ESTE TÓPICO É UMA SUGESTÃO, NÃO SIGNIFICA QUE SERÁ IMPLEMENTADO.

LEIAM E ANTES DE VOTAR, TIREM SUAS DÚVIDAS.

Prezados,

Quando anunciamos o Legacy, também foi anunciado que existiria uma economia diferenciada neste servidor, para garantir a longevidade do mesmo.

O conceito apesar de ser bom, está resultando em problemas por um simples motivo:

Não existem gastos suficientes no servidor para suprir a demanda existente das lojas oficiais.

Para resolver isso, desde o início anunciamos que estaríamos implementando diversos tipos de gastos diferentes, para fazer com que a economia circule, o problema é que temos recebido muitas críticas por "taxar tudo" e sem essas taxas, o servidor está ficando "congelado", pois a conta banco do servidor, está ficando sem saldo.

Uma possível solução:

Para evitar que o servidor continue travando as lojas oficias e remover esse estilo de taxação em vários lugares, estaríamos alterando a forma que o servidor tributa os jogadores da seguinte forma:

1) A Recarga de Gaiolas seria desativada. Gaiolas voltariam a funcionar de graça, como sempre funcionaram.

- Minha Gaiola ainda tem carga, irei receber meus coins de volta?
Não, coins gastos com recarga não serão reembolsados.

2) A "Taxa de Transação", seria removida. (Atualmente é debitado 10% de cada transação).

3) O novo sistema de reparação, seria desativado. Reparação voltaria a funcionar gratuitamente.

4) A alteração de durabilidade dos itens na pesca, seria mantida.

E por último, para compensar:

Seria adicionada uma taxa única, que será cobrada de todos os jogadores:

Diariamente, o servidor cobraria uma taxa única 5% dos seus coins.

A única exceção na hora da cobrança dos 5%, é que existiria um limite máximo que poderia ser tributado, esse limite máximo seria definido de acordo com a média de coins circulando entre os jogadores.

Também seria criado um sistema onde jogadores que possuem tags especiais de "top", como por exemplo Magnata, TopNível, TopEvento e etc teriam um desconto na hora de pagar o imposto, estimulando a competição por todos os rankings.

Além disso, para não prejudicar os jogadores que precisarem ficar sem jogar por algum motivo, também existiria o "Modo Viagem". Você pagaria 15% do seu saldo para ativar o modo viagem e sua conta não pagaria o imposto diário por até 30 dias ou até você efetuar o próximo /login.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia.
Prezados,

Venho através deste tópico informar uma pequena alteração na skill da pescador.

A partir de hoje os jogadores que tiverem:

Nível 500+ os itens virão com 15% da durabilidade recuperada
Nível 1000+ os itens virão com 25% da durabilidade recuperada
Nível 1500+ os itens virão 50% da durabilidade recuperada.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
Prezados,

Com a alteração na reparação que foi implementada ontem, o caos foi instaurado no servidor, a maioria não gostou e 99% dos que não gostaram, não entenderam a ideia e qual é o objetivo de todas essas mudanças que estão acontecendo na economia.

Então, antes de começar a falar sobre a reparação em específico, vamos primeiro entender, qual é o objetivo do servidor Legacy.

Desde antes do servidor lançar, já havíamos discutido e explicado que o servidor teria uma economia diferenciada (tópico 1, tópico 2) e que seria preciso a criação de novos gastos para que esse novo modelo econômico pudesse sobreviver.

Em resumo: A criação de taxas e cobranças não é algo que foi inventado do noite pro dia, já havíamos anunciado que isso iria acontecer muito antes do servidor lançar.

Porque queremos mexer na economia?

De uma forma resumida, todos nós sabemos que em todos os outros servidores, não existia nenhum tipo de balanceamento econômico, com algumas semanas/meses de jogo, todo mundo já tinha coins praticamente que infinitos e todos os itens necessários para jogar, para sempre.

