Anteriormente eu tinha visualizado uma sugestão do Arteon onde ele falava sobre a dificuldade de obter livros raros, e eu concordo em partes e discordo em outras, como por exemplo, na minha percepção 1K de base não é tão difícil assim, existem sim skills que são difíceis, mas todas são upáveis e viáveis, tanto que hoje no servidor existem várias contas com 1k base que foram upadas sem ser por inúmeras ativações vip, porém por outro lado, obter a skill para conseguir tesouros nivel 13 é algo bastante distante e cansativo e o grande problema nem está nisso, mas no fato que o Esforço vs. Recompensa está bastante desequilibrado.
Você se esforça de uma maneira absurda para dificilmente obter um item raro, que faça você evoluir no servidor, eu por exemplo cheguei a abrir mais de 1 pack de livros variados entre lvl 11, 12 e 13 - não veio blaze, nem guardian. E embora isso dependa do fator sorte é ridiculo nessa quantidade absurda, você não obter nada de relevante. Eu com um colega de clan chegamos a abrir 2 pack de livros lvl 11 no Music - veio 4 ovos de blaze e outros ovos de lula que tem o seu valor, eu no Olimpo em uma quantidade de 20 livros, obtive 1 blaze e 1 guardian e eu visualizei durante a promoção de natal toda inúmeras outras pessoas consequindo esses itens, mesmo que tenham aberto bastante livros, conseguiram obter o item desejado. Por outro lado no Apolo, você fica estagnado a farmar em creeper lucrando um valor bem abaixo da economia do servidor. Atualmente, um pack de bloco de diamante está custando 1kk enquanto no farm de creeper você lucra 3kk e 200, se você não minera você está perdendo quase 1/3 do farm.
E essa estagnação traz outro problema que é o desinsteresse em gastar money e investir dinheiro no servidor, pois por qual razão eu craftaria as melhores edits e p5umb4, se eu posso bancar todo mundo de p4umb3 e s5 e está parelho com quem tem mais tempo de servidor, e não era pra ser assim pois quem tem contas com 3k em uma skill devia está na frente com vantagem, porém a vantagem é bastante baixa. Se você pensa no Music, lá existem centenas de mobs roubados, que farmam absurdamente, mas mesmo assim durante o tempo que acontecia glads acirrados esse money absurdo farmado era drenado pelo gasto que você era obrigado a fazer para ser competitivo no servidor. No Apolo você não tem nem esse farm absurdo e nem a obrigação de gastar absurdamente.
Pensando nisso e na estagnação que o server se encontra eu faço aqui algumas sugestões que para mim permitiria a evolução do servidor e a valorização de quem realmente joga e investe:
1° - Reavaliar a % de obter itens raros nos livros de tesouro, não sei como está na teoria, mas na prática parece menor que a do Olimpo.
2° - Aumentar o xp das skills no mundo do tesouro
3° - Diminuir o requisito mínimo da skill para conseguir achar tesouros nivel 13(minha sugestão é 4500)
4° - trazer o sistema de upgrade de livros(bem mais necessário que no Olimpo)
Você se esforça de uma maneira absurda para dificilmente obter um item raro, que faça você evoluir no servidor, eu por exemplo cheguei a abrir mais de 1 pack de livros variados entre lvl 11, 12 e 13 - não veio blaze, nem guardian. E embora isso dependa do fator sorte é ridiculo nessa quantidade absurda, você não obter nada de relevante. Eu com um colega de clan chegamos a abrir 2 pack de livros lvl 11 no Music - veio 4 ovos de blaze e outros ovos de lula que tem o seu valor, eu no Olimpo em uma quantidade de 20 livros, obtive 1 blaze e 1 guardian e eu visualizei durante a promoção de natal toda inúmeras outras pessoas consequindo esses itens, mesmo que tenham aberto bastante livros, conseguiram obter o item desejado. Por outro lado no Apolo, você fica estagnado a farmar em creeper lucrando um valor bem abaixo da economia do servidor. Atualmente, um pack de bloco de diamante está custando 1kk enquanto no farm de creeper você lucra 3kk e 200, se você não minera você está perdendo quase 1/3 do farm.
E essa estagnação traz outro problema que é o desinsteresse em gastar money e investir dinheiro no servidor, pois por qual razão eu craftaria as melhores edits e p5umb4, se eu posso bancar todo mundo de p4umb3 e s5 e está parelho com quem tem mais tempo de servidor, e não era pra ser assim pois quem tem contas com 3k em uma skill devia está na frente com vantagem, porém a vantagem é bastante baixa. Se você pensa no Music, lá existem centenas de mobs roubados, que farmam absurdamente, mas mesmo assim durante o tempo que acontecia glads acirrados esse money absurdo farmado era drenado pelo gasto que você era obrigado a fazer para ser competitivo no servidor. No Apolo você não tem nem esse farm absurdo e nem a obrigação de gastar absurdamente.
Pensando nisso e na estagnação que o server se encontra eu faço aqui algumas sugestões que para mim permitiria a evolução do servidor e a valorização de quem realmente joga e investe:
1° - Reavaliar a % de obter itens raros nos livros de tesouro, não sei como está na teoria, mas na prática parece menor que a do Olimpo.
2° - Aumentar o xp das skills no mundo do tesouro
3° - Diminuir o requisito mínimo da skill para conseguir achar tesouros nivel 13(minha sugestão é 4500)
4° - trazer o sistema de upgrade de livros(bem mais necessário que no Olimpo)