ENTREGUE [Macro] De pesca | Com homes | Dropa itens.

Discussão em 'Macro Entregue' iniciado por JVFC11, 13 Dezembro 2013.

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  1. JVFC11

    JVFC11 Craftlandiano
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    1. Não fui eu que fiz.
    2. Apenas Editei.
    3. Créditos: [member='Phodalao'].

    A macro repara para baixo.

    CÓDIGO.
    $${
    if(x);
    log("&3[%PLAYER%]&6Pesca OFF.");
    unset(x);
    stop();
    else;
    log("&3[%PLAYER%]&6Pesca ON.");
    ACHIEVEMENTGET(Parabéns JVFC11,346);
    set(x);

    &dir = %DIRECTION%;
    #ph=1;
    set(ph2);

    ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;

    do;
    gui(inventory);
    pick(346);

    if(%DURABILITY%<18);
    look(%&dir%);
    look(,0);
    ARRAYSIZE(#wl,#size);
    #size = #size - 1;
    FOR(#y,0,%#size%);
    POP(#wl,#tempvar);
    NEXT;
    #tempvar = 0;

    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    #wl[] = ID;
    LOG("&3[%PLAYER%]&6Limpeza iniciada.");
    FOR(#i,9,44);
    GETSLOTITEM(%#i%,#item);
    INDEXOF(#wl,#index,%#item%);
    IF((#index != -1) && (%#item% != 0));
    SLOTCLICK(%#i%);
    SLOTCLICK(-999);
    WAIT(50ms);
    ENDIF;
    NEXT;
    LOG("&3[%PLAYER%]&6Limpeza terminada.");
    look(,90);
    log("&3[%PLAYER%] &6 Durabilidade baixa, reparando...");
    wait(500ms);
    key(use);
    wait(500ms);
    key(use);}$$
    /pvp off
    $${log("&3[%PLAYER%] &6 Vara reparada!");
    endif;

    do(200);
    look(%&dir%);
    look(,-90);

    key(use);
    wait(70ms);
    loop;
    if(ph2);

    wait(10ms);
    getslotitem(35,#id,#stack);
    if(%#stack%=0);

    else;
    do;
    wait(1);}$$


    $${if(%#ph%=1);}$$
    /home peixe1
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=2);}$$
    /home peixe2
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=3);}$$
    /home peixe3
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=4);}$$
    /home peixe4
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=5);}$$
    /home peixe5
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=6);}$$
    /home peixe6
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=7);}$$
    /home peixe7
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=8);}$$
    /home peixe8
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=9);}$$
    /home peixe9
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=10);}$$
    /home peixe10
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=11);}$$
    /home peixe11
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=12);}$$
    /home peixe12
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=13);}$$
    /home peixe13
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=14);}$$
    /home peixe14
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=15);}$$
    /home peixe15
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=16);}$$
    /home peixe16
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=17);}$$
    /home peixe17
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=18);}$$
    /home peixe18
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=19);}$$
    /home peixe19
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=20);}$$
    /home peixe20
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=21);}$$
    /home peixe21
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=22);}$$
    /home peixe22
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=23);}$$
    /home peixe23
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=24);}$$
    /home peixe24
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=25);}$$
    /home peixe25
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=26);}$$
    /home peixe26
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=27);}$$
    /home peixe28
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=29);}$$
    /home peixe29
    $${endif;}$$
    $${if(%#ph%=30);}$$
    /home peixe30
    $${endif;}$$



    $${wait(5);
    key(use);
    wait(1);
    for(#i,54,80);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(30ms);
    next;
    wait(500ms);
    getslotitem(53,#id,#stack);
    wait(500ms);
    if(%#stack%!=0);
    inc(#ph);
    endif;
    if(%#ph%=30);
    unset(ph2);
    log("&4[Macro] &fBaús cheios!");
    gui();
    else;
    gui();
    endif;
    until(%#stack%=0);
    }$$
    /home pesca2
    $${
    wait(5);
    gui(inventory);
    endif;
    endif;

    loop;
    endif;
    }$$
    A macro irá dropar os itens que você adcionar na lista, você deve colocar em "#wl[] = ID_DO_ITEM" é caso queira adcionar mais itens basta colocar mais "#wl[] = ID_DO_ITEM" é isso pessoal, bom ele precisa é claro de um pesqueiro diferente, imagens do pesqueiro abaixo:

    PESQUEIRO:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Nova print da trap adicionada.
    [​IMG]

    É isso pessoal e até a próxima.

    OBS: A macro irá jogar os itens quando for reparar.
    OBS²: Não irá guarda itens do HotBar
    OBS³: A sethome deve ser marcado olhando para a água, porém se coloque a lava na mesma direção.
     
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  2. GladiadorM

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    Irei testar, boa!
     
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  3. JVFC11

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    Valeu.
     
  4. titikheir

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    GOSTEI , VOU USAR !! UP
     
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  5. zThiagoR

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    Boa,macro bom e,e
     
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  6. dragondm0n

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    Gostei , irei usar :)
     
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    Boa! Irá ajudar á muitos! :D
     
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  8. erick_

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    Boa gostei só não uso porque não jogo mais xD
     
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  9. Kayho

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  10. Willderson

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  11. shibusen

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  12. _XT

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    Tipo se o ID for #0294 , tenho que colocar o # ? ou só o 0294 ?
     
  13. AkiSe

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  14. Phodalao

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    Phodalao
    Ficou meio fail, porque ele joga na tua frente os itens dai eles voltam pra ti, posso fazer outro que eu já tenho aqui mas de outra forma??
     
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  15. MarceloFN

    MarceloFN Neutro
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    Gostei muito boa! me passa textura?
     
  16. Phodalao

    Phodalao Lendário
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    Phodalao
    Tipo se for 276:555#333
    tu coloca só o 276 que é o id
     
  17. modfexii

    modfexii Bom
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    modfexi
    poem ae
     
  18. _XT

    _XT Craftlandiano
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    ok , mas me passa o teu por MP se for melhor :\
     
  19. lucasescosteguy

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    Boa, vo testar. Qual e a direção da lava?
     
  20. JVFC11

    JVFC11 Craftlandiano
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