Sugiro abaixar o preço cobrado na reparação.
Estava olhando o anuncio do novo sistema de reparação, principalmente os comentarios, alem dos comentarios do pessoal in game e devo concordar, q o valor está realmente muito caro, 75k por nivel do item reparado é inviavel, visando um player normal, p4 liso, + espada s4f2 (o que na vdd seria um player abaixo dos padroes atualmente mas seguimos nessa linha.) Para ele reparar 1 set + a espada sairia 1kk200 do set (300k por peça), + 300 (ou 450k n sei direito) pela espada.
isso quer dizer que pra reparar 1 set o player tem q gastar 1kk e 500k,
analisando a media do money dos players: (não considerarei o /money info em função de todas as fakes d pesca/farm que tem money 0 e arrasta a media pra baixo)
Minha acc tem 835k e se encontra na posição (/money rank) 613º.
Na minha fake d terreno sobrou 12k e se encontra na posição 3465º.
isso quer dizer que entre a posição 614 e 3464 tem 2845 player com mais d 12k e menos de 835k. (não considero players novatos com menos de 12k pois arrastaria o valor pra baixo tambem)
um player aleatorio com 991k se encontra na posição 546 (67 posições de diferença entre eu e ele, (cerca de 160k de diferença no money).
o que esses dados significam?
Uma grande parcela da população do server, não possui money o suficiente pra reparar um set desses (q vamos ser honestos a maioria usa p4umb3 pra cima e s5 o que sairia mais caro).
qual o proposito de colocar tal valor se a maioria não vai poder utilizar tal sistema?
Pode-se até ficar com esse sistema, porem sugiro que o valor seja abaixado. 10 ou 20k por nivel de enchant me parece bom (40 ou 80k por peça/ 200 ou 400k por set+espada).
Estava olhando o anuncio do novo sistema de reparação, principalmente os comentarios, alem dos comentarios do pessoal in game e devo concordar, q o valor está realmente muito caro, 75k por nivel do item reparado é inviavel, visando um player normal, p4 liso, + espada s4f2 (o que na vdd seria um player abaixo dos padroes atualmente mas seguimos nessa linha.) Para ele reparar 1 set + a espada sairia 1kk200 do set (300k por peça), + 300 (ou 450k n sei direito) pela espada.
isso quer dizer que pra reparar 1 set o player tem q gastar 1kk e 500k,
analisando a media do money dos players: (não considerarei o /money info em função de todas as fakes d pesca/farm que tem money 0 e arrasta a media pra baixo)
Minha acc tem 835k e se encontra na posição (/money rank) 613º.
Na minha fake d terreno sobrou 12k e se encontra na posição 3465º.
isso quer dizer que entre a posição 614 e 3464 tem 2845 player com mais d 12k e menos de 835k. (não considero players novatos com menos de 12k pois arrastaria o valor pra baixo tambem)
um player aleatorio com 991k se encontra na posição 546 (67 posições de diferença entre eu e ele, (cerca de 160k de diferença no money).
o que esses dados significam?
Uma grande parcela da população do server, não possui money o suficiente pra reparar um set desses (q vamos ser honestos a maioria usa p4umb3 pra cima e s5 o que sairia mais caro).
qual o proposito de colocar tal valor se a maioria não vai poder utilizar tal sistema?
Pode-se até ficar com esse sistema, porem sugiro que o valor seja abaixado. 10 ou 20k por nivel de enchant me parece bom (40 ou 80k por peça/ 200 ou 400k por set+espada).