");
LOG("&9 [2] &fNao");
LOG("");
PROMPT(#sleepskip,$?,Insira o número de sua resposta e pressione ENTER.);
IF((%#sleepskip%=null) || (%#sleepskip%>2));
LOG("&8[!] Resposta inválida &8[!]");
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
UNSET(sleepesc);
STOP();
ENDIF;
CLEARCHAT;
ENDIF;
IF((%#sleepnext%=2) || (%#sleepskip%=2));
CLEARCHAT;
LOG("");
LOG("&2&l[Macro] &7Qual bloco utilizado para escavar?");
LOG("&9[1] &fCascalho");
LOG("&9 [2] &fAreia");
LOG("&9 [3] &fTerra");
LOG("&9 [4] &fBloco de Grama");
LOG("&9 [5] &fMicélio");
LOG("&9 [6] &fAreia das Almas");
LOG("&9[7] &fArgila");
LOG("");
PROMPT(#sleepblocoprompt,$?,Insira o número de sua resposta e pressione ENTER.);
IF((%#sleepblocoprompt%=null) || (%#sleepblocoprompt%>7));
LOG("&8[!] Resposta inválida &8[!]");
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
UNSET(sleepesc);
STOP();
ENDIF;
IF(%#sleepblocoprompt%=1);
#sleepbloco=13;
&sleepbloconome=Cascalho;
ELSEIF(%#sleepblocoprompt%=2);
#sleepbloco=12;
&sleepbloconome=Areia;
ELSEIF(%#sleepblocoprompt%=3);
#sleepbloco=3;
&sleepbloconome=Terra;
ELSEIF(%#sleepblocoprompt%=4);
#sleepbloco=2;
&sleepbloconome=Grama;
ELSEIF(%#sleepblocoprompt%=5);
#sleepbloco=110;
&sleepbloconome=Micélio;
ELSEIF(%#sleepblocoprompt%=6);
#sleepbloco=88;
&sleepbloconome=SoulSand;
ELSEIF(%#sleepblocoprompt%=7);
#sleepbloco=82;
&sleepbloconome=Argila;
ENDIF;
CLEARCHAT;
LOG("");
LOG("&2&l[Macro] &7Qual material é feita sua pá?");
LOG("&9[1] &fDiamante");
LOG("&9 [2] &fFerro");
LOG("&9 [3] &fOuro");
LOG("&9 [4] &fPedra");
LOG("&9[5] &fMadeira");
LOG("");
PROMPT(#sleepferramentaprompt,$?,Insira o número de sua resposta e pressione ENTER.);
IF((%#sleepferramentaprompt%=null) || (%#sleepferramentaprompt%>5));
LOG("&8[!] Resposta inválida &8[!]");
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
UNSET(sleepesc);
STOP();
ENDIF;
IF(%#sleepferramentaprompt%=1);
#sleepferramenta=277;
#sleepminerio=264;
&sleepferramentanome=Diamante;
#sleeprepdur=150;
ELSEIF(%#sleepferramentaprompt%=2);
#sleepferramenta=256;
#sleepminerio=265;
&sleepferramentanome=Ferro;
#sleeprepdur=60;
ELSEIF(%#sleepferramentaprompt%=3);
