[Análise] Franquia Five Nights at Freddy's - #2

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Breno Henrique

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Olá amigos, venho trazer a vocês a segunda parte da série "Franquia Five Nights at Freddy's" onde já fiz a análise do primeiro game da franquia (Link no final do tópico), sem mais delongas vamos lá :)



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A história se passa em 1987, com a "Freddy Fazbear's Pizza", os antigos Animatrônicos agora tem a companhia de novos bonecos, eles são amigáveis com as crianças, esses novos bonecos foram atualizados com uma tecnologia de reconhecimento facial e prometem dar um show seguro e divertido para as crianças e adultos. Nada de errado por enquanto.
Como o novo guarda de segurança noturno, seu trabalho é garantir que nada dê errado, o antigo guarda reclamou de "acontecimentos" estranhos durante a noite (Os bonecos tentando entrar no escritório), então para facilitar seu trabalho, foi fornecida à você uma cabeça do Freddy Fazbear vazia para que você possa vesti-la e enganar os bonecos.
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Na ligação do começo do jogo pode-se ouvir bem claramente: Como sempre, a Entretenimentos Fazbear não é responsável por morte ou desmembramento. (Só que em inglês :P)
Porém alguns animatrônicos não se enganam com a mascara, como o Foxy e a Mangle, para afugentar os dois você deve piscar sua lanterna neles, isso fará com que o sistema deles reiniciem e eles saiam de perto de você. No game temos a caixa do palhaço, onde você deve "dar corda" para que ele não saia de lá, pois se ele sair, nem a mascara ou a lanterna vão afugenta-lo.
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A teoria do mais aceita no game até o momento é a seguinte:
Tudo se passa na mente de uma criança, que está em coma por ter sido mordida pelo Freddy. Essa criança tinha muito medo dos bonecos, então seu irmão e alguns amigos decidiram levantar a criança até o Freddy para que elea desse um beijo nele, mas algo deu errado... A criança foi mordida e entrou em coma, e a história se passa na mente dela, uma prova de que essa teoria pode ser verdade é: Em um minigame de FNAF 4 podemos ver a chica sem seu bico:
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Aquele "pontinho" amarelo no chão perto da garota é o bico da Chica, e em FNAF 2, a Chica deixa seu bico cair algumas vezes:
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Isso pode indicar que a teoria é verdadeira, mas é apenas uma teoria por enquanto.






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Você deve sobreviver das 00h00 até as 06h00 sem ser pego, você não pode sair do escritório mas pode acompanhar os bonecos pelas câmeras:
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O escritório possui três entradas, duas saídas de ar laterais e uma porta para o corredor à frente, nenhuma dessas entradas pode ser bloqueada para impedir os inimigos diferentemente do game anterior.
Os controles são bem simples, a maioria dos movimentos é feito com o mouse, exceto pela lanterna que é acendida com o CTRL, facilitando o aprendizado de quem joga pela primeira vez.






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Em relação ao game anterior, os gráficos tiveram uma grande melhoria, na minha opinião, FNAF 2 proporciona mais sustos que o primeiro game, justamente pelos gráficos mais avançados ( Que foram superados em FNAF 3).
FNAF 1:
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FNAF 2:
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Os personagens do game são:
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OBS: Eu costumo colocar uma foto de cada, mas nesse caso são 10 personagens, então iria ficar muito longo.






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- Jogabilidade fácil
- Realmente provoca medo.
- História
- Mais personagens
- Áudio






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- Em algumas noites, a caixa do palhaço é absurdamente rápida.
- Muitas câmeras na qual raramente se ve um animatrônico.
- Os personagens novos não provocam tanto medo quanto os antigos.






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Plataforma(s):
Windows/Android/iOS
Mecânica:
Clickteam Fusion 2.5
Desenvolvedor:
Scott Cawthon
Tipo:
Point and Click
Gênero:
Horror
Modo de Jogo:
Um jogador
Data(s) de Lançamento:
11/11/14 (Steam)
15/11/14 (Android)
20/11/14 (iOS)
2/12/14 (Windows Phone)
Trailer:
[youtube] https://www.youtube.com/watch?v=lVPONdZBh6s [/youtube]






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História: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Gráficos: 8,5
Áudio: 9,5
Personagens: 9,0
Nota Final: 9,0
Chegamos ao fim da Análise, espero que tenham gostado :).

Parte 1: Aqui
Parte 3: Em breve...






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Atenciosamente [member='Breno Henrique']






Fonte: Aqui, Aqui e
*Em sua cara sempre esteve, você que não percebeste.
 
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