IgorCraft
Neutro
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CraftLandia, sugiro a vocês a aproveitarem o potencial da ECONOMIA em sua plenitude, dando VIDA a ela, fazendo com que os que curtem o perfil ECONOMIA sintam vontade de continuar a médio e longo prazo, no que se refere a PVP nem digo nada pois vcs criaram um verdadeiro arsenal estimulante para este oerfil PVP de jogar, mass analisem os fatos, na Region 2.0 por exemplo, se vcs tirarem os 15 primeiros colocados no servidor, simplesmente não existe mais ninguém em busca efetiva do MAGNATA ou BILIONARIO, 500kk contra 2kk, para baixo, em suma disputa so existe de verdade nos 15 primeiros nada mais.
POREM se vcs derem atenção nos preços por exemplo:
BLAZE custa 200c mas a Lagrima custa 10c ? Não existe coerência nisso, o trabalho e quase o mesmo porem desencentivando deliberadamente os que queiram escolher a lagrima.
Madeira Bruta custa 128c, vc trabalha processa a madeira queima ela e quando obtém o carvão, 58c ? Ou seja a matéria prima vale mais que um produto beneficiando e trabalhado ? se um cara for na floresta vale mais a pena ele pegar madeira e simplesmente vender do que beneficiar a madeira para carvão e ter um lucro maior ? Entendem o que digo ? A pessoa esta em vários casos sendo incentivado a trabalhar menos e ganhar mais com coisas como essa.
Batata assada: Vcs poderiam aproveitar a enorme variedade de produtos que existem no mundo Craftlandia e usa-los de maneira a motivar economia trabalhada, a batata em si NEM vale apena cultivar pois não gera lucro que seja conveniente a não ser uma produção medíocre para se alimentar se for o caso, mas se vcs comprassem batata assada como fazem com fungos cactos entre outros e colocasse o preço proporcional a quem planta colhe para depois vender faria com que existisse mais uma opção de mercado em fim, pegaram a ideia ?
Sabe porque estou dizendo isso para vcs ?
Eu estava na USP e usei a CraftLandia como referencia prazerosa uma base especifica dentro da matéria de economia e ADM usando a mecânica economia de vcs, porem alguns professores analisaram o que chamam de economia e perceberam graves incoerência como as citadas acima, eles em resumo disseram:
A CrafLandia não leva em conta o tempo para se obter um determinado produto a sua facilidade de se obter e em cima destes fatores colocam um preço , isso simplesmente mata uma economia, em fim, peguem tudo q foi dito procurem não se ater nos exemplos específicos q dei, apenas peguem a essência de cada ideia e analisem e vejam o potencial por de traz disso tudo, vcs e nos sairemos ganhando com tudo isso.
Gostaria que esta ideia fosse analisada por alguém com visão econômica por mais de um membro, pois as vezes quem analisa isso não se interessa pelo perfil econômico e descarta por desinteresse pessoal.
Obrigado pela atenção e espero que vcs da CraftLandia consigam ver o verdadeiro potencial econômico nisso.
POREM se vcs derem atenção nos preços por exemplo:
BLAZE custa 200c mas a Lagrima custa 10c ? Não existe coerência nisso, o trabalho e quase o mesmo porem desencentivando deliberadamente os que queiram escolher a lagrima.
Madeira Bruta custa 128c, vc trabalha processa a madeira queima ela e quando obtém o carvão, 58c ? Ou seja a matéria prima vale mais que um produto beneficiando e trabalhado ? se um cara for na floresta vale mais a pena ele pegar madeira e simplesmente vender do que beneficiar a madeira para carvão e ter um lucro maior ? Entendem o que digo ? A pessoa esta em vários casos sendo incentivado a trabalhar menos e ganhar mais com coisas como essa.
Batata assada: Vcs poderiam aproveitar a enorme variedade de produtos que existem no mundo Craftlandia e usa-los de maneira a motivar economia trabalhada, a batata em si NEM vale apena cultivar pois não gera lucro que seja conveniente a não ser uma produção medíocre para se alimentar se for o caso, mas se vcs comprassem batata assada como fazem com fungos cactos entre outros e colocasse o preço proporcional a quem planta colhe para depois vender faria com que existisse mais uma opção de mercado em fim, pegaram a ideia ?
Sabe porque estou dizendo isso para vcs ?
Eu estava na USP e usei a CraftLandia como referencia prazerosa uma base especifica dentro da matéria de economia e ADM usando a mecânica economia de vcs, porem alguns professores analisaram o que chamam de economia e perceberam graves incoerência como as citadas acima, eles em resumo disseram:
A CrafLandia não leva em conta o tempo para se obter um determinado produto a sua facilidade de se obter e em cima destes fatores colocam um preço , isso simplesmente mata uma economia, em fim, peguem tudo q foi dito procurem não se ater nos exemplos específicos q dei, apenas peguem a essência de cada ideia e analisem e vejam o potencial por de traz disso tudo, vcs e nos sairemos ganhando com tudo isso.
Gostaria que esta ideia fosse analisada por alguém com visão econômica por mais de um membro, pois as vezes quem analisa isso não se interessa pelo perfil econômico e descarta por desinteresse pessoal.
Obrigado pela atenção e espero que vcs da CraftLandia consigam ver o verdadeiro potencial econômico nisso.