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Ooi, tudo bom?
Sabemos que Tomb Raider é amado por muitos, mas vocês conhecem a evolução dessa franquia desde alguns tempos atrás? ![Er... what? o_O o_O](styles/default/xenforo/clear.png)
Tema pedido por: [member=Alundra], agradeço a sugestão. ^.^
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A britânica Lara Croft fez sua história em uma das melhores franquias de toda a história, Tomb Raider, que completou 21 anos de existência no último dia 15 de outubro. Ano Passado. Com certeza nesse tempo todo a série de jogos ação-aventura passou por diversas mudanças, não só gráficas mas em literalmente todo elemento da mesma. Nossa ícone dos games não chegou onde está sem passar por momento difíceis, e poe difíceis nisso.
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Desenvolvimento, etc
No início quando o protagonista do jogo estava em andamento, os desenvolvedores pensavam em criar um homem como personagem principal, mas mudaram de ideia ao perceberem que uma mulher se encaixaria melhor em um papel de exploradora. Até porque o foco do jogo seria levemente em resolver puzzles e quebra-cabeças pelo caminho. A personagem levou muito tempo para chegar em sua forma final, mas foi muito bem delineada pelo designer Toby Gard.
Inicialmente Lara seria chamada de Laura Cruz e seria da América do Sul. Mais tarde, portanto, acabaram mudando o nome da mesma para Lara por melhor adaptação, e conforme seguia o desenvolvimento os criadores resolveram mudá-la para britânica e consequentemente mudaram seu sobrenome para Croft. Uma curiosidade é que o sobrenome da personagem foi escolhido de uma lista telefônica inglesa.
Primeira Era
Em 1996 eis que surge o primeiro jogo da franquia, Tomb Raider I, com gráficos bem simples pro conta da tecnologia da época, cenários e até a própria personagem bem simplistas. Lara tinha longas pernas, lábios inchados, sobrancelhas espessas e lindos olhos castanhos. Uma cintura bem definida e seios que chegavam a ser desproporcionais ao resto, uma curiosidade: enquanto mexia no ajuste dos seios da personagem no 3D, Toby Gard aumentou 150% do tamanho que originalmente deveria ser, e por acidente. Porém os demais membros da equipe resolveram deixar do jeito que estava, e assim foi.
Até Tomb Raider III apenas ligeiras mudanças foram feitas, melhorias gráficas e adição de mais polígonos, também mexeram na aparência de Lara mas nada que mudasse completamente. Tomb Raider: The Last Revelation foi responsável pelas primeiras grandes mudanças nos traços da personagem, e Tomb Raider: Chronicles apesar de ser considerado o jogo responsável pela queda na franquia (2000) foi onde o lado mais sombrio da protagonista veio a se mostrar.
Já Tomb Raider: The Angel of Darkness registrou na história a maior mudança feita em Lara Croft depois dos lançamentos anteriores, a Core Design saltou de 500 polígonos para 5000 polígonos na estética da personagem. Apesar de alterações perceptíveis e positivas o povo amou, porém, também acharam que ''algo estava faltando''. E aí foi o fim do trabalho da Core Design com Lara. E foi o início da segunda era para a franquia.
Segunda Era
Em 2006 com a saída da Core Design dos negócios, Crystal Dynamics tomou posse da personagem Lara Croft. Agora com 9.800 polígonos, a personagem ganhou mais forma, maquiagem no rosto e olhos mais vivos. A trança no cabelo da personagem virou um simples ''rabo de cavalo'' e o corpo da mesma também foi aprimorado, agora ganhando a forma do corpo de uma atleta. As habilidades físicas usadas para as aventuras também foram melhoradas e Lara ganhou roupas e armas que combinassem com seu estilo. Tudo isso foi implementado em Tomb Raider: Legend.
Um dos pontos mais fortes, portanto, foi a melhoria nos aspectos visíveis de aventureira. Mantenho a essência da personagem, também houve o uso de pistolas, kit's médicos, lanternas, arsenais de armas que incluíam granadas e por aí vai. E é claro, sem perder o jeito ''sexy'' da personagem. Agora em 2007 surge Tomb Raider: Anniverary, um Remake de Legend, mas com melhorias gráficas notáveis e adições de proporções ideias ao corpo de Lara.
Já no ano da frente a Crystal se viu em uma nova oportunidade de melhorar a personagem. Tomb Raider: Underworld foi o jogo que prometeu revolucionar os visuais da franquia, e pelo jeito conseguiram. Lara agora atendia à 32.000 polígonos, com peles mais macias e com traços mais perceptíveis, dependendo do monitor do PC ou TV era possível ver ainda mais detalhes, partículas de sujeira e os músculos da ícone dos jogos estavam mais bem construídos, Lara Croft ganhou uma nova cara e muito melhor.
Terceira Era
Em 2012 eis que aparece um novo jogo, nesse a britânica aparece com seus 21 anos preparada para as aventuras, a Square Enix estreia como produtora da franquia e dizem que o foco agora não será na maneira ''Sexy'' da personagem já que os games seguiram outro rumo. E essa vez os gráficos estão ainda melhores como podemos ver aqui.
Atualmente podemos deslumbrar de um novo jogo da franquia e ao que vemos dessa vez a aventura foi gelada, veja o trailer. Estamos também no aguardo de um filme da franquia que está prometido como especial do vigésimo aniversário dessa série incrível, o filme será protagonizado por Alicia Vikander na pele de Lara Croft em altas aventuras insanas, e pelo que vi no trailer está muito bom também, >> aqui.
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É claro que com o sucesso da franquia não demorou para que se apoderassem de Lara Croft, em 2001 surgiu o Lara Croft: Tomb Raider protagonizada por Angelina Jolie na pele de Lara que por coincidência e sorte a atriz se parecia bastante fisicamente com a personagem. O filme gerou cerca de US$ 274 milhões de dólares e manteve o título de maior filme inspirado em game. Em 2003 saiu uma sequência desse filme, e em 2013 um novo projeto saiu dessa vez com outra atriz já que Angelina não iria mais participar do trabalho.
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E aí, gostou? Então finalizamos por aqui e até mais!
Só queria dizer que essa Lara é muito linda
Fonte(s):
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