Após 1 mês parado upando machado até chegar em 1k, temos a constatação ao testar de que a skill de Machado é uma porcaria na sua função principal, que é quebrar o set.
1k de machado + força 2 batendo em um player parado, full, com autoclick, demora algo em torno de ~28s pra quebrar o capacete.
A média observada é de 1 crítico a cada 4 segundos batendo no player. Em um intervalo de 28s hitando sem parar, em média, damos 7 críticos.
0 ou 1k de espadas tanto faz, não muda nada em quebrar o set, faz a mesma tarefa em ~26s, sob as mesmas condições. Melhor que o machado.
Machado é a skill mais difícil de upar, e consegue ser pior que um cara batendo de espada sem 1 nível na skill. Ninguém testou antes de implementar? Essas taxas de crítico foram realmente colocadas a prova para ver se há um mínimo retorno em PvP? Nós temos que upar até 1k pra depois descobrir que ninguém testou?
A sugestão é que se aumente a taxa de crítico no servidor, para pelo menos o dobro. No tópico oficial diz que ganha 0,05% de chance de aplicar crítico a cada nível upado, o que daria 50% de chance no 1k. Mas o que se vê na prática é que nem 10% dos hits foram críticos, pra onde foi o restante da taxa? Será que vocês se confundiram aí na configuração do mcMMO? Pois se na wiki diz >50%< era pra ser COMPLETAMENTE diferente do que estamos vendo aqui...
Teste com 1k de acrobacia no player alvo: 35s e 36s para ambas as skills
1k de machado + força 2 batendo em um player parado, full, com autoclick, demora algo em torno de ~28s pra quebrar o capacete.
A média observada é de 1 crítico a cada 4 segundos batendo no player. Em um intervalo de 28s hitando sem parar, em média, damos 7 críticos.
0 ou 1k de espadas tanto faz, não muda nada em quebrar o set, faz a mesma tarefa em ~26s, sob as mesmas condições. Melhor que o machado.
Machado é a skill mais difícil de upar, e consegue ser pior que um cara batendo de espada sem 1 nível na skill. Ninguém testou antes de implementar? Essas taxas de crítico foram realmente colocadas a prova para ver se há um mínimo retorno em PvP? Nós temos que upar até 1k pra depois descobrir que ninguém testou?
A sugestão é que se aumente a taxa de crítico no servidor, para pelo menos o dobro. No tópico oficial diz que ganha 0,05% de chance de aplicar crítico a cada nível upado, o que daria 50% de chance no 1k. Mas o que se vê na prática é que nem 10% dos hits foram críticos, pra onde foi o restante da taxa? Será que vocês se confundiram aí na configuração do mcMMO? Pois se na wiki diz >50%< era pra ser COMPLETAMENTE diferente do que estamos vendo aqui...
Teste com 1k de acrobacia no player alvo: 35s e 36s para ambas as skills
Última edição: