Macro espadas

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Cara to precisando urgente de um macro de espadas... o melhor que tiver para não-vip que apenas upasse, trocasse de espada e jogava os itens fora que não seja o do felipe willas pq uso mob alugado ent n tem como usar o bau e nem o do homeless, pq esse macro acabou de dropar todas minhas espadas fora...
 
[MACRO] [VIP] & [NÃO VIP] Up Espadas/Machado
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Nas versões 1.5/1.7

O que esse macro faz: ele mata mobs, repara para baixo e guarda os itens em 48 baus duplos, usando apenas 2 homes! Para o macro funcionar vc tem que ficar com o item(espada/machado) na mao,
- depois que enche todos os baus ele volta ao mob.
- Verefica se tem mob na frente, evitando end of stream.

Instalação:

1 - Vá em "Controles" > "Macro Settings"

2 - escolha uma tecla
3 - agora coloque ali: $$<upmob.txt>
4 - agora clique em "Arquivos"
5 - agora ali onde esta escrito "Criar um novo arquivo" coloque: upmob , e clique em "Criar"
6 - Cole o MACRO(Script) ali, agora clique em "Salvar", depois clique em "Salvar" e de ESC
7 - Pronto!






Como USAR
De "/sethome upmob" na trap do seu mobspawn em cima do BLOCO de ferro e mirando para os mobs >>
ywlt60D.png




De "/sethome baus" na trap dos baus(video a baixo de como fazer a trap de baus).





Deiche seu inv assim, na hotbar coloque o material paara rep e o item ke usara, espada, machado...
hVrKMJs.png





Video By Czaberhttp://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/user/93917-czaber/http://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/user/93917-czaber/



MACRO 1.7, Tbm come filé/pão
$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$";
&machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$";
&d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$";
&p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$";
&o="^golden_sword|golden_axe$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);

if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica fome
if(%HUNGER%<10);

pick(bread,cooked_beef);
wait(10ms);
#st=%STACKSIZE%;
do;
key(use);
until(%STACKSIZE%<%#st%);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
endif;
if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);

do;

wait(10ms);

until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);

for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$







MACRO 1.5, Tbm come filé/pão

$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^276|267|272|268|283$";
&machado="^279|258|275|271|286$";
&d="^276|279$";&f="^267|258$";
&p="^272|275$";&m="^268|271$";
&o="^283|286$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);

if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;


//..............................Verefica fome
if(%HUNGER%<10);
pick(364,297);
wait(10ms);
#st=%STACKSIZE%;
do;
key(use);
until(%STACKSIZE%<%#st%);
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
endif;
if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);

do;

wait(10ms);

until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$





MACRO 1.7


$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$";
&machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$";
&d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$";
&p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$";
&o="^golden_sword|golden_axe$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);
if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
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endif;
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endif;
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endif;
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endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);
do;
wait(10ms);
until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$







MACRO 1.5
$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^276|267|272|268|283$";
&machado="^279|258|275|271|286$";
&d="^276|279$";&f="^267|258$";
&p="^272|275$";&m="^268|271$";
&o="^283|286$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;


#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);

if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
endif;
if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);

do;
wait(10ms);
until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$







Criador: Ernanik
 
Ele mata pra cima e repara pra baixo recomendo espada de pedra se nao tiver 300 de rep
$${
IF(espada);
log("&fEspadas Do RodrigoACS&4Off");

unset(espada);
stop();
else;
log("&fEspadas Do RodrigoACS&aOn");
set(espada);

IFMATCHES(%DIRECTION%,N);
&frente = NORTH;
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,S);
&frente = SOUTH;
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,W);
&frente = WEST;
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,E);
&frente = EAST;
ENDIF;

do;
if(%DURABILITY%<20);
look(,90);
wait(10ms);
key(use);
wait(10ms);
key(use);
endif;

look(%&frente%);
look(,-40);
key(attack);
wait(1ms);
loop;

}$$
 
koringakabulozu disse:
[MACRO] [VIP] & [NÃO VIP] Up Espadas/Machado
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Nas versões 1.5/1.7

O que esse macro faz: ele mata mobs, repara para baixo e guarda os itens em 48 baus duplos, usando apenas 2 homes! Para o macro funcionar vc tem que ficar com o item(espada/machado) na mao,
- depois que enche todos os baus ele volta ao mob.
- Verefica se tem mob na frente, evitando end of stream.

Instalação:
Spoiler

1 - Vá em "Controles" > "Macro Settings"
2 - escolha uma tecla
3 - agora coloque ali: $$<upmob.txt>
4 - agora clique em "Arquivos"
5 - agora ali onde esta escrito "Criar um novo arquivo" coloque: upmob , e clique em "Criar"
6 - Cole o MACRO(Script) ali, agora clique em "Salvar", depois clique em "Salvar" e de ESC
7 - Pronto!





