Desde o início, os tesouros do servidor ASGARD vem incomodando os players por serem sem padrões, e muitas vezes um tesouro de nível alto (9+) não vir absolutamente NADA de bom.
Exemplo: Um tesouro no nível 9, requer 1.500 em uma skill pra ser encontrado. Um player com 1.500 nessa skill, passou horas, dias e semanas upando, quando ele consegue esse número na skill, são mais DIAS pra conseguir um livro nesse nível, já que está difícil pegar livros no servidor. E aí então ele finalmente encontra seu precioso nível 9, quando abre ele tem uma surpresa.
O que vem no nível 9 dele? Um parte proteção 4, que não vale nem 20k no servidor, e MATO, LITERALMENTE MATO
É totalmente compreensível que os tesouros estejam dificultados, mas vocês deixaram de uma forma que vale mais a pena não abrir o livro, do que abrir e passar raiva pegando LIXO.
Sugiro não que deixem super-apelão o tesouro, como já foi um dia, mas sim que os MELHOREM. Vocês tem que levar em consideração a dificuldade que é pra consegui-los, pra na hora de abrir, passar uma raiva gigantesca por não vir absolutamente nada de bom.
Ontem mesmo, abri um tesouro nível 11 (50kk na atual economia). O que veio? 1 Parte proteção 4, um arco força 4 inquebrável 4 totalmente inútil.
São 3.000 níveis pra conseguir um tesouro nesse nível. Isso se dá com MESES de up, nesses meses você já conseguiu muito mais do que um P4 que é totalmente desvalorizado e um arco sem valor.
Vale a pena abrir? NÃO.
Precisa de MUITA sorte pra vir algo minimamente descente e não passar raiva no servidor. Ao menos deixem um padrão "prêmio de consolação", algo que viria com 100% de certeza em cada tesouro.
Exemplo: Nível 6 viria com 100% de chance uma parte P4UMB3. Não é algo super apelativo, são 700 níveis pra pegar um tesouro nível 6, então está nos conformes.
Nível 7- Um pack de maçã do capiroto
Nível 8- Ferramenta Eficiência 7
Nível 9- Ovo aleatório (sem chance de blaze)
Nível 10- Ovo aleatório com chance pequena de blaze + P5
Nível 11- P10 (liso)
No nível 12 seria um p10umb10
Lembrando: isso é um EXEMPLO. Mas é uma mudança que se faz necessária, visto que os tesouros não estão "dificultados", mas sim, RIDÍCULOS.
E (ou) poderiam aumentar a chance de vir tesouros, já que se vir UM único por dia já tá difícil.
Tudo o que falei, foram EXEMPLOS. Os tesouros precisam ser mudados, e isso é um fato. Ninguém está satisfeito com os drops atuais, a dificuldade, e a raiva que estão passando com isso. Ninguém quer upar 2k pra pegar um nível 10, e vir SÓ um pack de capiroto.
Exemplo: Um tesouro no nível 9, requer 1.500 em uma skill pra ser encontrado. Um player com 1.500 nessa skill, passou horas, dias e semanas upando, quando ele consegue esse número na skill, são mais DIAS pra conseguir um livro nesse nível, já que está difícil pegar livros no servidor. E aí então ele finalmente encontra seu precioso nível 9, quando abre ele tem uma surpresa.
O que vem no nível 9 dele? Um parte proteção 4, que não vale nem 20k no servidor, e MATO, LITERALMENTE MATO
É totalmente compreensível que os tesouros estejam dificultados, mas vocês deixaram de uma forma que vale mais a pena não abrir o livro, do que abrir e passar raiva pegando LIXO.
Sugiro não que deixem super-apelão o tesouro, como já foi um dia, mas sim que os MELHOREM. Vocês tem que levar em consideração a dificuldade que é pra consegui-los, pra na hora de abrir, passar uma raiva gigantesca por não vir absolutamente nada de bom.
Ontem mesmo, abri um tesouro nível 11 (50kk na atual economia). O que veio? 1 Parte proteção 4, um arco força 4 inquebrável 4 totalmente inútil.
São 3.000 níveis pra conseguir um tesouro nesse nível. Isso se dá com MESES de up, nesses meses você já conseguiu muito mais do que um P4 que é totalmente desvalorizado e um arco sem valor.
Vale a pena abrir? NÃO.
Precisa de MUITA sorte pra vir algo minimamente descente e não passar raiva no servidor. Ao menos deixem um padrão "prêmio de consolação", algo que viria com 100% de certeza em cada tesouro.
Exemplo: Nível 6 viria com 100% de chance uma parte P4UMB3. Não é algo super apelativo, são 700 níveis pra pegar um tesouro nível 6, então está nos conformes.
Nível 7- Um pack de maçã do capiroto
Nível 8- Ferramenta Eficiência 7
Nível 9- Ovo aleatório (sem chance de blaze)
Nível 10- Ovo aleatório com chance pequena de blaze + P5
Nível 11- P10 (liso)
No nível 12 seria um p10umb10
Lembrando: isso é um EXEMPLO. Mas é uma mudança que se faz necessária, visto que os tesouros não estão "dificultados", mas sim, RIDÍCULOS.
E (ou) poderiam aumentar a chance de vir tesouros, já que se vir UM único por dia já tá difícil.
Tudo o que falei, foram EXEMPLOS. Os tesouros precisam ser mudados, e isso é um fato. Ninguém está satisfeito com os drops atuais, a dificuldade, e a raiva que estão passando com isso. Ninguém quer upar 2k pra pegar um nível 10, e vir SÓ um pack de capiroto.