ENTREGUE [2.0] Pesca - lixeira, baus ilimitados e +

Discussão em 'Macro Entregue' iniciado por jimmyfilips, 29 Dezembro 2013.

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  1. ErickKupas

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    Aqui tbm mano , tipo ele fica indo pra /home pesca direto , daew quando enche inventario , ele sobe pra cima na agua, desce , bate com a vara na placa kkk e não vai pra /home bau1 '-' , na verdade o unico bug é que fica indo pra home pesca direto , só isso mesmo , Jimmy se puder ajuda nois aew nois agradece e-e :)
     
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  2. Phodalao

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    Macro legal mas depois vou fazer um pra mim que guarda os discos separados porque eu acho melhor -q e esse macro sempre pula em vez de digitar ;-; só funciona quando eu coloco type return/home bau x
     
  3. DJRemix

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    O meu acontece a mesma coisa com a parte do inventário cheio... e da /home pesca :p
     
  4. ErickKupas

    ErickKupas Excelente
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    como faz isso , botar type return/home bau x ? '-'
     
  5. Phodalao

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    $${
    if(pesca);
    ACHIEVEMENTGET(pesca desativada,346);unset(pesca);stop();
    else;
    ACHIEVEMENTGET(pesca ativada,346);set(pesca);set(bausok);#nbau=1;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W);&dir=WEST;endif;

    PROMPT(#maxbau,$$?,"Quantos baús você irá utilizar?");
    PROMPT(&discos,$$?,"venderá discos? (s/n)");

    do;
    //================================================ preparar
    }$$/home pesca$${wait(0);gui(inventory);pick(346);
    //================================================ repara
    if(%DURABILITY%<20);look(,90);
    ACHIEVEMENTGET(Reparando a vara,346);
    wait(500ms);key(use);wait(500ms);key(use);
    ACHIEVEMENTGET(Vara reparada,346);
    endif;
    //================================================ pesca
    look(%&dir%);look(,-90);
    do(19);key(use);wait(10ms);loop;
    //================================================ verifica inventario
    if(bausok);wait(10ms);
    getslotitem(35,#id,#stack);
    //================================================ limpa
    if(%#stack%!=0);
    look(%&dir%);look(,0);

    ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
    FOR(#y,0,%#size%);
    POP(#li,#tempvar);
    NEXT;

    #tempvar = 0;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;

    ACHIEVEMENTGET(limpando inventario,325);
    for(#slotn,9,44);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
    IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
    SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(50ms);
    ENDIF;
    next;
    ACHIEVEMENTGET(Inventario limpo,325);
    //================================================ discos
    ifmatches(%&discos%,s);
    ACHIEVEMENTGET(vendendo discos,2259);
    #hdisco=1
    for(#hdisco,1,12);
    type(return/home disco%#hdisco%);wait(1);PRESS(return);
    wait(5);do(2);key(attack);loop;wait(1);
    next;
    ACHIEVEMENTGET(discos vendidos,2259);
    endif;
    //================================================ baus
    ACHIEVEMENTGET(guardando itens,146);
    do;wait(1);
    type(return/home bau%#nbau%);
    wait(1);PRESS(return);wait(5);
    key(use);wait(1);

    for(#slotn,54,89);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);
    if(%#id%=346);elseif(%#id%=287);else;
    slotclick(%#slotn%,l,true);wait(30ms);
    endif;
    next;
    //================================================ verifica bau cheio
    wait(500ms);getslotitem(53,#id,#stack);wait(500ms);
    if(%#stack%!=0);inc(#nbau);endif;
    if(%#nbau%=%#maxbau%);
    unset(bausok);ACHIEVEMENTGET(baús cheios,146);gui();
    else;gui();endif;

    until(%#stack%=0);
    ACHIEVEMENTGET(itens guardandos,146);
    endif;endif;loop;
    }$$
     
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  6. DJRemix

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    Sabe resolver o bug que fica dando /home pesca toda hora?
     
  7. Phodalao

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    $${
    if(pesca);
    ACHIEVEMENTGET(pesca desativada,346);unset(pesca);stop();
    else;
    ACHIEVEMENTGET(pesca ativada,346);set(pesca);set(bausok);#nbau=1;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W);&dir=WEST;endif;

    PROMPT(#maxbau,$$?,"Quantos baús você irá utilizar?");
    PROMPT(&discos,$$?,"venderá discos? (s/n)");
    gui(inventory);
    do;
    //================================================ preparar
    gui(inventory);
    pick(346);
    //================================================ repara
    if(%DURABILITY%<20);look(,90);
    ACHIEVEMENTGET(Reparando a vara,346);
    wait(500ms);key(use);wait(500ms);key(use);
    ACHIEVEMENTGET(Vara reparada,346);
    endif;
    //================================================ pesca
    look(%&dir%);look(,-90);
    do(19);key(use);wait(10ms);loop;
    //================================================ verifica inventario
    if(bausok);wait(10ms);
    getslotitem(35,#id,#stack);
    //================================================ limpa
    if(%#stack%!=0);
    look(%&dir%);look(,0);

    ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
    FOR(#y,0,%#size%);
    POP(#li,#tempvar);
    NEXT;

    #tempvar = 0;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;
    #li[] = ^$;

    ACHIEVEMENTGET(limpando inventario,325);
    for(#slotn,9,44);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
    IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
    SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(50ms);
    ENDIF;
    next;
    ACHIEVEMENTGET(Inventario limpo,325);
    //================================================ discos
    ifmatches(%&discos%,s);
    ACHIEVEMENTGET(vendendo discos,2259);
    #hdisco=1
    for(#hdisco,1,12);
    type(return/home disco%#hdisco%);wait(1);PRESS(return);
    wait(5);do(2);key(attack);loop;wait(1);
    next;
    ACHIEVEMENTGET(discos vendidos,2259);
    endif;
    //================================================ baus
    ACHIEVEMENTGET(guardando itens,146);
    do;wait(1);
    type(return/home bau%#nbau%);
    wait(1);PRESS(return);wait(5);
    key(use);wait(1);

    for(#slotn,54,89);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);
    if(%#id%=346);elseif(%#id%=287);else;
    slotclick(%#slotn%,l,true);wait(30ms);
    endif;
    next;
    //================================================ verifica bau cheio
    wait(500ms);getslotitem(53,#id,#stack);wait(500ms);
    if(%#stack%!=0);inc(#nbau);endif;
    if(%#nbau%=%#maxbau%);
    unset(bausok);ACHIEVEMENTGET(baús cheios,146);gui();
    else;gui();endif;

    until(%#stack%=0);
    }$$/home pesca$${

    endif;endif;loop;
    }$$
     
    IgorT curtiu isso.
  8. DJRemix

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    Vlw, mais quando eu inicio ele não vai pra /home pesca tem como arruma por favor?
     
  9. Arturo122

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    Tem um bug, quando ele enche o inv ele bate e depois já da /home disco2, em vez de /home disco1.
     
  10. DJRemix

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    Tipo quando o inventário fica full invés de digitar /home bau1 ele digita urn/home bau1
     
  11. Phodalao

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    Comece na home já né
     
  12. EvilGamer

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    Ou é pelo lag, ou porque você está deixando itens no ultimo slot do inventário, antes da hotbar.
     
  13. Finaliti

    Finaliti Razoavel
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    tem distinção item encantado ou não, vamos supor que quero picks de ferro jogadas no lixo mas se ela estiver encantada que ela seja guardada no bau isso funciona assim? jimmyfilips
     
    Polentafrita curtiu isso.
  14. Andrew46

    Andrew46 Hardcore
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    Acho que o macro está com um bug , ele fica dando home toda hora.
     
  15. DJRemix

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    Tipo quando o inventário fica full invés de digitar /home bau1 ele digita urn/home bau1. Pode arrumar por favor? :p
     
  16. CrawfordGP

    CrawfordGP Razoavel

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    [member='Jimmyfilips'] e suas macros, parabéns, se eu tivesse macro eu utilizava.
     
  17. EndeerZ

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    Uma dúvida ele joga o lixo aonde ?tem que marcar home?
     
  18. Kromsu1

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    Jimmy você é foda, pena que essa macro seja só p vips ;)
     
  19. FailSpade

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  20. Le Alpha

    Le Alpha Neutro

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