Atualização na economia do Replay (26/04)

Discussão em 'ARQUIVO DE ANÚNCIOS' iniciado por Dorgado, 27 Abril 2021.

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  1. Dorgado

    Dorgado Hardcore
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    Dorgado
    Prezados,

    Ontem realizamos uma grande atualização no sistema econômico do Replay.

    Antes de explicar exatamente o que foi feito, gostaríamos de comentar alguns pontos:

    1) Nós não estamos querendo tornar o jogo extremamente difícil. Queremos torná-lo justo pra quem joga, conforme foi explicado no tópico de lançamento do servidor.

    2) Estamos vendo muitos comentários dizendo que a economia está inflacionada e desbalanceada, essa informação está incorreta.

    Alguns detalhes internos do servidor:

    Existem 15,908,573,880.58 coins em circulação.
    Sendo que: 13,189,070,249.89 foram movimentados nos últimos 7 dias.

    Isso significa que, 82.50% do total de coins, estão ativos e circulando pelo servidor. Isso é ótimo, o dinheiro está circulando entre os jogadores ao invés de estar existindo um acúmulo desenfreado.

    É claro que, existem alguns jogadores que estão fora da curva e estão acumulando grandes riquezas, porém, precisamos olhar para o escopo global e não apenas para X ou Y jogador.

    3) Está cada vez mais difícil para os novatos? Não, não está. Apesar do servidor ser complexo para um novato, está extremamente fácil de novatos começarem a ter dinheiro. Novatos começam a jogar cheio de ânimo e dedicação e com um pouquinho de ajuda, eles conseguem fazer bastante coins em pouco tempo.

    É claro que, precisamos melhorar como novatos aprendem a jogar no servidor, mas isso é assunto para outro tópico.

    Vamos ao que interessa:

    A alteração na economia foi relativamente simples, porém, tem um impacto gigantesco.

    Nós amarramos o preço de todos os itens relacionados, fazendo com que a valorização de um, afete o outro, por exemplo:

    1) Se o carvão subir de preço, o preço do vidro também irá subir, já que para fazer vidro, é preciso utilizar carvão.

    2) Se você vender muito peixe assado, você irá fazer com que o preço do peixe cru e do carvão também caiam, já que você precisou desses itens para fazer o peixe assado.

    2.1) Com a queda do carvão, todos os outros itens que precisam de carvão, também cairão de preço.

    Se o preço do peixe assado é o preço do peixe cru + preço do carvão, porque eu perderia tempo assando ao invés de vender direto? (exemplo)

    Existe um bônus de 25% em tudo que é feito através da fornalha, ou seja: Se o carvão custar 5c e o peixe cru custar 5c, o peixe assado custará 12.5 coins (5+5+25%), ou seja, sempre será mais recompensador você ter o trabalho de assar ao invés de vender direto.

    Obs: Também será implemento um bônus onde quanto mais trabalhoso for craftar determinado item, mais recompensador será o valor de venda, mais detalhes em breve.

    Déjà vu?

    Se você ficou com a sensação de já ter lido isso em algum lugar, é por que você já leu mesmo. Nesse tópico já havia sido explicado isso antes mesmo do servidor lançar, só não havia sido implementado e cada item estava com o preço flutuando de forma independente.

    Com a implementação dessa mudança, além de todos os preços fazerem sentido, nós resolvemos diversas falhas e potenciais aberturas para abuso que existiam no modelo anterior.

    Mas e agora, ta tudo perfeito?

    Não.. A resposta sempre será não.

    Em uma economia dinâmica como a do Replay, ajustes sempre serão necessários e isso faz parte da dinâmica do servidor.

    Com essa nova atualização, nós resetamos os preços e os históricos de venda, por causa disso, nos primeiros dias a economia ficará um pouco lenta devido a falta de dados, assim como aconteceu no lançamento do servidor.

    Pedimos que tenham paciência nesse período de transição e é claro, estamos de olho e prontos para fazer quaisquer ajustes necessários.

    Atenciosamente,
    Equipe CraftLandia.

     
    samueellsz, MCFortress, Virelva e 16 outras curtiram isso.
  2. Bulbassauro

    Bulbassauro Neutro
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    Bulbassauro
    Brabo demais, porem vai travar a economia por alguns dias/semanas ate voltar ao normal xd
     
  3. Karate

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    tmj dorgado
     
  4. iOwlcity

    iOwlcity Craftlandiano
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    boa dorgado
     
  5. AM0ON

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    Atualizações e melhorias em constante evolução. Boa
     
  6. Relictor0906

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    Isso faz sentido demais. Justo preços de itens próximos se modificarem de acordo com o item mais perto. Ótimas mudanças.
     
  7. Marcelo Damm

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    Tenho que confessar.. Depois dessa explicação fez muito mais sentido essa atualização. Obrigado pela transparência.
     
  8. 1212

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    Dorgado pelo amor de deus, explica pra comunidade que Att n é atualização kkkkj
     
  9. SoneyPipe

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    Vamos ver como fica
     
  10. ShiroHime

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    Estava esperando por isso, top!
     
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    legaaal legaaaal :3
     
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    Nice att, vamos ver como ficará
     
  16. SleephGaming

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    A evolução se inicia mais uma vez.
     
  17. arthurboss

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  18. CronnusS

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  19. TioMooshGL

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  20. Mitsuki

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    as discussões feitas no auditório trouxeram coisas bem boas aparentemente, gg!
     
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