#sleepferramenta=284;
#sleepminerio=266;
&sleepferramentanome=Ouro;
#sleeprepdur=15;
ELSEIF(%#sleepferramentaprompt%=4);
#sleepferramenta=273;
#sleepminerio=4;
&sleepferramentanome=Pedra;
#sleeprepdur=35;
ELSEIF(%#sleepferramentaprompt%=5);
#sleepferramenta=269;
#sleepminerio=5;
&sleepferramentanome=Madeira;
#sleeprepdur=20;
ENDIF;
CLEARCHAT;
LOG("");
LOG("&2&l[Macro] &7Pá é encantada com &7Eficiência 4/5/7?");
LOG("&9[1] &fSim");
LOG("&9 [2] &fNao");
LOG("");
PROMPT(#sleepencantamentoprompt,$?,Insira o número de sua resposta e pressione ENTER.);
IF((%#sleepencantamentoprompt%=null) || (%#sleepencantamentoprompt%>2));
LOG("&8[!] Resposta inválida &8[!]");
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
UNSET(sleepesc);
STOP();
ENDIF;
IF(%#sleepencantamentoprompt%=1);
#sleepencantamento=1;
ELSEIF(%#sleepencantamentoprompt%=2);
#sleepencantamento=2;
ENDIF;
CLEARCHAT;
LOG("");
LOG("&2&l[Macro] &7Trap de Baus:");
LOG("&9[1] &fArmazenar Todos os Drops (Itens nos baús)");
LOG("&9 [2] &fApenas Livros e Diamantes (Restante no lixo)");
LOG("");
PROMPT(#sleeplixeiraprompt,$?,Insira o número de sua resposta e pressione ENTER.);
IF((%#sleeplixeiraprompt%=null) || (%#sleeplixeiraprompt%>2));
LOG("&8[!] Resposta inválida &8[!]");
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
UNSET(sleepesc);
STOP();
ENDIF;
IF(%#sleeplixeiraprompt%=1);
#sleeplixeira=1;
ELSEIF(%#sleeplixeiraprompt%=2);
#sleeplixeira=2;
ENDIF;
CLEARCHAT;
LOG("");
LOG("&2&l[Macro] &7Venda de Discos:");
LOG("&9[1] &fVender na Warp Vip");
LOG("&9 [2] &fVender Warp Loja (/home sleepescdisco)");
LOG("&9[3] &fNao vender Discos");
LOG("");
PROMPT(#sleepdiscosprompt,$?,Insira o número de sua resposta e pressione ENTER.);
IF((%#sleepdiscosprompt%=null) || (%#sleepdiscosprompt%>3));
LOG("&8[!] Resposta inválida &8[!]");
LOG("&4&l[Macro] &6D4L3STEscavaçao &4[OFF]");
ACHIEVEMENTGET("(Upgrade 0) Macro [OFF]",35:14);
UNSET(sleepesc);
STOP();
ENDIF;
IF(%#sleepdiscosprompt%=1);
#sleepdiscos=1;
ELSEIF(%#sleepdiscosprompt%=2);
#sleepdiscos=2;
ELSEIF(%#sleepdiscosprompt%=3);
#sleepdiscos=3;
ENDIF;
CLEARCHAT;
ENDIF;

