DESTAQUE Guia de Encantamentos

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Opx5b1P.png
Prezados,

Visando facilitar o entendimento de todos os jogadores sobre os Encantamentos no Minecraft, criamos este tópico com informações detalhadas :terra:.

Todos os dados apresentados foram baseados em porcentagens e eficácia, além de serem extraídos da WIKI não oficial do Minecraft, disponível no site minecraft.fandom.com. Para tornar a explicação mais objetiva e de fácil compreensão, ajustamos e resumimos alguns pontos de forma eficiente, proporcionando uma melhor experiência de aprendizado.

Com o tempo, vamos adicionar mais explicações sobre outros encantamentos.

IMPORTANTE: Vale ressaltar que, na CraftLandia, a maioria dos encantamentos não possui todos os níveis mostrados disponíveis. Por exemplo, o encantamento Fortuna, que no Minecraft Vanilla vai até o Nível 3, nos servidores, esse encantamento ultrapassa o Vanilla - chegando ao Nível 5. Veja aqui WIKI - Sistema de Evolução de Itens | CraftLandia

Este tópico tem como objetivo ajudar a entender a eficácia dos diferentes níveis dos encantamentos. ;)

Abaixo, listamos alguns dos encantamentos que já foram abordados neste tópico:

➔ Encantamento: Afiação (Sharpness)
Este encantamento aumenta o dano de armas, como espadas e machados, contra mobs e jogadores. A quantidade de dano extra aumenta com o nível do encantamento.
  • Afiada I você causa 1.0 (
    fX3kr2M.png
    x 0.33
    ) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada II você causa 2.5 (
    fX3kr2M.png
    W7jPim1.png
    x 1.67) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada III você causa 3.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    x 2.33)
    de dano extra no adversário.
  • Afiada IV você causa 4.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    W7jPim1.png
    x 3.00) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada V você causa 5.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    x 3.67) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada VI você causa 6.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    W7jPim1.png
    x 4.33) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada VII você causa 7.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    x 5.00) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada VIII você causa 8.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    W7jPim1.png
    x 5.67) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada IX você causa 9.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    x 6.33) de dano extra
    no adversário.
  • Afiada X você causa 10.5 (
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    fX3kr2M.png
    W7jPim1.png
    x 7.00) de dano extra
    no adversário.

➔ Encantamento: Inquebrável (Unbreaking)
Este encantamento aumenta a durabilidade de ferramentas, armas e armaduras, oferecendo uma chance de não consumir durabilidade ao usá-los. Quanto maior o nível do encantamento, maior será a chance de preservar a durabilidade do item.
  • Inquebrável I: 50%
    image.png
    de chance (1 em 2 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável II: 66.7%
    image.png
    de chance (2 em 3 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável III: 75%
    image.png
    de chance (3 em 4 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável IV: 80%
    image.png
    de chance (4 em 5 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável V: 83.3%
    image.png
    de chance (5 em 6 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável VI: 85.7%
    image.png
    de chance (6 em 7 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável VII: 87.5%
    image.png
    de chance (7 em 8 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável VIII: 88.9%
    image.png
    de chance (8 em 9 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável IX: 90%
    image.png
    de chance (9 em 10 usos) de não gastar durabilidade.
  • Inquebrável X: 90.9%
    image.png
    de chance (10 em 11 usos) de não gastar durabilidade.

➔ Encantamento: Eficiência (Efficiency)
O encantamento de Eficiência aumenta a velocidade de mineração com ferramentas, como picaretas, pás e machados. A cada nível de Eficiência, você minera mais rapidamente, o que acelera o processo de quebrar os blocos.
  • Eficiência I: 33% mais rápido (
    image.png
    × 1.33)
    . A velocidade de mineração aumenta em 33%.
  • Eficiência II: 66% mais rápido (
    image.png
    × 1.66)
    . A velocidade de mineração aumenta em 66%.
  • Eficiência III: 100% mais rápido (
    image.png
    × 2.00)
    . A velocidade de mineração dobra (100% a mais).
  • Eficiência IV: 133% mais rápido (
    image.png
    × 2.33)
    . A velocidade de mineração aumenta em 133%.
  • Eficiência V: 166% mais rápido (
    image.png
    × 2.66)
    . A velocidade de mineração aumenta em 166%.
  • Eficiência VI: 200% mais rápido (
    image.png
    × 3.00)
    . A velocidade de mineração aumenta em 200%.
  • Eficiência VII: 233% mais rápido (
    image.png
    × 3.33)
    . A velocidade de mineração aumenta em 233%.
  • Eficiência VIII: 266% mais rápido (
    image.png
    × 3.66)
    . A velocidade de mineração aumenta em 266%.
  • Eficiência IX: 300% mais rápido (
    image.png
    × 4.00)
    . A velocidade de mineração aumenta em 300%.
  • Eficiência X: 333% mais rápido (
    image.png
    × 4.33)
    . A velocidade de mineração aumenta em 333%.

