[PEDIDO] Macro de upar espadas Nâo-VIP 1.7.2

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Provavelmente a área tá errada más...

Olá, eu estou aqui pedindo uma macro de upar espadas Não-Vip para minecraft 1.7.2 com 6 homes de bau. Todas as outras tem que reparar ou tem que fazer com uma home (mas com a nova atualização do sistema de home, isso fica mt bugado) ou então da 1 erra de IF ou algo do gênero...

Relembrando: Upar espadas (em mob de pigman) com 6 homes de bau e que troque as espadas!



Grato Zeh_Curinga
 
Creio que 1,5,2 é 1,7,2 seja o mesmo macro , mas to pelo cell ... qnd chegar em casa eu passo o meu


Enviado do meu iPhone usando Tapatalk
 
Acabei de criar esse macro,se poder, me dar um cubinho amigo,e sor curtir,obrigado aproveite o macro !

$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$";
&machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$";
&d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$";
&p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$";
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ifmatches(%&i%,%&espada%);
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#dr=100;

#d=85;
endif;
ifmatches(%&i%,%&f%);
#dr=20;
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if(%#dr%=0);
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log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!");
unset(up);
stop;
endif;

//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
#time=3;
else;
#time=6;
endif;

//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,W);
&dir=WEST;
endif;
ifmatches(%DIRECTION%,E);
&dir=EAST;
endif;
}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
do;

//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);
if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
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getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
wait(%#time%);

//.............................Olhando para os baus
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if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
endif;

wait(1);
key(use);
do;
wait(10ms);
until(%GUI%="GUICHEST");
wait(1);
for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
next;
getslotitem(53,#id,#stack);
gui();

if(%#stack%!=0);
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if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios");
endif;
endif;}$$
/home upmob
$${endif;
wait(1t);
loop;
endif;
}$$
 
Testa aí
$${ if(up); log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF"); unset(up); stop; else; set(up); log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON"); #dr=0; //..............................verefica item usado &i=%ITEM%; &espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$"; &machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$"; &d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$"; &p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$"; &o="^golden_sword|golden_axe$"; ifmatches(%&i%,%&espada%); ifmatches(%&i%,%&d%); #dr=100; #d=85; endif; ifmatches(%&i%,%&f%); #dr=20; #d=10; endif; ifmatches(%&i%,%&o%); #dr=10; #d=5; endif; ifmatches(%&i%,%&p%); #dr=20; #d=10; endif; ifmatches(%&i%,%&m%); #dr=10; #d=5; endif; endif; ifmatches(%&i%,%&machado%); ifmatches(%&i%,%&d%); #dr=100; #d=85; endif; ifmatches(%&i%,%&f%); #dr=20; #d=10; endif; ifmatches(%&i%,%&o%); #dr=10; #d=5; endif; ifmatches(%&i%,%&p%); #dr=20; #d=10; endif; ifmatches(%&i%,%&m%); #dr=10; #d=5; endif; endif; if(%#dr%=0); log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF"); log("&9[MACRO] &1Reinicie o macro e pegue o item na mão!"); unset(up); stop; endif; //..............................Pergunda se é vip &r=SIM,NAO; prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?"); ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$"); #time=3; else; #time=6; endif; //..............................verefica pra onde esta olhando ifmatches(%DIRECTION%,N); &dir=NORTH; endif; ifmatches(%DIRECTION%,S); &dir=SOUTH; endif; ifmatches(%DIRECTION%,W); &dir=WEST; endif; ifmatches(%DIRECTION%,E); &dir=EAST; endif; }$$ /pvp off $${ #bau=1; #ver=1; do; //..............................Olhando e batendo look(%&dir%); look(,-24); pick(%&i%); if(%HIT%="ENTITY"); key(attack); endif; inc(#ver); //..............................Verefica a Durability if(%DURABILITY%<%#dr%); if(%DURABILITY%<%#d%); log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!"); log("&3Espada/Machado Muito danificado"); log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF"); unset(up); stop; endif; log("&9[MACRO]&1 Reparando..."); look(+0,90); wait(100ms); do(3); key(use); loop; look(,-110); wait(500ms); endif; //..............................Verefica a SE o inv ta cheio #stack=0; if(%#ver%=100); gui(inventory); getslotitem(35,#id,#stack); wait(200ms); #ver=1; gui(); endif; //..............................Guardando em baus if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49)); log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus..."); }$$/home baus$${ wait(%#time%); //.............................Olhando para os baus if(%#bau%=1); look(146,17); endif; if(%#bau%=2); look(179,21); endif; if(%#bau%=3); look(213,18); endif; if(%#bau%=4); look(147,3); endif; if(%#bau%=5); look(179,3); endif; if(%#bau%=6); look(213,3); endif; if(%#bau%=7); look(147,348); endif; if(%#bau%=8); look(180,345); endif; if(%#bau%=9); look(213,348); endif; if(%#bau%=10); look(156,326); endif; if(%#bau%=11); look(203,327); endif; if(%#bau%=12); look(180,298); endif; if(%#bau%=13); look(237,17); endif; if(%#bau%=14); look(270,21); endif; if(%#bau%=15); look(303,18); endif; if(%#bau%=16); look(237,3); endif; if(%#bau%=17); look(270,3); endif; if(%#bau%=18); look(303,3); endif; if(%#bau%=19); look(237,348); endif; if(%#bau%=20); look(270,345); endif; if(%#bau%=21); look(303,348); endif; if(%#bau%=22); look(246,326); endif; if(%#bau%=23); look(295,327); endif; if(%#bau%=24); look(270,298); endif; if(%#bau%=25); look(327,17); endif; if(%#bau%=26); look(360,21); endif; if(%#bau%=27); look(34,18); endif; if(%#bau%=28); look(327,3); endif; if(%#bau%=29); look(360,3); endif; if(%#bau%=30); look(34,3); endif; if(%#bau%=31); look(327,348); endif; if(%#bau%=32); look(360,345); endif; if(%#bau%=33); look(34,348); endif; if(%#bau%=34); look(336,326); endif; if(%#bau%=35); look(24,327); endif; if(%#bau%=36); look(360,298); endif; if(%#bau%=37); look(56,17); endif; if(%#bau%=38); look(90,21); endif; if(%#bau%=39); look(124,18); endif; if(%#bau%=40); look(56,3); endif; if(%#bau%=41); look(90,3); endif; if(%#bau%=42); look(124,3); endif; if(%#bau%=43); look(56,348); endif; if(%#bau%=44); look(90,345); endif; if(%#bau%=45); look(124,348); endif; if(%#bau%=46); look(65,326); endif; if(%#bau%=47); look(115,327); endif; if(%#bau%=48); look(90,298); endif; if(%#bau%=49); log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!"); endif; wait(1); key(use); do; wait(10ms); until(%GUI%="GUICHEST"); wait(1); for(#slot,54,80); slotclick(%#slot%,l,true); wait(50ms); next; getslotitem(53,#id,#stack); gui(); if(%#stack%!=0); inc(#bau); if(%#bau%=49); log("&9[MACRO]&1 Voltando ao mob... Baus cheios"); endif; endif;}$$ /home upmob $${endif; wait(1t); loop; endif; }$$
 
Acabei de criar esse macro,se pode, me dar um cubinho amigo,e sor curtir,obrigado aproveite o macro ! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:










$${
if(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
stop;
else;
set(up);
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &2ON");
#dr=0;

//..............................verefica item usado
&i=%ITEM%;
&espada="^diamond_sword|iron_sword|golden_sword|stone_sword|wooden_sword$";
&machado="^diamond_axe|iron_axe|golden_axe|stone_axe|wooden_axe$";
&d="^diamond_sword|diamond_axe$";&f="^iron_sword|iron_axe$";
&p="^stone_sword|stone_axe$";&m="^wooden_sword|wooden_axe$";
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endif;
ifmatches(%&i%,%&m%);
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endif;

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log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
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unset(up);
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//..............................Pergunda se é vip
&r=SIM,NAO;
prompt(&time,$$[[%&r%]],"Vc é vip?");
ifmatches(%&time%,"^SIM|sim$");
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#time=6;
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//..............................verefica pra onde esta olhando
ifmatches(%DIRECTION%,N);
&dir=NORTH;
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ifmatches(%DIRECTION%,S);
&dir=SOUTH;
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ifmatches(%DIRECTION%,W);
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&dir=EAST;
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}$$
/pvp off
$${
#bau=1;
#ver=1;
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//..............................Olhando e batendo
look(%&dir%);
look(,-24);
pick(%&i%);
if(%HIT%="ENTITY");
key(attack);
endif;
inc(#ver);

//..............................Verefica a Durability
if(%DURABILITY%<%#dr%);
if(%DURABILITY%<%#d%);
log("&Verefique se vc tem condiçoes para reparar sua arma!");
log("&3Espada/Machado Muito danificado");
log("&9[MACRO] &1Mata Mobs &4OFF");
unset(up);
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endif;
log("&9[MACRO]&1 Reparando...");
look(+0,90);
wait(100ms);
do(3);
key(use);
loop;
look(,-110);
wait(500ms);
endif;

//..............................Verefica a SE o inv ta cheio
#stack=0;
if(%#ver%=100);
gui(inventory);
getslotitem(35,#id,#stack);
wait(200ms);
#ver=1;
gui();
endif;

//..............................Guardando em baus
if((%#stack%!=0)&&(%#bau%<49));
log("&9[MACRO]&1 Guardando nos Baus...");
}$$/home baus$${
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//.............................Olhando para os baus
if(%#bau%=1);
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endif;
if(%#bau%=49);
log("&9[MACRO]&1 Baus cheios!!!");
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wait(1);
key(use);
do;
wait(10ms);
until(%GUI%="GUICHEST");
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for(#slot,54,80);
slotclick(%#slot%,l,true);
wait(50ms);
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getslotitem(53,#id,#stack);
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if(%#stack%!=0);
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$${endif;
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