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Victor21

Craftlandiano
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Vemos muitas sugestões sem noção e algumas que fazem bastante sentido aqui no fórum, e as que são mais pertinentes são relacionadas a delay, skills, dano, itens editados, etc. O servidor gira em torno de PvP, logo, uma melhoria nesse sentido é positiva para todos, tanto para os players quanto para a longevidade do servidor.

Entendo que a staff muitas vezes fica sobrecarregada, e por não se tratar de uma EMPRESA, não há um compromisso muito grande com o tempo que se leva para notar e fazer mudanças. É tudo baseado em feedback de players, se ninguém reclamar, ninguém muda, por mais que esteja ruim. E se não tiverem players chatos (como eu) que fazem esse papel de levantar pontos que podem ser melhorados, os que não tem saco pra vir reclamar, discutir, gravar, editar vídeos, postar, debater, simplesmente desanimam e kitam do servidor. Um bom exemplo disso (vou usar esse exemplo pois é recente) é a galera que upou 1k de machado e viu que a skill era muito ruim. Isso desanima, com razão, e a situação poderia ter sido facilmente evitada com testes.

As skills estão, sim, desbalanceadas e podem ser otimizadas. Se, toda vez que algum player (consciente, com o mínimo de QI) identificar algo que pode ser melhorado, ele tiver que chamar alguém, dispor dos próprios itens, gravar as duas telas, transferir os arquivos, editar o vídeo, sincronizar tudo, postar no YouTube, criar um tópico, escrever a explicação e ainda aguardar um bom tempo para análise… para então ser feita uma mudança pequena que, na cabeça da staff, já foi um buff, mas que na prática ainda não torna a skill viável, e esse mesmo player tiver que voltar e refazer TODO o processo para pedir um novo ajuste (como foi dito pelo Dande em relação ao machado, testar novamente e postar de novo), envolvendo mais uma vez tempo e itens… o servidor simplesmente não vai pra frente e todo mundo para de jogar eventualmente. É um mar de ineficiência.

E não estou criticando a proatividade da staff. Pelo contrário: nesses mil anos em que já entrei, joguei e parei de jogar, essa é, de longe, a “volta” mais agradável, justamente pelo diálogo aberto entre players e staff, pelas melhorias constantes e pelas novidades sendo implementadas.
Mas dá para otimizar muito esse processo criando uma EQUIPE DE TESTES.

Uma equipe de testes seria nada mais do que alguns players escolhidos pela staff (QI maior que de um orangotango, por favor!) para ter acesso a ou um servidor de testes, ou um mundo de testes, ou uma conta de testes contendo: skills no máximo, ferramentas edit de todos os níveis, espada/arco/machado edit de todos os níveis, uma arena com delay novo e uma arena com delay antigo... Tudo disponível para ser TESTADO e dado um feedback via área específica do fórum ou discord, para que a STAFF tenha proximidade com o feedback dos players, OTIMIZE as funções e TESTE toda e qualquer mudança a ser implementada. Isso vai evitar muita dor de cabeça, feedback negativo, experiências ruins, trabalho desnecessário, discussões, tópicos...

Claro que o mundo ideal seria onde os players não tivessem esse "aborrecimento", mas visto que esse é um erro recorrente da staff, simplesmente selecionem algumas peças e deixem que testem tudo. Sem gratificação, tag, nada. Não é pra incentivar com nada externo, é um ato 100% voluntário pra melhorar a experiência no servidor.

Exemplo: Skill de machado ainda tá ruim (mesmo depois de mexerem), e arqueiro também. Qual seria a solução do Arqueiro? Aumentar o dano base da skill? Aumentar o dano por nível? Liberar o craft de arco edit (power 6,7,8,9,10)? Joga alguns players pra testar as mudanças que vocês já tem em mente, recebam os feedbacks, aprimorem e então liberem pro servidor de forma oficial. Isso já existe em muitos jogos. Um beta test é uma necessidade de qualquer game.

Uma melhoria no balanceamento das skills (valorização do dano do arqueiro em comparação com espada, valorização da função de quebrar set do machado em comparação com espada) levaria a:

- Maior incentivo ao PvP
- Maior movimento no /arena
- Maior número de players em busca do /mctop de ambas skills
- Maior comércio de gaiolas
- Maior comércio de mobspawners (para upar essas skills vc precisa de um BAITA mob x12+ pra ficar infinito)
- Maior comércio de todos os OVOS de mobs, e não apenas de 4 específicos.
- Maior rotatividade de clans vencendo o gladiador
- Maior oportunidade de criação de estratégias para vencer o gladiador
- Maior oportunidade para clans menores terem um impacto maior no gladiador
- Maior comércio de itens: machados e arcos bons sendo alvo de comércio
- Maior comércio de itens: sets serão quebrados com mais facilidade, players morrerão com mais frequência, maior rotatividade de capira e set)
- Maior variedade de estratégias nos equipamentos: Players talvez pensem em se equipar com sets que também tenham proteção contra projéteis, devido ao aumento do número de arqueiros sendo efetivos
- Maior gasto de capira no gladiador: Skill de arqueiro dando dano significativo significa players tendo que comer capira o tempo inteiro pra não morrer na base, levando a uma movimentação maior na economia como um todo e investimento no evento!