LOG("&8[!] Ferramenta: %&sleepferramentanome% &8[!]");
LOG("&8[!] Bloco: %&sleepbloconome% &8[!]");
LOG("&6 [!] &7Nunca ligue esta macro caso nao tenha pelo menos &25 &7packs de blocos e &22 &7pack de minério para repor, caso contrário a macro será desligada. &6[!]");

UNSET(sleeplivrobau);
UNSET(@sleepbook);
UNSET(@sleep5s);
#sleepbooknumber=0;
#sleepmineriobau=1;
#sleepbaucheio=1;
#sleepblocobau=1;
#sleepbau=1;

IFMATCHES(%DIRECTION%,N);
&sleephitdir="NORTH";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,S);
&sleephitdir="SOUTH";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,W);
&sleephitdir="WEST";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,E);
&sleephitdir="EAST";
ENDIF;

DO;
DO(900);
LOOK(%&sleephitdir%);
LOOK(+0,+64);
PICK(%#sleepbloco%);
KEY(USE);
WAIT(1MS);
PICK(%#sleepferramenta%);
IF(%#sleepencantamento%=1);
KEY(ATTACK);
ENDIF;
IF(%#sleepencantamento%=2);
DO;
LOOK(%&sleephitdir%);
LOOK(+0,+64);
KEY(ATTACK);
UNTIL(%HITID%!=%#sleepbloco%);
ENDIF;
ENDIF;
IF(%DURABILITY%<%#sleeprepdur%);
LOOK(,90);
WAIT(100MS)
KEY(use);
WAIT(100MS)
ENDIF;
IF(KEY_1);
LOG("&0------------------")
LOG("&2-> &6Você conseguiu:")
LOG("&9[%#sleepbooknumber%] &8Livro's &4!!")
LOG("&0------------------")
ENDIF;
IF(@sleepbook);
SET(sleeplivrobau);
INC(#sleepbooknumber,1);
UNSET(@sleepbook);
ENDIF;
IF(@sleep5s);
LOG(" &6[!] &7Limpeza do chao iniciou, esperando o chao limpar. &6[!]");
GUI();
DO(100);
LOOK(%&sleephitdir%);
LOOK(0,+64);
WAIT(1MS);
LOOP;
GUI();
LOG(" &6[!] &7Limpeza do chao concluída, voltando a escavar. &6[!]");
UNSET(@sleep5s);
ENDIF;
ENDIF;
LOOP;

LOG(" &6[!] &7Inventário sendo reorganizado e verificado. &6[!]");
LOG("");
GUI(INVENTORY);
}$/pvp off${
#sleepfalminerio=0;
#sleepfalbloco=0;
WAIT(300MS);

GETSLOTITEM(33,#idche,#stackche);
FOR(#slotorg,36,44);
GETSLOTITEM(%#slotorg%,#idorg,#stackorg);
WAIT(20MS);
IF((%#idorg%=%#sleepferramenta%) || (%#idorg%=%#sleepminerio%) || (%#idorg%=%#sleepbloco%) || (%#idorg%=122));
NEXT;
ELSE;
SLOTCLICK(%#slotorg%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
FOR(#slotorg,9,35);
GETSLOTITEM(%#slotorg%,#idorg,#stackorg);
WAIT(1MS);
IF(%#idorg%=%#sleepbloco%);
SLOTCLICK(%#slotorg%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
FOR(#slotfal,1,44);
GETSLOTITEM(%#slotfal%,#idfal,#stackfal);
WAIT(1MS);
IF((%#idfal%=%#sleepminerio%) && (%#stackfal%>10));
INC(#sleepfalminerio,1);
ENDIF;
IF((%#idfal%=%#sleepbloco%) && (%#stackfal%>10));
INC(#sleepfalbloco,1);
ENDIF;
NEXT;
GUI();
IF(%#sleepfalbloco%<=1);
#sleepinvbloco=1;
LOG(" &6[!] &7Nao há %&sleepbloconome%, programado para reabastecer. &6[!]");
ELSE;
#sleepinvbloco=2;
LOG(" &6[!] &7Nada de errado com %&sleepbloconome%s. &6[!]");
ENDIF;
IF(%#sleepfalminerio%=0);
#sleepinvminerio=1;
LOG(" &6[!] &7Nao há %&sleepferramentanome%, programado para reabastecer. &6[!]");
ELSE;
#sleepinvminerio=2;
LOG(" &6[!] &7Nada de errado com %&sleepferramentanome%s. &6[!]");
ENDIF;
IF(%#stackche%=0);
#sleepinvche=1;
LOG(" &6[!] &7Inventário encontra-se vazio. &6[!]");
LOG("");
ELSE;
#sleepinvche=2;
LOG(" &6[!] &7Inventário encontra-se cheio, irei esvazia-lo. &6[!]");
LOG("");
ENDIF;
IF((%#sleepblocobau%=2) && (%#sleepinvbloco%=1));
#sleepinvbloco=2;
LOG(" &6[!] &7Nao há nenhum %&sleepbloconome% no baú, este reabastecimento esta desativado, tentando voltar a escavar. &6[!]");
LOG("");
ENDIF;
IF((%#sleepmineriobau%=2) && (%#sleepinvminerio%=1));
#sleepinvminerio=2;
LOG(" &6[!] &7Nao há nenhum %&sleepferramentanome% no baú, este reabastecimento esta desativado, tentando voltar a escavar. &6[!]");
LOG("");
ENDIF;

