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Olá,
Sabemos do grande sucesso pelo público em relação ao Hytale. Principalmente no servidor da CraftLandia, que foi bem recebido por ser algo diferente dos antigos e novos servidores que a CraftLandia já lançou.
Como o servidor da CraftLandia sempre passa por atualizações, com o Hytale não é diferente. O jogo passou por novas atualizações, para melhorar a dinâmica e adicionar novas ferramentas para o jogadores.
AS PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES:
Mundo e Meio Ambiente
- Adicionamos dinossauros e outros NPCs para povoar as selvas subterrâneas. Eles usam comportamentos provisórios e ainda estão em desenvolvimento.
- Os esgotos de Devastated Lands agora possuem efeitos atmosféricos adequados e surgimento de criaturas.
- As áreas sob vulcões agora utilizam os efeitos ambientais vulcânicos.
- Posicionamento fixo de entidades, texturas e interiores em aldeias Feran.
- Removi um bloco de preenchimento invisível atrás do banco no Templo Esquecido.
NPCs e Criaturas
- Adicionada resistência a repulsão aos NPCs que anteriormente não a possuíam.
- NPCs e criaturas com temática de fogo agora devem ser imunes a dano de fogo. No entanto, eles ainda pegarão fogo por enquanto.
- O comportamento de combate e o ataque giratório do Golem de Cristal da Terra foram aprimorados.
- Os esqueletos não devem mais sofrer danos por afogamento.
- As kweebecs agora devem estar imunes aos danos ambientais causados por cactos e silvas.
- Substituída a animação de invocação provisória do Xamã Trork.
- Adicionadas tabelas de saque adequadas para Kweebecs e Trorks nas Fronteiras de Whisperfrost.
- Os animais não devem mais subir no telhado do galinheiro.
- Predadores selvagens cautelosos, como a raposa, não devem mais atacar os jogadores, a menos que sejam atacados.
Artesanato, Itens e Agricultura
- Agora é mais fácil obter a Mochila e suas melhorias: a Mochila básica agora requer uma Bancada de Trabalho de Nível 1 (antes era Nível 2).
- O preço da mochila básica de couro foi reduzido para 8 (de 16).
- A primeira melhoria da mochila agora requer uma Bancada de Trabalho de Nível 2 (antes era de Nível 3).
- Agora, o processamento de couro leve, médio e pesado leva 10 segundos a menos.
- As bancadas de trabalho agora podem extrair materiais de baús em um raio de 14 blocos na horizontal (antes eram 7) e 6 blocos na vertical (antes eram 4).
- As bancadas de processamento agora exibem dicas de ferramentas dos itens no painel de requisitos de atualização.
- Todas as frutas e vegetais crus agora concedem apenas Regeneração de Saúde I. Cozinhá-los concede benefícios adicionais.
- Os itens que caírem não ficarão mais presos na lateral dos blocos.
- Tochas e outras fontes de luz portáteis agora podem ser colocadas no chão quando equipadas no Espaço Utilitário enquanto se estiver empunhando uma picareta ou um machado.
- Picaretas e machados agora só podem ser usados ao executar a ação principal.
- Agora, o milho concede 1 Essência da Vida em vez de 4 ao ser trocado na Bancada de Agricultura, pois anteriormente estava configurado incorretamente, tornando-o melhor do que cultivos de nível superior.
- Couve-flor e abóbora totalmente desenvolvidas não soltam mais sementes comuns quando quebradas à mão ou com qualquer ferramenta.
- As Culturas Eternas totalmente desenvolvidas não liberam mais sementes eternas quando quebradas à mão ou com qualquer ferramenta.
- Os troncos de madeira agora exibem seu respectivo "tipo de madeira".
- Exemplo: O ícone de tronco de carvalho exibirá "Madeira de lei" em sua dica de ferramenta.
- Quando uma receita de fabricação anteriormente exigia o tipo "Tronco", agora isso é exibido corretamente como "Tora".
- Exemplo: "Tronco de madeira dura" é exibido como "Tora de madeira dura" nos requisitos da receita.
- Quando uma receita de artesanato requer um tipo específico de madeira (como madeira de lei), a dica de ferramenta agora exibe quais árvores podem fornecer esse tipo de madeira.
- Exemplo: "Tora de madeira macia" exibirá "Banyan, Faia e Álamo" em sua dica de ferramenta.
- O Bloco de Lenhador não é mais exibido como item de qualidade "Dev" e não possui mais a interação com a bancada de processamento não utilizada; agora é um bloco de mobília decorativo que também pode ser fabricado na Bancada de Mobiliário.
Efeitos de áudio e visuais
- Novos sons de impacto e quebra para pedra.
- Novos sons de impacto e quebra para minérios com efeitos adicionais em camadas.
- Agora os cavalos emitem sons de corrida corretamente enquanto estão montados.
- O som de chama queimando foi substituído por um som ambiente mais suave.
- Ajustei os volumes dos sons de quebra de casulo, porco, leitão e javali.