Tudo isso sem desvalorizar a espada, que nunca vai perder seu valor, pois é a skill mais completa ofensivamente e defensivamente! Mas hoje, o cara entra no server, pega um x3 de um mob específico e barato no mundo 1, upa 1k de espadas em 2 semanas e larga a conta lá sabendo que tá quase "maximizada" pro gladiador. Zero estímulo a buscar algo que gira o comércio! E quem teve todo o trabalho de investir no mob, montar, farmar... Não tem recompensa nenhuma! É bem mais fácil só upar espadas mesmo e não entrar mais no servidor, do que de fato colocar um esforço nisso, pois não há recompensa!

Veja, a aplicabilidade ideal de cada skill se da dessa forma:

Espadas (Não precisa mexer):
A melhor skill em balanço ofensivo/defensivo, em um RUSH você nunca verá alguém com outra coisa na mão a não ser uma ESPADA, pelos counters que você dá, a quantidade absurda de dano no SET, os inimigos sangrando e a possibilidade de usar KNOCKBACK. Não tem nenhum ônus no seu uso. É o item "main" de todo jogador, também sendo a skill mais FÁCIL de upar de TODAS. Um mob x3 no mundo 1 resolve seu nível de espadas em 14 dias, o investimento é de 4kk560k, equivalente a pouquíssimo tempo minerando.

Machado (Precisa mexer): O ideal seria a skill quebrar MUITO bem o set do inimigo, sendo MUITO mais efetivo nessa função do que a espada. Atualmente ela desempenha PIOR do que a espada na função de quebrar set, fora que não da pra usar knockback nem fire. A aplicabilidade dela no gladiador, por exemplo, é quando você está grudando algum player em vantagem com seu clan, ou quando o player tira a espada da mão pra comer capira ou afins, pois o ÔNUS dessa skill é vc MORRER com 2-3 counters seguidos. Sim! E sempre foi assim, e essa é a graça do machado. Você faz uma escolha de ser extremamente efetivo ofensivamente, em troca de poder morrer com 2-3 counters seguidos. Atualmente só temos o ônus, ainda morremos com 2-3 counters mas não ganhamos nada em usar o machado. O investimento para upar 1k de machado vai além do que vocês staffs imaginam, pois precisa de um mob x12+ que spawne bem (preferência region/city), de algum ovo de mob específico. Algo em torno de 300-400kk, fora o tempo investido e a logística.

Arqueiro (Precisa mexer): O ideal seria a skill dar um BOM dano a um player de set p4, ao ponto de força-lo a comer uma capira, podendo mata-lo se não o fizer. Fora o dano na durabilidade do SET, que na minha opinião precisa ser significativo, visto que uma flechada não é fácil de acertar com players em movimento. Isso tudo movimenta mais o PvP em eventos, e força o player a gastar recursos mesmo que esteja se escondendo com seu clan em alguma casinha ou bioma. O investimento é exatamente o mesmo do machado, e a logística do up é ainda mais complexa. O ônus da skill é justamente precisar mirar em players em movimento, lidar com o lag que afeta MUITO a flecha (assunto pra outro momento...), e o fato de ser a skill mais vulnerável de todas. Se vc tomar um rush de alguém com arco na mão, ja era. Por isso, precisa VALER A PENA levar no inventário, fora que quebra muito rápido mesmo com inquebrável. É muito legal para clans que não usam HACK poder dar dano nos clans que usam hack sem chegar perto deles. É um bônus que se dedicar, upar e criar estratégias te dá, sem se expor a tomar hit de 4 blocos de distância ou perder membros pra clan de killaura em casinha.

Espero que entendam a necessidade de se testar, comunicar e melhorar a experiência no servidor. É uma sugestão que pode melhorar MUITO o rendimento dos servidores, e diminuir MUITO o trabalho de vocês! Chega de ficar batendo boca contigo dandão, tu é um cara do bem
 
Última edição:
Apoio, mas acho difícil. Há muito tempo a direção não se importa com essas coisas essenciais para se jogar. Preocupam-se apenas com a economia do servidor e em tentar fazer o máximo possível para que seja pay to win. Parabéns pela sua persistência, Victor.
 
Apoio, mas acho difícil. Há muito tempo a direção não se importa com essas coisas essenciais para se jogar. Preocupam-se apenas com a economia do servidor e em tentar fazer o máximo possível para que seja pay to win. Parabéns pela sua persistência, Victor.
não custa tentar, duas coisas que sugeri foram implementadas... tmj
 
Apoio... quem jogou pelo menos um glad no Aurora sabe o pavor que é uma skill de arqueiro upada.
 

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