Isso sempre aconteceu por dois motivos simples de identificar e extremamente complexos de mexer:

1) Coins ilimitados são um problema. O AdminShop sempre injetou coins de forma ilimitada nos servidores, fazendo com que o coin, com o passar do tempo perdesse seu valor e com que quantias absurdas de dinheiro existissem no servidor.

2) Itens infinitos são outro problema. A reparação, tem basicamente o mesmo efeito do AdminShop. A reparação permite com que você "crie" itens infinitos, afinal, uma vez que você conseguiu um item bom, basta ficar atento e não deixar esse item quebrar que ele será seu, para sempre.

Um exemplo disso, é a picareta Eff7 que é comercializada por 7-8kk hoje em dia no Legacy. Esse valor só é alto desse jeito, pois é um item raro, porém, com o passar do tempo e mais tesouros serem abertos, existirão muito mais picaretas desse tipo e menos gente querendo comprar, afinal todos já tem uma, fazendo com que o preço de 7-8kk, despenque, talvez chegando ao preço normal de outros itens, 500k, 1kk.

Tá, mas e aí?

E aí que é justamente isso que queremos evitar, nós não queremos que o jogo tenha um fim tão rápido como aconteceu nos outros servidores, não queremos que todos tenham tudo e que todos possam fazer tudo, a hora que quiserem.

Um jogo online, assim como a vida, é feito de escolhas, de caminhos, "se eu fizer isso, vou ficar sem itens/dinheiro para fazer aquilo", essa é a base de qualquer coisa: a escolha.

Em um mundo que todos tem tudo e podem fazer o que quiserem a hora que quiserem, qual é a diversão, qual é o objetivo?

E o que isso tem a ver com a reparação?

Como explicado acima, a reparação está diretamente conectada com o problema de itens serem infinitos, fazendo com que com o passar do tempo, existam muitos itens no servidor o que causará uma total desvalorização de quase tudo, igual sempre aconteceu.

A cobrança na reparação, tem dois objetivos:

1) Fazer com que não compense reparar itens mais baratos e comuns, itens comuns tem que quebrar com mais frequência, fazendo com que exista um maior comércio e circulação desses itens.

2) Itens mais raros, por outro lado, é claro que todos nós queremos reparar, porém, existe um custo. Não é bom para o jogo que existam itens infinitos praticamente sem custo nenhum (já expliquei o porque isso é um problema logo acima no exemplo da Eff7).

Como qualquer novidade, essa cobrança irá passar por ajustes e melhorias, o preço poderá ser revisto e formas de não cobrar por encantamentos ruins poderão ser implementadas, é tudo questão de tempo.

Não gostei de jeito nenhum!

Para os que realmente leram os tópicos, entenderam os pontos e mesmo assim não gostaram, só posso dizer que tudo que fazemos, sempre foi e sempre será para o bem do servidor em longo prazo.

Novamente: Se todos tem tudo, se todos podem fazer tudo, a hora que quiserem, qual é o objetivo do jogo?

Por que o CraftLandia nunca escuta os players e faz enquetes?

Seja honesto consigo mesmo agora, por mais que você não tenha gostado da ideia, você tinha pensado em todos os pontos que eu citei neste tópico? Você realmente tinha pensado em todos os pontos de balanceamento, remoção de itens infinitos, remoção de coins infinitos, criação de objetivos? Provavelmente não. É justamente por esse motivo que não criamos enquetes para tudo, jogadores não tem a mesma visão abrangente que nós temos e na imensa maioria das vezes, votarão pensando apenas em si mesmo e não no bem do servidor.

Então essa mudança vai continuar?

É de nosso interesse tentar fazer com que esse...
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Prezados,

Recentemente fizemos uma enquete sobre o atual sistema de reparação, onde é necessário Blocos e não Minérios. Hoje finalizamos a enquete e atendendo a maioria, o sistema sofrerá algumas mudanças.