➔ Encantamento: Força (Power)
O encantamento Força aumenta o dano causado por um arco, de acordo com o nível do encantamento. O dano aumenta significativamente com a carga do arco, e também há um aumento adicional no dano crítico. Veja os efeitos para cada nível de Força:
  • Força I, o arco causa 2
    fX3kr2M.png
    sem carga, 9
    fX3kr2M.png
    (× 1.5)
    com carga média, 14
    fX3kr2M.png
    (× 7)
    com carga completa e 15
    fX3kr2M.png
    (× 7.5)
    com crítico.
  • Força II, o arco causa 2
    fX3kr2M.png
    sem carga, 11
    fX3kr2M.png
    (× 5.5)
    com carga média, 16
    fX3kr2M.png
    (× 8)
    com carga completa e 18
    fX3kr2M.png
    (× 9)
    com crítico.
  • Força III, o arco causa 2
    fX3kr2M.png
    sem carga, 12
    fX3kr2M.png
    (× 6)
    com carga média, 18
    fX3kr2M.png
    (× 9)
    com carga completa e 20
    fX3kr2M.png
    (× 10)
    com crítico.
  • Força IV, o arco causa 3
    fX3kr2M.png
    sem carga, 14
    fX3kr2M.png
    (× 7)
    com carga média, 20
    fX3kr2M.png
    (× 10)
    com carga completa e 23
    fX3kr2M.png
    (× 11.5)
    com crítico.
  • Força V, o arco causa 3
    fX3kr2M.png
    sem carga, 15
    fX3kr2M.png
    (× 7.5)
    com carga média, 23
    fX3kr2M.png
    (× 11.5)
    com carga completa e 25
    fX3kr2M.png
    (× 12.5)
    com crítico.
  • Força VI, o arco causa 3
    fX3kr2M.png
    sem carga, 17
    fX3kr2M.png
    (× 8.5)
    com carga média, 25
    fX3kr2M.png
    (× 12.5)
    com carga completa e 28
    fX3kr2M.png
    (× 14)
    com crítico.
  • Força VII, o arco causa 4
    fX3kr2M.png
    sem carga, 18
    fX3kr2M.png
    (× 9)
    com carga média, 27
    fX3kr2M.png
    (× 13.5)
    com carga completa e 30
    fX3kr2M.png
    (× 15)
    com crítico.
  • Força VIII, o arco causa 4
    fX3kr2M.png
    sem carga, 20
    fX3kr2M.png
    (× 10)
    com carga média, 30
    fX3kr2M.png
    (× 15)
    com carga completa e 33
    fX3kr2M.png
    (× 16.5)
    com crítico.
  • Força IX, o arco causa 4
    fX3kr2M.png
    sem carga, 21
    fX3kr2M.png
    (× 10.5)
    com carga média, 32
    fX3kr2M.png
    (× 16)
    com carga completa e 35
    fX3kr2M.png
    (× 17.5)
    com crítico.
  • Força X, o arco causa 5
    fX3kr2M.png
    sem carga, 23
    fX3kr2M.png
    (× 11.5)
    com carga média, 35
    fX3kr2M.png
    (× 17.5)
    com carga completa e 38
    fX3kr2M.png
    (× 19)
    com crítico.

