MATÉRIA Passando pelo luto com GRIS

Discussão em 'Games e Outros' iniciado por Nala, 8 Setembro 2024.

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  1. Nala

    Nala Craftlandiano
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    [​IMG]
    Olá, boa noite. Inicialmente, gostaria de dizer que esse foi um dos trabalhos que mais gostei de fazer. Fugindo bastante do tema, quis trazer minha "resenha" de GRIS, que para mim, é uma obra de arte. E por meio desse tópico tentar mostrar o porquê dessa minha opinião. Pensei muito em como estruturar essa matéria mas acabou saindo mais direta do que imaginei. Espero que entendam a passagem, aqui está uma análise 80% pessoal.

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    Gris é um jogo de aventura e plataforma desenvolvido pela Nomada Studio, lançado em 2018.
    O jogo segue a história de Gris, uma jovem que está lidando com uma experiência traumática e emocional em sua vida. A narrativa é apresentada de forma simbólica, sem diálogos, explorando temas como luto, dor e recuperação.

    O jogador acompanha Gris em sua jornada por
    um mundo desbotado e sombrio, que vai ganhando cor e vida à medida que ela recupera suas emoções. Ao longo do jogo, Gris adquire novas habilidades que a permitem acessar áreas anteriormente inacessíveis e progredir em sua jornada.

    A estética visual do jogo é uma de suas principais características, com um
    estilo artístico inspirado em aquarelas, e a trilha sonora, composta por Berlinist, complementa perfeitamente a atmosfera emocional. Gris não é apenas sobre superar obstáculos físicos, mas também sobre uma jornada emocional, tornando-o uma experiência introspectiva e visualmente cativante.

    Embora o jogo não tenha diálogos explícitos ou uma história tradicional, ele sugere temas profundos de luto, perda, e recuperação emocional. Ao acompanhar Gris em sua jornada por um mundo desbotado que gradualmente recupera suas cores,
    o jogo infere que a protagonista está lidando com uma experiência dolorosa, possivelmente relacionada ao luto ou à depressão.

    Os desafios e obstáculos que Gris enfrenta simbolizam as
    dificuldades internas que uma pessoa pode enfrentar ao tentar superar a dor emocional. A recuperação das cores e habilidades sugere um processo de reconciliação e aceitação, onde Gris vai gradualmente reconectando-se com suas emoções e se fortalecendo para seguir em frente. Gris também infere que o caminho para a cura não é linear e sim cheio de altos e baixos, simbolizados pelos ambientes mutáveis e desafios diversos. Em suma, o jogo infere que, embora o sofrimento possa desbotar nossa percepção do mundo, é possível, através da aceitação e do autoconhecimento, recuperar as cores da vida e encontrar um novo equilíbrio emocional.

    [​IMG]

    A trilha sonora de Gris é uma das partes mais fundamentais do jogo, composta pelo grupo indie Berlinist. Ela desempenha um papel crucial na construção da atmosfera emocional e na narrativa do jogo, utilizando instrumentos como piano e cordas para criar uma sensação de tristeza, reflexão e esperança. A música evolui junto com a jornada da protagonista, começando de forma melancólica e tornando-se mais rica à medida que Gris recupera suas emoções. Integrada à jogabilidade, a trilha sonora muda sutilmente em momentos-chave, amplificando a imersão e criando uma conexão emocional profunda com o jogador. Essa trilha é frequentemente destacada como um exemplo brilhante de como a música pode elevar a experiência de um jogo, recebendo ampla aclamação e várias indicações a prêmios. Se isso não é arte desconheço o que possa ser.



    [​IMG]

    Segundo os desenvolvedores, Gris foi concebido como uma metáfora para o processo de cura emocional. Eles deliberadamente
    optaram por uma narrativa sutil, usando cores, música e design de níveis para transmitir emoções complexas de uma forma que fosse acessível a todos, independentemente de idioma ou cultura. O objetivo era criar um jogo que fosse belo e introspectivo, permitindo que os jogadores interpretassem a jornada de Gris de maneira pessoal.

    A equipe também destacou que queriam que Gris fosse um jogo acessível,
    onde a experiência emocional fosse mais importante do que a dificuldade técnica. Para eles, a jornada de Gris é universal, tratando de temas que todos, em algum momento, podem enfrentar em suas vidas, como luto, crescimento pessoal e a busca por esperança após a adversidade.

    [​IMG]

    Teoria e psicologia das cores em GRIS

    Gris associa a teoria e a psicologia das cores
    de maneira profunda e significativa ao longo de seu enredo. Cada cor que Gris recupera não apenas enriquece visualmente o mundo do jogo, mas também simboliza diferentes estados emocionais e fases do processo de cura.

    No início do jogo, o mundo é predominantemente cinza, refletindo a tristeza e a desolação que Gris sente em decorrência de sua dor emocional. À medida que ela avança e enfrenta seus desafios internos, novas cores são introduzidas, cada uma representando emoções específicas. Por exemplo, o azul, que Gris encontra em uma das fases, simboliza a tristeza e a melancolia, enquanto o vermelho, presente em momentos de angústia, representa a raiva e a frustração. O amarelo pode evocar sentimentos de alegria e otimismo, indicando que, após enfrentar a dor, há espaço para a esperança e a recuperação.

    A transformação das cores não é apenas visual, ela está intimamente ligada à jogabilidade e à narrativa. À medida que Gris conquista novas habilidades e enfrenta seus medos, o mundo ao seu redor ganha vida e cor, simbolizando a aceitação e a recuperação emocional.
    Essa progressão reflete a teoria de que as cores podem influenciar e expressar estados emocionais, tornando a experiência de jogar Gris não apenas uma jornada visual, mas também uma exploração da psicologia das emoções.

    Assim,
    a relação entre as cores e a psicologia no jogo ajuda a transmitir uma narrativa mais rica e profunda, permitindo que os jogadores sintam as emoções da protagonista em um nível mais intuitivo e você nem precisa ser um grande crítico para notar o impacto desse detalhe. Cada mudança de cor e ambiente não só representa um marco na jornada de Gris, mas também convida os jogadores a refletirem sobre suas próprias experiências emocionais. E por esses pontos em muitos outros, Gris alugou um triplex na minha cabeça por muito tempo, deixo como recomendação para vocês, gamers de plantão.

    [​IMG]

    Principal fonte

    Com isso, deixo espaço para que me traga seu ponto de vista sobre essa obra de arte da Nomada Studio. Até a próxima.

    Atenciosamente,
    Nala.

    [​IMG]
     
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  2. xSayaka

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    a ideia desse jogo é genial, muito bom.
     
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  3. Gameplay912

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    Bom trabalho.
     
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  5. Zackals

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    Bom jogo, sai com depressão
     
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  6. DET0NA

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    Nice matéria!
     
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  7. Nala

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    bom que agr é só jogar ent kkkkk
     
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  8. Zackals

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    Ou eu me jogo pela janela ou me jogo de outro canto, ver esse jogo dnv não consigo
     
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  9. gustavin

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    que doidera esse jogo, propósito top
    trabalho lindo nalinha
     
    Zackals e Nala curtiram isso.
  10. Nala

    Nala Craftlandiano
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    tmj lek :mao::mao:
     
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  11. xSayaka

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    podia ter um jogo de terapia agora
     
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  12. Chiado

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    Ótimo tópico. Parabéns!
     
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  13. Zackals

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    E existe, nome dele é Saints Row The Third :peppochoro:
     
  14. xSayaka

    xSayaka Mito
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    nunca joguei, to precisando rs. Será que a lata tanka?
     
  15. imperiius

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    imperiius
    @Nala deixo uma outra indicação pra tu então que me veio na mente quando vi esse ai, Celeste.
     
  16. Chiado

    Chiado Bom
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    Obrigado, vou usar ehe
     
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  17. Zackals

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  18. damamae

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    Jogo interessante nalinda
     
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  19. Nala

    Nala Craftlandiano
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    gostasse? :p
     
  20. zThiagoR

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    Entro pra diversão no jogo e saio com depressão. bah tchê
     
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