Veja abaixo o resultado da enquete:
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A partir de hoje a reparação voltará ao modelo antigo, onde serão utilizados Minérios ao invés de Blocos e para alegria dos mineradores, o drop da mineração não será nerfado!

Mas não é só isso, temos mais uma novidade!!

Para reparar o item, também será cobrado um valor de Coins, dependendo do item reparado e do total de durabilidade reparada. Veja abaixo como funcionará o novo sistema:

Como funciona o cálculo de coins?
R: Será cobrado um valor fixo de 75k 10k 5k de coins por nível do encantamento do item.

Exemplos:
  • Afiado 1 = 5k coins
  • Afiado 2 = 10k coins
  • P4Umb3 = 35k coins
E assim por diante.

Ou seja, caso eu repare 100% uma Espada Afiado 5 com 0 de durabilidade será cobrado 25k coins.

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É importante reforçar que o valor será cobrado pela durabilidade recuperada, então o preço poderá ser diferente de acordo com o quanto for reparado.

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O valor arrecadado será enviado para a conta da CraftLandia.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
Prezados,

Como sempre, nós ouvimos as sugestões de vocês! Nem sempre é possível tornar tudo o que pedem realidade por conta de diferentes e diversos motivos, mas sempre tomamos as decisões pensando no melhor para nossa comunidade Craftlandiana.

E dessa vez, ouvindo diversos pedidos e sugestões de vocês, decidimos prolongar a promoção PROMOÇÃO DE ANIVERSÁRIO!!

Portanto, se você ainda não comprou o seu VIP, corre que dá tempo! Você ainda pode ativá-lo dentro da promoção até o dia 10/05/2019. Se perder esse tempo, é porque é nub :p

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
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Prezados,

O sistema de reparação no servidor Legacy foi alterado para que os itens fossem reparados com Blocos e não Minérios e com isso os minérios foram mais valorizados devido a demanda.

Portanto venho através deste tópico saber a opinião de vocês jogadores.

1) Manter exatamente como está, nada deve ser alterado.
2) Voltar a reparação por minérios e nerfar o drop na mineração.

Vote apenas se você sabe que está fazendo a escolha CERTA.


Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
Prezados,

Informamos que a manutenção foi concluída e que o servidor está online novamente.

Durante o dia, poderão acontecer mais alguns ajustes com fins de aprimorar o servidor.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
Olá Craftlandianos,

Estamos realizando uma breve manutenção no servidor para melhoria de performance.

Agradecemos a compreensão de todos.

Atenciosamente,
Equipe Craftlandia.
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Prezados,

Comunicamos que hoje (23/04) aconteceu o PERDÃO GLOBAL em nosso servidor Legacy. Uma tradição anual que os mais antigos já estão acostumados. O perdão global significa que todos os jogadores que estavam banidos 00 foram desbanidos e terão uma nova chance.

Apesar de estarem sendo desbanidos, estes jogadores que teriam o direito de resgatar o VIP Vitalício caso não tivessem sido banidos no passado, continuarão permanentemente sem este benefício, como uma parte final da punição.

Enfim, para todos os que agora serão ex-banidos fica o aviso e o aprendizado: Jogue honestamente, pois será bem mais divertido :)

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
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Prezados,

Como informado pelo Diretor Dorgado através deste tópico os jogadores que efetuaram a compra de Gemas via deposito poderão fazer a recuperação através do e-mail vipcraftlandia@gmail.com. Vale lembrar que é necessário estar utilizando o e-mail que efetuou a compra.

Você deve enviar para o e-mail da seguinte forma:
  • Nick que deseja receber as Gemas:

Já os jogadores que efetuaram a compra via PagSeguro devem enviar o código que ativaram para receber as Gemas.

Você deve enviar para o e-mail da seguinte forma:
  • Código:
  • Nick que deseja receber as Gemas:

Vale lembrar que será devolvido a quantidade de Gemas que restaram antes do Master Reset.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia