Olá, apresento-lhes dois macros simples e que tem como único objetivo alertar quando a vida ou fome do player estiverem baixas, os mesmos deve ser instalado na aba "Macro Bindings: Events". Fome (Instalado em OnFoodChange) $${ if(%HUNGER% <= 5); log(&3Você está morrendo!); wait 60000ms; loop; }$$ Saúde (Instalado em OnHealthChange) $${ if(%HEALTH% <= 5); log(&3Você está morrendo!); wait 60000ms; loop; }$$ A parte em vermelho corresponde ao nível de fome ou saúde que o player deve estar para o alerta ser emitido, cada "1" acrescentado corresponde à meio coração ou meia abade comida, já a parte em laranja corresponde ao tem em milissegundos (multiplicar o valor em segundos por mil) entre um alerta e outro.
Você podia fazer que se tiver alguma comida no inv, ele comesse, ai eu poderia usar quando fosse abrir tesouros...