quando ligo a macro sou desconectado chat message too long
alguem arruma a macro
alguem arruma a macro
$$ {
se ( cav ) ;
unset ( cav ) ;
log ( ) ;
log ( "& 6 & l [ VIP ] & d & lCava-Cava & 4 ( OFF ) & f- & aAproximadamente &% # de exp% de EXP. " ) ;
log ( ) ;
unset ( cav ) ;
parar ( ) ;
outra coisa;
set ( cav ) ;
log ( ) ;
log ( "& 6 & l [ VIP ] & d & lCava-Cava & 2 ( ON ) " ) ; } $$ / g & cUpando escavacao com o macro e fazer 4ThiagoxGamer & c & s2 4 < 3 d & # thiagoxgamer $$ {
log ( ) ;
set ( cav ) ;
IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, N ) ;
& Perto = Norte;
ENDIF;
IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, S ) ;
& Near = SUL;
ENDIF;
IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, W ) ;
& Near = WEST;
ENDIF;
IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, E ) ;
& Near = ORIENTE;
ENDIF;
#exp = 0 ;
#bau = 1 ;
PROMPT ( #bloco, $$ i, Que bloco cavar para Usar? ) ;
PROMPT ( #pa, $$ i, Que tipo de pa ira Ser Usada? ) ;
PROMPT ( #rep, $$ i, Qual o material de USADO na Reparação da SUA pa? ) ;
PROMPT ( #dur, $$ ?, Em qua durabilidade voce Quer Reparar SUA p? ) ;
PROMPT ( #del, $$ ?, Qual atraso parágrafo VerificAR o Inventrio Recomendado: 140 - 250 ) ;
PROMPT ( ? #vel, $$ ?, Qua blocos atraso parágrafo quebrar OS 1 = rapido | Acima de 1 = Diminuir a velociade ) ;
#dur =% # dur%;
# Repq = 0 ;
olhar ( % & perto% ) ;
olhar ( , 55 ) ;
set ( CAV2 ) ;
Faz;
fazer ( % # del% ) ;
escolher ( % # bloco% ) ;
chave ( utilização ) ;
esperar ( % #% vel ms ) ;
escolher ( % #% aa ) ;
se ( % DURABILIDADE% <% # dur% ) ;
gui ( inventário ) ;
para ( #i, 9 , 45 ) ;
getslotitem ( #% i%, # id, # stack1 ) ;
se ( % # id =%% # rep% ) ;
#repq =% # repq% +% #% stack1;
endif;
Next;
esperar ( 1 ) ;
gui ( ) ;
se ( % # repq% = 0 ) ;
log ( ) ;
log ( "& 6 & l [ VIP ] & d & lCava-Cava & 4 ( OFF ) e DNO pde Reparar ( UO o macro bugou e desbugou! ) & f- & aAproximadamente &% # de exp% de EXP. " ) ;
log ( ) ;
outra coisa ( % #% repq> 0 % ) ;
# Repq = 0 ;
olhar ( % & perto% ) ;
olhar ( , 90 ) ;
chave ( utilização ) ;
esperar ( 2 ) ;
# Repq = 0 ;
endif; endif;
endif;
olhar ( % & perto% ) ;
olhar ( , 55 ) ;
fazer ( % # vel% ) ;
chave ( ataque ) ;
laço;
Inc ( #exp, 2 ) ;
laço;
se ( CAV2 ) ;
gui ( inventário ) ;
esperar ( 1 ) ;
getslotitem ( 35 , # id, # pilha ) ;
se ( % #% pilha = 0 ) ;
gui ( ) ;
outra coisa;
Faz;
esperar ( 1 ) ;
echo ( ma bahoe, para não bau bau% #% ja: ) ) ;
} $$
$$ { // 1 Linha \\ } $$
$$ { se ( #% bau% = 1 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { esperar ( 5 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 2 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 240 , 340 ) ; endif; } $$
$$ { se ( % #% bau = 3 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 270 , 340 ) ; endif; } $$
$$ { se ( % #% bau = 4 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 300 , 340 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 5 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 320 , 340 ) ; endif; } $$
$$ { // 2 Linha \\ } $$
$$ { se ( #% bau% = 6 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 220 , 0 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 7 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 240 , 0 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 8 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 270 , 0 ) ; endif; } $$
$$ { se ( % #% bau = 9 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 300 , 0 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 10 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 320 , 0 ) ; endif; } $$
$$ { // 3 Linha \\ } $$
$$ { se ( #% bau% = 11 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 220 , 25 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 12 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 240 , 25 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 13 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 270 , 25 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 14 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 300 , 25 ) ; endif; } $$
$$ { se ( #% bau% = 15 ) ; } $$
/ ESC1 casa
$$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 320 , 25 ) ; endif; } $$
$$ {
esperar ( 5 ) ;
chave ( utilização ) ;
esperar ( 5 ) ;
para ( #slotn, 54 , 89 ) ;
GETSLOTITEM ( % # slotn%, # id, # pilha ) ;
se ( ( % # id =%% #% aa ) || ( % # id =%% # bloco% ) || ( % # id =%% # rep% ) ) ;
outra coisa;
slotclick ( % # slotn%, l, verdadeiro ) ; esperar ( 30ms ) ;
endif;
Next;
esperar ( 500ms ) ;
getslotitem ( 53 , # id, # pilha ) ;
esperar ( 500ms ) ;
se ( #% pilha% =! 0 ) ; inc ( #bau ) ;
endif;
se ( #% bau% = 16 ) ;
unset ( CAV2 ) ;
log ( & d & l [ MACRO ] Cava-Cava & b "cheios Baus Voltando a escavar!". ) ;
gui ( ) ;
outra coisa;
gui ( ) ;
endif;
até ( % # pilha% = 0 ) ;
} $$
/ Macroesc casa
$$ {
esperar ( 4 ) ;
endif;
endif;
gui ( inventário ) ;
esperar ( 600ms ) ;
para ( #slot, 9 , 35 ) ;
GETSLOTITEM ( % # slot%, # id, # pilha ) ;
se ( ( % # id =%% #% aa ) || ( % # id =%% # bloco% ) ) ;
slotclick ( % # slot%, l, verdadeiro ) ; esperar ( 30ms ) ;
endif;
Next;
gui ( ) ;
laço;
endif;
} $$