IF((%#sleepdiscos%=1) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
LOG(" &6[!] &7Você optou por vender os discos automaticamente na Warp Vip, portando, vendendo discos. &6[!]");
LOG("");
}$/warp vip${
WAIT(1500MS);
}$#SLEEP escavaçao [VIP] (Upgrade 0): disponível no site: sleepmacros (blogspot)${
WAIT(1500MS);
}$/warp vip${
WAIT(3000MS);
KEYDOWN(JUMP);WAIT(1300ms);KEYUP(JUMP);WAIT(1300MS);
}$#SLEEP escavaçao [VIP] (Upgrade 0): iniciando venda de discos${
DO;
LOOK(EAST);
WAIT(15MS);
KEYDOWN(FORWARD);
UNTIL(%XPOS%=710);
KEYUP(FORWARD);
DO;
LOOK(EAST);
WAIT(15MS);
KEYDOWN(SNEAK);
KEYDOWN(FORWARD);
UNTIL(%XPOS%=712);
KEYUP(SNEAK);
KEYUP(FORWARD);
WAIT(600MS);
DO;
LOOK(WEST);
WAIT(15MS);
KEYDOWN(RIGHT);
UNTIL(%ZPOS%=654);
KEYUP(RIGHT);
DO;
LOOK(WEST);
WAIT(15MS);
KEYDOWN(RIGHT);
KEYDOWN(SNEAK);
UNTIL(%ZPOS%=651);
KEYUP(RIGHT);
KEYUP(SNEAK);
WAIT(600MS);
DO;
LOOK(WEST);
WAIT(15MS);
KEYDOWN(JUMP);
KEYDOWN(FORWARD);
UNTIL(%XPOS%=710);
KEYUP(JUMP);
KEYUP(FORWARD);
WAIT(600MS);
DO;
LOOK(WEST);
WAIT(15MS);
KEYDOWN(RIGHT);
WAIT(500MS);
KEYDOWN(SNEAK);
UNTIL(%ZPOS%=647);
KEYUP(RIGHT);
WAIT(600MS);
GUI(INVENTORY);
WAIT(300MS);
FOR(#slot,1,44);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(1MS);
IF(%#id%=2267);
GUI();
WAIT(175MS);
KEY(ATTACK);
WAIT(175MS);
GUI(INVENTORY);
ENDIF;
NEXT;
}$/home sleepescbaus${WAIT(3250MS);}$/home sleepescbaus${WAIT(3250MS);
KEYDOWN(JUMP);WAIT(1300MS);KEYUP(JUMP);WAIT(1300MS);
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
IF((%#sleepdiscos%=2) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
LOG(" &6[!] &7Você optou por vender os discos automaticamente na Warp Loja, portando, vendendo discos. &6[!]");
LOG("");
}$/home sleepescdisco${
WAIT(1500MS);
}$#SLEEP escavaçao [VIP] (Upgrade 0): disponível no site: sleepmacros (blogspot)${
WAIT(1500MS);
}$/home sleepescdisco${
WAIT(3000MS);
KEYDOWN(JUMP);WAIT(1300ms);KEYUP(JUMP);WAIT(1300MS);
}$#SLEEP escavaçao [VIP] (Upgrade 0): iniciando venda de discos${
GUI(INVENTORY);
WAIT(300MS);
FOR(#slot,1,44);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(1MS);
IF(%#id%=2267);
GUI();
WAIT(175MS);
KEY(ATTACK);
WAIT(175MS);
GUI(INVENTORY);
ENDIF;
NEXT;
}$/home sleepescbaus${WAIT(3250MS);}$/home sleepescbaus${WAIT(3250MS);
KEYDOWN(JUMP);WAIT(1300MS);KEYUP(JUMP);WAIT(1300MS);
ENDIF;
IF((%#sleepdiscos%=3) && (%#sleepbaucheio%=1) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
LOG(" &6[!] &7Você optou por nao vender os discos automaticamente, portando, pulando para próxima etapa. &6[!]");
LOG(" ");
}$/home sleepescbaus${WAIT(3250MS);}$/home sleepescbaus${WAIT(3250MS);
KEYDOWN(JUMP);WAIT(1300MS);KEYUP(JUMP);WAIT(1300MS);
ENDIF;