➔ Encantamento: Pilhagem (Looting)
O encantamento de Pilhagem aumenta a chance de obter itens extras ao matar mobs. Quanto maior o nível do encantamento, maior será a quantidade de itens adicionais que você pode receber.
  • Pilhagem I: 1 a 2 itens extras (+50%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 2 itens adicionais.
  • Pilhagem II: 1 a 3 itens extras (+100%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 3 itens adicionais.
  • Pilhagem III: 1 a 4 itens extras (+150%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 4 itens adicionais.
  • Pilhagem IV: 1 a 5 itens extras (+200%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 5 itens adicionais.
  • Pilhagem V: 1 a 6 itens extras (+250%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 6 itens adicionais.
  • Pilhagem VI: 1 a 7 itens extras (+300%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 7 itens adicionais.
  • Pilhagem VII: 1 a 8 itens extras (+350%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 8 itens adicionais.
  • Pilhagem VIII: 1 a 9 itens extras (+400%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 9 itens adicionais.
  • Pilhagem IX: 1 a 10 itens extras (+450%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 10 itens adicionais.
  • Pilhagem X: 1 a 11 itens extras (+500%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 11 itens adicionais.
 
➔ Encantamento: Fortuna (Fortune)
O encantamento Fortuna aumenta a chance de obter mais itens ao minerar certos blocos, como diamantes, esmeraldas, redstone, lapis-lazuli, ferro, ouro - entre outros. A cada nível de Fortuna, a probabilidade de conseguir um item extra aumenta.
  • Fortuna I: Aumenta a chance de 33% (1 item extra, aproximadamente 1 em cada 3 blocos minerados).
  • Fortuna II: Aumenta a chance de 50% (1 a 2 itens extras, aproximadamente 1 em cada 2 blocos minerados).
  • Fortuna III: Aumenta a chance de 67% (1 a 3 itens extras, aproximadamente 2 em cada 3 blocos minerados).
  • Fortuna IV: Aumenta a chance de 80% (1 a 4 itens extras, aproximadamente 4 em cada 5 blocos minerados).
  • Fortuna V: Aumenta a chance de 90% (1 a 5 itens extras, com a maior chance de obter 5 itens extra).
  • Fortuna VI: Aumenta a chance de 95% (1 a 6 itens extras, quase garantindo que você receba 6 itens extras com maior frequência).
  • Fortuna VII: Aumenta a chance de 98% (1 a 7 itens extras, praticamente garantindo que você obtenha 7 itens extras ao minerar).
  • Fortuna VIII: Aumenta a chance de 99% (1 a 8 itens extras, com uma chance ainda mais alta de obter vários itens extras).
  • Fortuna IX: Aumenta a chance de 99.5% (1 a 9 itens extras, com probabilidade altíssima de extração de múltiplos itens).
  • Fortuna X: Aumenta a chance de 100% (1 a 10 itens extras, garantindo que você frequentemente ganhe 10 itens extras ao minerar).

➔ Encantamento: Espinhos (Thorns)
O encantamento Espinhos dá ao jogador uma chance de causar dano de retorno aos inimigos que atacam corpo a corpo. Esse dano é aplicado ao atacante e pode ser ampliado conforme o nível do encantamento.
  • Espinhos I: 15% de chance de ativação, refletindo → 1
    fX3kr2M.png
    (2 de dano)
    .
  • Espinhos II: 30% de chance de ativação, refletindo → 1 a 2
    fX3kr2M.png
    (2 a 4 de dano)
    .
  • Espinhos III: 45% de chance de ativação, refletindo → 1 a 3
    fX3kr2M.png
    (2 a 6 de dano)
    .
  • Espinhos IV: 60% de chance de ativação, refletindo → 1 a 4
    fX3kr2M.png
    (2 a 8 de dano)
    .
  • Espinhos V: 75% de chance de ativação, refletindo → 1 a 5
    fX3kr2M.png
    (2 a 10 de dano)
    .
  • Espinhos VI: 85% de chance de ativação, refletindo → 1 a 6
    fX3kr2M.png
    (2 a 12 de dano)
    .
  • Espinhos VII: 90% de chance de ativação, refletindo → 1 a 7
    fX3kr2M.png
    (2 a 14 de dano)
    .
  • Espinhos VIII: 95% de chance de ativação, refletindo → 1 a 8
    fX3kr2M.png
    (2 a 16 de dano)
    .
  • Espinhos IX: 97.5% de chance de ativação, refletindo → 1 a 9
    fX3kr2M.png
    (2 a 18 de dano)
    .
  • Espinhos X: 100% de chance de ativação, refletindo → 1 a 10
    fX3kr2M.png
    (2 a 20 de dano)
    .
O encantamento gasta mais durabilidade da armadura ao ser ativado.