- Variação de inclinação reduzida nos golpes de espada.
- Adicionadas novas partículas para quebra de minério.
- Adicionadas partículas para consumo de frutas. Mais novidades para outros tipos de alimentos em breve.
- Um novo efeito de partículas agora aparece acima da cabeça de um NPC ao absorver sua memória.
- Efeitos visuais atualizados para poções de cura, com novos brilhos, luminosidade e partículas em espiral.
- Deslocamento fixo da corda quando segurada na mão.
- Posicionamento fixo das mãos para diversas plantas, flores e folhagens.
Interface do usuário, desempenho e qualidade de vida
- Agora você pode dormir a partir das 19h30.
- Adicionamos um painel informativo explicando o sistema de Memórias ao interagir com o Coração de Orbis pela primeira vez. Ele pode ser visualizado novamente clicando no ponto de interrogação (?) no canto superior esquerdo da interface de Memórias.
- Alternar tela cheia, trocar HUD e tirar captura de tela não podem mais ser atribuídos aos botões do mouse.
- O jogo agora exibe um aviso ao iniciar versões de pré-lançamento ou ao abrir mundos de versões diferentes.
- O campo de visão durante a corrida agora está limitado a 160° para evitar o efeito de hiperpropulsão.
- O cancelamento da descoberta de servidores na rede local agora funciona corretamente.
- O sistema de interação agora lida melhor com picos de latência do servidor.
Personalização de Personagens
- Novos tipos de olhos: Olho de Gato, Olhos Demoníacos, Olho de Cabra, Olho de Réptil.
- Novas opções para a boca: Boca Grande, Lábios Pequenos.
- Nova cor de cabelo: Lavanda.
- Corte de franja repaginado e tom castanho escuro mais iluminado.
- O capuz Featherbound agora está sendo exibido corretamente na edição de Apoiador.
Combate e equilíbrio
- Os ataques com armas agora devem levar em consideração a linha de visão.
- O efeito de queimadura normal agora causa, em geral, menos dano. A queimadura causada pela lava permanece inalterada.
- Cactos e sarças agora causam dano do tipo Ambiental.
Comandos e Servidor
- Ordem de argumentos corrigida para comandos de teletransporte. /tp <jogador> <jogador_alvo>
- O comando `Give` agora permite especificar a durabilidade do item.
- Os comandos de lista branca e de banimento agora suportam tanto nomes de usuário online quanto UUIDs offline.
- O servidor agora utiliza o controle de congestionamento "Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time" (BBR) para QUIC.
- Autenticação aprimorada e tratamento de erros de token de sessão.
Correções de bugs e melhorias de estabilidade
- Corrigida uma configuração incorreta que impedia que os Ataques Carregados de armas consumissem Vigor corretamente ao trocar para outro espaço da barra de atalhos no momento certo.
- Corrigido o problema em que o som de assinatura pronta era reproduzido incorretamente no modo aventura.
- Correção na análise de expressões regulares no comando /replace.
- Corrigido um problema que permitia o uso de ataques de assinatura sem energia de assinatura.
- Corrigimos alguns itens que permitiam alcances de interação maiores do que o pretendido.
- Comportamento fixo do fluxo de fluido ao empilhar fontes de água.
- Corrigido o problema que causava o fechamento inesperado do jogo ao usar nomes de pastas em idiomas diferentes do inglês para as capturas de tela.
- Corrigido o problema que causava o fechamento inesperado do jogo ao selecionar determinados penteados com variantes.
- Corrigido o problema que causava o fechamento inesperado do jogo devido a pré-visualizações de avatar em cache corrompidas.
- Corrigido o problema que causava o fechamento inesperado do jogo quando o plugin de memórias não carregava.
- Corrigido um problema em que as recompensas por restaurar memórias eram concedidas prematuramente e não correspondiam ao número correto de memórias necessárias.
- Corrigido o problema em que a "espera por blocos" demorava muito em distâncias de visualização inferiores a 128.
- Corrigido o problema que causava o fechamento inesperado do programa ao atualizar o modelo do jogador.
- Correção de um problema de localização que afetava usuários da língua norueguesa.
- Corrigida condição de corrida no teletransporte de instâncias que causava problemas na remoção e readição de entidades.
- Correção na atualização da sessão para servidores de um jogador.
- Corrigidos vários problemas com o crescimento das plantações, onde certas culturas, como tomates, não cresciam corretamente; agora os chunks são salvos quando um bloco de cultivo é atualizado.
Principais razões por essas atualizações:
As principais razões pelas quais o Hytale está passando por atualizações é na melhoria da jogabilidade, em nossos itens para o jogo, na correção de alguns problemas que o game está passando, por exemplo no crescimento de algumas plantações que não estavam crescendo corretamente. Novos NPCS adicionados, etc.
Assim como qualquer jogo de sucesso, podemos notar o crescimento de popularidade, e claro não agradará a todos. Por isso, sempre a uma ou outra coisa para melhorar, então é isso que o Hytale está fazendo.
Atenciosamente,