Bom dia, como a maioria sabe, está decidida a mudança nas lojas do servidor propano, do jeito que está aqui: http://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/topic/906830-poss%C3%ADvel-atualiza%C3%A7%C3%A3o-de-lojas-no-propano-2/
E, hoje, foi confirmado que a opção 2 será implementada. Agora eu gostaria de saber como funcionaria. Pois na vida real, produtos têm variações de preço e são consumidos pois há fim para eles, vejamos como exemplo a cana de açúcar: Na vida real, ela é negociada e vendida na maioria das vezes com 2 fins: produção de açúcar e etanol combustível para veículos. Vejamos agora no servidor Propano2:
atualmente quem planta cana, vende para a loja e, automaticamente, sai de circulação(pois some do inventario e vai pra lugar nenhum). Com isso, sempre há um fim para a cana que é plantada. Agora com esse sistema que querem implementar: A cana não sumirá do servidor, será vendida pra outros players. Agora, me digam, qual a finalidade da cana no propano2? no máximo fazer pots e upar herbalismo. Então pensem, 500 mil packs de cana vendidos em menos de 1 mes de servidor, ao invés de destruidos com sua venda para o servidor, continuarão em circulação enquanto mais 1kk de packs são produzidos, me expliquem o que fará os players vips continuarem comprando cana depois que conseguirem 2 ou 4 packs para fezer pots ou upar herba? Depois de um tempo, baús lotados com a maioria dos itens farão a economia travar, pois nenhum vip irá se interessar em comprar cana(detalhe pessoal, dei exemplo com a cana, mas, vale para todos os itens que são comprados pelo servidor, apenas dei o exemplo da cana porque é mais facil de entender.) Vcs já pensaram em algo para evitar que a economia trave com esse aumento de itens no servidor ? Print das estatísticas que, comprovam, que mais de 500k de packs foram vendidos em menos de 1 mes de server:
Enfim, gostaria de respostas, abraços, TKricardo
E, hoje, foi confirmado que a opção 2 será implementada. Agora eu gostaria de saber como funcionaria. Pois na vida real, produtos têm variações de preço e são consumidos pois há fim para eles, vejamos como exemplo a cana de açúcar: Na vida real, ela é negociada e vendida na maioria das vezes com 2 fins: produção de açúcar e etanol combustível para veículos. Vejamos agora no servidor Propano2:
atualmente quem planta cana, vende para a loja e, automaticamente, sai de circulação(pois some do inventario e vai pra lugar nenhum). Com isso, sempre há um fim para a cana que é plantada. Agora com esse sistema que querem implementar: A cana não sumirá do servidor, será vendida pra outros players. Agora, me digam, qual a finalidade da cana no propano2? no máximo fazer pots e upar herbalismo. Então pensem, 500 mil packs de cana vendidos em menos de 1 mes de servidor, ao invés de destruidos com sua venda para o servidor, continuarão em circulação enquanto mais 1kk de packs são produzidos, me expliquem o que fará os players vips continuarem comprando cana depois que conseguirem 2 ou 4 packs para fezer pots ou upar herba? Depois de um tempo, baús lotados com a maioria dos itens farão a economia travar, pois nenhum vip irá se interessar em comprar cana(detalhe pessoal, dei exemplo com a cana, mas, vale para todos os itens que são comprados pelo servidor, apenas dei o exemplo da cana porque é mais facil de entender.) Vcs já pensaram em algo para evitar que a economia trave com esse aumento de itens no servidor ? Print das estatísticas que, comprovam, que mais de 500k de packs foram vendidos em menos de 1 mes de server:
Enfim, gostaria de respostas, abraços, TKricardo