IF((%#sleeplixeira%=2) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
LOG(" &6[!] &7Você optou por armazenar só livro e diamante, o resto serem jogados na lixeira, portando, descartando itens. &6[!]");
LOG("");
IFMATCHES(%DIRECTION%,N);
&sleepbaudir="NORTH";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,S);
&sleepbaudir="SOUTH";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,W);
&sleepbaudir="WEST";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,E);
&sleepbaudir="EAST";
ENDIF;
GUI(INVENTORY);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-1,+57);
WAIT(300MS);
FOR(#slotlix,9,35);
GETSLOTITEM(%#slotlix%,#idlix,#stacklix);
WAIT(1MS);
IF((%#idlix%=%#sleepferramenta%) || (%#idlix%=%#sleepminerio%) || (%#idlix%=%#sleepbloco%) || (%#idlix%=387) || (%#idlix%=122));
NEXT;
ELSE;
SLOTCLICK(%#slotlix%,L,FALSE);
WAIT(50MS);
SLOTCLICK(-999);
WAIT(50MS);
ENDIF;
NEXT;
FOR(#slotlix,9,35);
GETSLOTITEM(%#slotlix%,#idlix,#stacklix);
WAIT(1MS);
IF((%#idlix%=%#sleepferramenta%) || (%#idlix%=%#sleepminerio%) || (%#idlix%=%#sleepbloco%) || (%#idlix%=387) || (%#idlix%=122));
NEXT;
ELSE;
SLOTCLICK(%#slotlix%,L,FALSE);
WAIT(1MS);
SLOTCLICK(-999);
WAIT(1MS);
ENDIF;
NEXT;
ENDIF;
IF((%#sleeplixeira%=1) && (%#sleepbaucheio%=1) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
IFMATCHES(%DIRECTION%,N);
&sleepbaudir="NORTH";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,S);
&sleepbaudir="SOUTH";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,W);
&sleepbaudir="WEST";
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,E);
&sleepbaudir="EAST";
ENDIF;
ENDIF;