Como USAR
De "/sethome upmob" na trap do seu mobspawn em cima do BLOCO de ferro e mirando para os mobs >>
Spoiler

ywlt60D.png





De "/sethome baus" na trap dos baus(video a baixo de como fazer a trap de baus).
Spoiler

https://youtu.be/MUls8rFn-A8




Deiche seu inv assim, na hotbar coloque o material paara rep e o item ke usara, espada, machado...
Spoiler

hVrKMJs.png






Video By Czaberhttp://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/user/93917-czaber/



MACRO 1.7, Tbm come filé/pão

Spoiler

$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$";
&machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$";
&d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$";
&p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$";
&o="^golden_sword|golden_axe$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);

if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica fome
if(%HUNGER%<10);

pick(bread,cooked_beef);
wait(10ms);
#st=%STACKSIZE%;
do;
key(use);
until(%STACKSIZE%<%#st%);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
endif;
if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);

do;

wait(10ms);

until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);

for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$







MACRO 1.5, Tbm come filé/pão

Spoiler

$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^276|267|272|268|283$";
&machado="^279|258|275|271|286$";
&d="^276|279$";&f="^267|258$";
&p="^272|275$";&m="^268|271$";
&o="^283|286$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);

if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;


//..............................Verefica fome
if(%HUNGER%<10);
pick(364,297);
wait(10ms);
#st=%STACKSIZE%;
do;
key(use);
until(%STACKSIZE%<%#st%);
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
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if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);

do;

wait(10ms);

until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$





MACRO 1.7
Spoiler

$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$";
&machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$";
&d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$";
&p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$";
&o="^golden_sword|golden_axe$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);
if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
look(156,326);
endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
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endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
endif;
if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);
do;
wait(10ms);
until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$






MACRO 1.5
Spoiler

$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^276|267|272|268|283$";
&machado="^279|258|275|271|286$";
&d="^276|279$";&f="^267|258$";
&p="^272|275$";&m="^268|271$";
&o="^283|286$";
ifmatches(%&i%,%&espada%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;


#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;

#d=5;
endif;
endif;
ifmatches(%&i%,%&machado%);
ifmatches(%&i%,%&d%);
#dr=100;
#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&o%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
ifmatches(%&i%,%&p%);
#dr=20;

#d=10;
endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
#dr=10;
#d=5;
endif;
endif;

if(%#dr%=0);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);

if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
look(146,17);
endif;
if(%#bau%=2);
look(179,21);
endif;
if(%#bau%=3);
look(213,18);
endif;
if(%#bau%=4);
look(147,3);
endif;
if(%#bau%=5);
look(179,3);
endif;
if(%#bau%=6);
look(213,3);
endif;
if(%#bau%=7);
look(147,348);
endif;
if(%#bau%= 8);
look(180,345);
endif;
if(%#bau%=9);
look(213,348);
endif;
if(%#bau%=10);
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endif;
if(%#bau%=11);
look(203,327);
endif;
if(%#bau%=12);
look(180,298);
endif;
if(%#bau%=13);
look(237,17);
endif;
if(%#bau%=14);
look(270,21);
endif;
if(%#bau%=15);
look(303,18);
endif;
if(%#bau%=16);
look(237,3);
endif;
if(%#bau%=17);
look(270,3);
endif;
if(%#bau%=18);
look(303,3);
endif;
if(%#bau%=19);
look(237,348);
endif;
if(%#bau%=20);
look(270,345);
endif;
if(%#bau%=21);
look(303,348);
endif;
if(%#bau%=22);
look(246,326);
endif;
if(%#bau%=23);
look(295,327);
endif;
if(%#bau%=24);
look(270,298);
endif;
if(%#bau%=25);
look(327,17);
endif;
if(%#bau%=26);
look(360,21);
endif;
if(%#bau%=27);
look(34,18);
endif;
if(%#bau%=28);
look(327,3);
endif;
if(%#bau%=29);
look(360,3);
endif;
if(%#bau%=30);
look(34,3);
endif;
if(%#bau%=31);
look(327,348);
endif;
if(%#bau%=32);
look(360,345);
endif;
if(%#bau%=33);
look(34,348);
endif;
if(%#bau%=34);
look(336,326);
endif;
if(%#bau%=35);
look(24,327);
endif;
if(%#bau%=36);
look(360,298);
endif;
if(%#bau%=37);
look(56,17);
endif;
if(%#bau%=38);
look(90,21);
endif;
if(%#bau%=39);
look(124,18);
endif;
if(%#bau%=40);
look(56,3);
endif;
if(%#bau%=41);
look(90,3);
endif;
if(%#bau%=42);
look(124,3);
endif;
if(%#bau%=43);
look(56,348);
endif;
if(%#bau%=44);
look(90,345);
endif;
if(%#bau%=45);
look(124,348);
endif;
if(%#bau%=46);
look(65,326);
endif;
if(%#bau%=47);
look(115,327);
endif;
if(%#bau%=48);
look(90,298);
endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);

do;
wait(10ms);
until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$








Link do Criador:http://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/topic/363088-macro-upar-espadamachado-48baus-vip-e-nao-vip/
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