Menos sugestões, mais eficiência!

Bem-vindo!

Ao se registrar conosco, você poderá discutir, compartilhar e enviar mensagens privadas com outros membros da nossa comunidade.

Registrar agora!


Apoio... quem jogou pelo menos um glad no Aurora sabe o pavor que é uma skill de arqueiro upada.
No aurora, no sv1, sv2, sv3... Todos da época. Simplesmente não faz nenhum sentido o nerf que a skill tomou de lá pra ca, só aumentou a efetividade de clans de hack. Antes, o cara vinha numa conta sem acrobacia e espada e conseguiamos com nosso nível de skill alto lidar com o indivíduo, hoje o cara que entra p usar hack é mais efetivo que eu que tenho a conta muito bem upada. Não desagradaria ninguém buffar de forma adequada essas skills, e seria ótimo pra economia e movimento do servidor...
 
Texto extremamente lúcido. Dá pra ver que não é choro nem birra, é alguém que joga, investe tempo e entende como o servidor funciona. A ideia de uma equipe de testes faz total sentido e só traria benefício, tanto pra staff quanto pros players. Hoje muita gente simplesmente desanima em silêncio quando vê skill desbalanceada ou mudanças mal testadas. Com testes prévios, evitaria retrabalho, discussão e frustração. Concordo principalmente na parte do machado e do arqueiro: alto investimento pra retorno quase nenhum. Balancear isso só tende a fortalecer o PvP, o comércio e a competitividade do server como um todo
 
Texto extremamente lúcido. Dá pra ver que não é choro nem birra, é alguém que joga, investe tempo e entende como o servidor funciona. A ideia de uma equipe de testes faz total sentido e só traria benefício, tanto pra staff quanto pros players. Hoje muita gente simplesmente desanima em silêncio quando vê skill desbalanceada ou mudanças mal testadas. Com testes prévios, evitaria retrabalho, discussão e frustração. Concordo principalmente na parte do machado e do arqueiro: alto investimento pra retorno quase nenhum. Balancear isso só tende a fortalecer o PvP, o comércio e a competitividade do server como um todo
To tentando pensar em algum ponto negativo nessas mudanças...
Menos trabalho para a staff, players mais satisfeitos, economia melhor, servidor mais ativo, maior competitividade, maiores objetivos, maior incentivo... A lista é enorme, alguém consegue dizer algum ponto negativo nessas mudanças, ou alguém que se opõe a essas ideias?
 
Apoio, segue resumo da sua sugestão para quem não entendeu!

Resumo do texto:


O autor diz que muitas sugestões no fórum fazem sentido, principalmente as ligadas a PvP (delay, skills, dano, itens), e que melhorar isso é essencial para manter o servidor vivo e atrativo.


Ele entende que a staff é sobrecarregada e que, como o servidor não é uma empresa, as mudanças só acontecem quando alguém reclama. O problema é que o processo atual de feedback é muito ineficiente: o player precisa gastar tempo, itens, gravar vídeos, editar, postar, esperar análise… e no fim a mudança é pequena ou não resolve. Isso desanima os jogadores, que acabam quitando.


Apesar disso, ele elogia a staff pelo diálogo aberto e pelas melhorias recentes, mas afirma que dá pra melhorar muito criando uma equipe de testes (beta testers). Essa equipe seria formada por alguns players escolhidos pela staff, com acesso a skills max, itens editados e arenas de teste, para experimentar mudanças e dar feedback direto antes de lançar no servidor oficial.


Segundo ele, skills estão desbalanceadas, principalmente:



  • Espada: já está boa, é fácil de upar e muito forte.
  • Machado: deveria quebrar sets muito melhor que a espada, mas hoje é pior, mesmo tendo alto risco e custo absurdo para upar.
  • Arqueiro: deveria causar dano relevante e forçar o inimigo a gastar recursos, mas hoje não compensa o esforço e a dificuldade de usar.

Ele explica que balancear melhor machado e arqueiro traria muitos benefícios:


  • Mais PvP e mais movimento na arena
  • Mais comércio (spawners, mobs, itens, sets, capiras)
  • Mais variedade de estratégias
  • Mais competitividade entre clãs, inclusive clãs menores
  • Economia mais ativa no geral

A crítica central é que hoje o jogador upa espada rápido, fica “pronto” pro gladiador e para de jogar, sem incentivo para investir em outras skills que movimentariam o servidor. Já quem investe pesado em machado ou arqueiro não é recompensado.


No final, ele reforça que testar antes de lançar mudanças é essencial, como em qualquer jogo, e que isso reduziria retrabalho, reclamações e desgaste entre players e staff.



Mensagem principal: o servidor precisa de testes organizados e melhor balanceamento de skills (principalmente machado e arqueiro) para manter o PvP vivo, a economia girando e os jogadores motivados.
 
Apoio, segue resumo da sua sugestão para quem não entendeu!

Resumo do texto:


O autor diz que muitas sugestões no fórum fazem sentido, principalmente as ligadas a PvP (delay, skills, dano, itens), e que melhorar isso é essencial para manter o servidor vivo e atrativo.


Ele entende que a staff é sobrecarregada e que, como o servidor não é uma empresa, as mudanças só acontecem quando alguém reclama. O problema é que o processo atual de feedback é muito ineficiente: o player precisa gastar tempo, itens, gravar vídeos, editar, postar, esperar análise… e no fim a mudança é pequena ou não resolve. Isso desanima os jogadores, que acabam quitando.


Apesar disso, ele elogia a staff pelo diálogo aberto e pelas melhorias recentes, mas afirma que dá pra melhorar muito criando uma equipe de testes (beta testers). Essa equipe seria formada por alguns players escolhidos pela staff, com acesso a skills max, itens editados e arenas de teste, para experimentar mudanças e dar feedback direto antes de lançar no servidor oficial.


Segundo ele, skills estão desbalanceadas, principalmente:



  • Espada: já está boa, é fácil de upar e muito forte.
  • Machado: deveria quebrar sets muito melhor que a espada, mas hoje é pior, mesmo tendo alto risco e custo absurdo para upar.
  • Arqueiro: deveria causar dano relevante e forçar o inimigo a gastar recursos, mas hoje não compensa o esforço e a dificuldade de usar.

Ele explica que balancear melhor machado e arqueiro traria muitos benefícios:


  • Mais PvP e mais movimento na arena
  • Mais comércio (spawners, mobs, itens, sets, capiras)
  • Mais variedade de estratégias
  • Mais competitividade entre clãs, inclusive clãs menores
  • Economia mais ativa no geral

A crítica central é que hoje o jogador upa espada rápido, fica “pronto” pro gladiador e para de jogar, sem incentivo para investir em outras skills que movimentariam o servidor. Já quem investe pesado em machado ou arqueiro não é recompensado.


No final, ele reforça que testar antes de lançar mudanças é essencial, como em qualquer jogo, e que isso reduziria retrabalho, reclamações e desgaste entre players e staff.



Mensagem principal: o servidor precisa de testes organizados e melhor balanceamento de skills (principalmente machado e arqueiro) para manter o PvP vivo, a economia girando e os jogadores motivados.
Obrigado amigo, é isso aí mesmo
 

Usuários que estão visualizando este tópico

Voltar
Topo