IF((%#sleeplixeira%=1) && (%#sleepbaucheio%=1) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
LOG(" &6[!] &7Você optou por armazenar itens e nao joga-los na lixeira, portando, armazenando itens. &6[!]");
LOG("");
DO;
LOOK(,270);WAIT(300MS);
GUI();WAIT(300MS);
IF(%#sleepbau%=1);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-53,+325);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=2);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-34,+316);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=3);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-1,+311);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=4);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+31,+316);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=5);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+51,+324);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=6);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-53,+342);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=7);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-33,+336);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=8);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-1,+332);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=9);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+32,+337);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=10);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+51,+342);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=11);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-53,+3);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=12);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-33,+4);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=13);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-1,+5);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=14);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+32,+4);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=15);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+52,+2);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=16);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-53,+23);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=17);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-33,+31);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=18);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-1,+35);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=19);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+32,+31);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=20);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(+51,+24);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=21);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-53,+39);
ENDIF;
IF(%#sleepbau%=22);
LOOK(%&sleepbaudir%);
LOOK(-33,+49);
ENDIF;
WAIT(300MS);
#sleepinvlimpo=1;
#sleepbauaberto=2;;
DO;
KEY(USE);
WAIT(1000MS);
IFMATCHES(%GUI%,"chest");
#sleepbauaberto=1;
ELSE;
#sleepbauaberto=2;
ENDIF;
UNTIL(%#sleepbauaberto%=1);
FOR(#slot,54,89);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(100MS);
IF((%#id%=%#sleepferramenta%) || (%#id%=%#sleepminerio%) || (%#id%=%#sleepbloco%) || (%#id%=122) || (%#id%=387));
NEXT;
ELSE;
SLOTCLICK(%#slot%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
FOR(#slot,54,89);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(1MS);
IF((%#id%=%#sleepferramenta%) || (%#id%=%#sleepminerio%) || (%#id%=%#sleepbloco%) || (%#id%=122) || (%#id%=387));
NEXT;
ELSE;
SLOTCLICK(%#slot%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
GETSLOTITEM(53,#id,#stack);
IF((%#sleepbau%=22) && (%#stack%!=0));
#sleepbaucheio=2;
#sleepdiscos=1;
#sleeplixeira=2;
LOG(" &6[!] &7Todos os baús de armazenamento estao cheios, a partir de agora, ativada a venda de discos e armazenando apenas livro e diamante. &6[!]");
ELSEIF(%#stack%!=0);
#sleepbauprox=%#sleepbau%+1;
LOG("&8&l[Macro] &8Baú nº&4%#sleepbau% &8cheio, passando pro nº&2%#sleepbauprox% &8&l[!]");
LOG("");
INC(#sleepbau,1);
ENDIF
GETSLOTITEM(80,#id,#stack);
IF((%#id%=%#sleepbloco%) || (%#id%=%#sleepminerio%) || (%#id%=387));