➔ Encantamento: Proteção (Protection)
O encantamento Proteção reduz o dano recebido de diversas fontes, incluindo ataques físicos, explosões, fogo e até quedas. Ele não se acumula com outros encantamentos de proteção (como Proteção contra Fogo ou Proteção contra Explosões), sendo aplicada apenas a redução mais eficiente.

  • Proteção I: 4%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção II: 8%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção III: 12%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção IV: 16%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção V: 20%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção VI: 24%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção VII: 28%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção VIII: 32%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção IX: 36%
    image.png
    de redução de dano recebido.
  • Proteção X: 40%
    image.png
    de redução de dano recebido.

➔ Encantamento: Ruína dos Artrópodes (Bane of Arthropods)
O encantamento Ruína dos Artrópodes aumenta o dano causado a mobs do tipo artrópode, incluindo aranhas, aranhas das cavernas, abelhas e endermitas.

Cada nível do encantamento aumenta o dano em 0.5 corações (1 ponto de dano), começando com 0.5 corações extras no nível I e aumentando até 5 corações extras no nível X.
  • Ruína dos Artrópodes I: +0.5
    espada-1.png
    (1 ponto de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes II: +1.0
    espada-1.png
    (2 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes III: +1.5
    espada-1.png
    (3 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes IV: +2.0
    espada-1.png
    (4 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes V: +2.5
    espada-1.png
    (5 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes VI: +3.0
    espada-1.png
    (6 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes VII: +3.5
    espada-1.png
    (7 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes VIII: +4.0
    espada-1.png
    (8 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes IX: +4.5
    espada-1.png
    (9 pontos de dano extra).
  • Ruína dos Artrópodes X: +5.0
    espada-1.png
    (10 pontos de dano extra).

➔ Encantamento: Passos Profundos (Depth Strider)
O encantamento Passos Profundos reduz a lentidão ao se movimentar dentro da água, permitindo que o jogador nade mais rapidamente.

Cada nível do encantamento aumenta a velocidade de locomoção dentro da água, tornando os movimentos mais ágeis e semelhantes à velocidade normal em terra. A redução da resistência da água segue esta escala:
  • Passos Profundos I: 33%
    Speed-JE3-BE2-1.png
    mais rápido
    na água.
  • Passos Profundos II: 66%
    Speed-JE3-BE2-1.png
    mais rápido
    na água.
  • Passos Profundos III: 100%
    Speed-JE3-BE2-1.png
    mais rápido
    na água (mesma velocidade de caminhada em terra).

➔ Encantamento: Julgamento (Smite)
O encantamento Julgamento aumenta o dano causado contra mortos-vivos, ou seja, mobs pertencentes a essa categoria. Entre eles estão: zumbis, zumbis piglins, esqueletos, esqueletos wither.

Cada nível de Julgamento adiciona um dano extra contra esses mobs, tornando-o um encantamento excelente para combates contra criaturas mortas-vivas. No entanto, ele não afeta outros tipos de inimigos, como aranhas, creepers ou jogadores.
  • Julgamento I: +2
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento II: +4
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento III: +6
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento IV: +8
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento V: +10
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento VI: +12
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento VII: +14
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento VIII: +16
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento IX: +18
    espada-1.png
    de dano extra.
  • Julgamento X: +20
    espada-1.png
    de dano extra.

Encantamento: Peso Pena (Feather Falling)
O encantamento Peso Pena reduz o dano de queda recebido pelo jogador, sendo ideal para evitar mortes causadas por quedas de grandes alturas. Ele pode ser aplicado apenas em botas e não afeta outras fontes de dano, como lava ou ataques de mobs.

Além de reduzir o dano, Peso Pena também diminui o impacto da queda, permitindo que o jogador sofra menos empurrão (knockback) ao aterrissar.
  • Peso Pena I: 12% de redução de dano.
  • Peso Pena II: 24% de redução de dano.
  • Peso Pena III: 36% de redução de dano.
  • Peso Pena IV: 48% de redução de dano.
  • Peso Pena V: 60% de redução de dano.
  • Peso Pena VI: 72% de redução de dano.
  • Peso Pena VII: 84% de redução de dano.
  • Peso Pena VIII: 96% de redução de dano.
  • Peso Pena IX: 100% de redução de dano (imune a dano de queda).
  • Peso Pena X: +100% de redução de dano + possível imunidade ao impacto da queda.
 
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