bem, quando eu tiver tempo/vontade, eu acho thx obrigado ^^ se eu lembrar, eu te passo depois, tá meio corrido, kk obgd s2
mano, falar pra tu que fazer uma boa comp em texture é bem questão de prática kk comigo foi, pelo menos tipo, uma dica que dou pra geral (em qualquer tipo de comp) é vc fazer uma linha imaginária na comp q divide ela ao meio, aí sempre que mexer de um lado, mexe do outro, dessa forma nenhum lado fica mais pesado que o outro e a comp fica com um bom resultado podemos ver que na segunda sign eu não segui isso, mas releva kkk eu vi essa explicação em um outro fórum de design uma vez (ou no D.A, to confuso kk), mas não lembro direito qual era q-q ah, e outra questão muito importante em texture, é a mesclagem tenta mesclar sua render o máximo possível que der com a comp, pra parecer que ela também faz parte da textura kk não sei se dei uma explicada boa srry q.q