SLOTCLICK(80,L,FALSE);
WAIT(15MS);
SLOTCLICK(-999);
#sleepinvlimpo=2;
ENDIF;
IF(%#stack%=0);
#sleepinvlimpo=2;
ENDIF;
UNTIL((%#sleepinvlimpo%=2) || (%#sleepbaucheio%=2));
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
IF((sleeplivrobau) && (%#sleepinvbloco%=1) || (%#sleepinvminerio%=1) || (%#sleepinvche%=2));
LOG(" &6[!] &7Neste intervalo de tempo de escavaçao, foi pego um livro de tesouro, armazenando seu livro. &6[!]");
LOG("");
LOOK(,270);WAIT(300MS);GUI();WAIT(300MS);
LOOK(%&sleepbaudir%);#sleepbauaberto=2;LOOK(-1,+53);
WAIT(300MS);
DO;
KEY(USE);
WAIT(1000MS);
IFMATCHES(%GUI%,"chest");
#sleepbauaberto=1;
ELSE;
#sleepbauaberto=2;
ENDIF;
UNTIL(%#sleepbauaberto%=1);
FOR(#slot,54,89);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(5MS);
IF(%#id%=387);
SLOTCLICK(%#slot%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
UNSET(sleeplivrobau);
ENDIF;
ENDIF;
IF((%#sleepinvbloco%=1) && (%#sleepblocobau%=1));
LOG(" &6[!] &7Foi detectado que nao há mais %&sleepbloconome%s para continuar, reabastecendo %&sleepbloconome%s. &6[!]");
LOG("");
LOOK(,270);WAIT(300MS);GUI();WAIT(300MS);
LOOK(%&sleepbaudir%);#sleepbauaberto=2;LOOK(+32,+48);
WAIT(300MS);
DO;
KEY(USE);
WAIT(1000MS);
IFMATCHES(%GUI%,"chest");
#sleepbauaberto=1;
ELSE;
#sleepbauaberto=2;
ENDIF;
UNTIL(%#sleepbauaberto%=1);
FOR(#slot,54,89);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(1MS);
IF(%#id%=%#sleepbloco%);
SLOTCLICK(%#slot%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
DO(5);
GETSLOT(%#sleepbloco%,#slot);
WAIT(200MS);
IF(%#slot%<=53);
SLOTCLICK(%#slot%,L,TRUE);
ENDIF;
LOOP;
GETSLOTITEM(52,#id,#stack);
WAIT(100MS);
IF(%#stack%=0);
#sleepblocobau=2;
LOG(" &6[!] &7Nao foi encontrado nenhum %&sleepbloconome% no baú, desativando este reabastecimento e tentando voltar a escavar. &6[!]");
LOG("");
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;
IF((%#sleepinvminerio%=1) && (%#sleepmineriobau%=1));
LOG(" &6[!] &7Foi detectado que nao há mais %&sleepferramentanome%s para continuar, reabastecendo %&sleepferramentanome%s. &6[!]");
LOG("");
LOOK(,270);WAIT(300MS);GUI();WAIT(300MS);
LOOK(%&sleepbaudir%);#sleepbauaberto=2;LOOK(+52,+40);WAIT(300MS);
DO;
KEY(USE);
WAIT(1000MS);
IFMATCHES(%GUI%,"chest");
#sleepbauaberto=1;
ELSE;
#sleepbauaberto=2;
ENDIF;
UNTIL(%#sleepbauaberto%=1);
SLOTCLICK(54,L,TRUE);
WAIT(100MS);
SLOTCLICK(55,L,TRUE);
FOR(#slot,54,89);
GETSLOTITEM(%#slot%,#id,#stack);
WAIT(1MS);
IF(%#id%=%#sleepminerio%);
SLOTCLICK(%#slot%,L,TRUE);
ENDIF;
NEXT;
GETSLOT(%#sleepminerio%,#slot);
WAIT(100MS);
IF(%#slot%<=53);
SLOTCLICK(%#slot%,L,FALSE);
WAIT(100MS);
SLOTCLICK(54,L,FALSE);
ENDIF;
GETSLOT(%#sleepminerio%,#slot);
WAIT(100MS);
IF(%#slot%<=53);
SLOTCLICK(%#slot%,L,FALSE);
WAIT(100MS);
SLOTCLICK(55,L,FALSE);
ENDIF;
GETSLOTITEM(53,#id,#stack);
WAIT(100MS);
IF(%#id%!=%#sleepminerio%);
#sleepmineriobau=2;
LOG(" &6[!] &7Nao foi encontrado nenhum %&sleepferramentanome% no baú, desativando este reabastecimento e tentando voltar a escavar. &6[!]");
LOG("");
ENDIF;
ENDIF;
ENDIF;

LOG("&8[!] &8Retomando escavaçao &8[!]");
}$/home sleepesc${
WAIT(1250MS);
GUI();

LOOP;
ENDIF;
ENDIF;

}$$
zV4e8LCaTwK0bAPWnKQabQ.png
 
Procurei no fórum e não encontrei sua macro, tente enviar uma MP para o fundador da mesma para ver se a macro está disponível.
 
zLiteUS disse:
tenta falar com o sleep..
yBrook disse:
Procurei no fórum e não encontrei sua macro, tente enviar uma MP para o fundador da mesma para ver se a macro está disponível.
Essa macro foi apagada, pois o SLEEP pediu Like no tópico, então o tópico foi apagado, ele não tem mais essa macro, então estou procurando alguém aqui no fórum que tenha ela salva, ou que saiba editar.
 
Não achei nada parecido no fórum.. tenta pedir para ele por MP, talvez ele te mande o link do tópico ou a própria macro
 
SHOSKZ disse:
Essa macro foi apagada, pois o SLEEP pediu Like no tópico, então o tópico foi apagado, ele não tem mais essa macro, então estou procurando alguém aqui no fórum que tenha ela salva, ou que saiba editar.
mds, Sleepp merece ser top desse fórum não só de likes
 
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