NEGADA Herbalismo

Discussão em 'Sugestões negadas' iniciado por oPauloR, 29 Julho 2019.

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  1. oPauloR

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    Sugiro que o up da skill herbalismo seja baseada no crescimento da planta, por exemplo: Vc plantou uma cana, ela está com 1 de altura e vc quebra ela, nesse caso vc ganharia 0xp na skill, mas se vc quebrar ela com 2 de altura então vc ganharia 1xp e dai por diante. O objetivo é dificultar o uso de macro pra upar essa skill, assim beneficiando apenas quem realmente mexe com farm. Isso é totalmente possível de se fazer com todas as plantas, se o jogador quiser upar a skill vai ter que esperar a planta crescer!
     
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  2. .Carol

    .Carol Topper
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    Infelizmente não apoio mas boa sorte na próxima :D
     
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  3. rabtsky

    rabtsky Craftlandiano

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  4. oPauloR

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    Ok, mas qual o motivo?
     
  5. .Carol

    .Carol Topper
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    Com macro já está complicado para quem upa, não apoio dificultar ainda mais, apoio aumentar o xp para quem upa manualmente de alguma forma como você falou, mas zerar a xp acho demais
     
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  6. oPauloR

    oPauloR Excelente
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    Que diferença faz zerar o primeiro nível? Quem está plantando de verdade espera a planta crescer, agora da xp pro cara plantar e quebrar não faz o menor sentido, e se está difícil upar sem macro, a staff pode simplesmente subir o xp que vai dar a partir do segundo nível em diante...
     
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  7. .Carol

    .Carol Topper
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    As macros quebram no primeiro nível, ao menos era assim quando eu upava herbalismo, não concordo em tirar o xp disso e sim aumentar para quem upa manualmente como você falou, senso de justiça, e não quero tornar isso mais uma discussão, é cansativo ser interpretada de maneira errada, por isso encerro aqui, é o meu ponto de vista, não quero prolongar esse assunto, espero que entenda.
     
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  8. oPauloR

    oPauloR Excelente
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    Não to querendo discutir. O problema é esse mesmo, a macro quebra no primeiro nível, planta e quebra, sem esperar ela crescer, não foi pra isso que a skill foi criada
     
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  9. xSayaka

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  10. _Casluu_

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  11. kinoz

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  12. Pescandouro

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    Não dá xp nem em mundo 1 nem em region se você estiver andando, então fazer plant é inutil porque tu não vai ganhar xp se a cana tiver 1 ou 1000 de altura, logo , a não ser que tu upe no /minerar (não dá pq colocar blocos foi bloqueado), nunca mais ninguém iria pegar 1k

    Não apoio sem sentido
     
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  13. Zppl

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    que droga você usa irmão? herbalismo já e hard de upar e tu ainda da uma ideia dessas ta noiado só pode, boa sorte na próxima sugestão [NEGADA]
     
  14. Zppl

    Zppl Craftlandiano
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    esse mano ta bêbado não tem outra explicação kkkkk
     
  15. oPauloR

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    Agora me responde, pq vc acha que deixaram difícil pra upar ?
     
  16. Pescandouro

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    Vai entender hahaha
     
  17. oPauloR

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    Cara só ta tudo zuado assim por causa do macro, minha sugestão sendo aprovada acabaria com esse ngc de plantar e quebrar, o player ia ter que esperar a planta crescer, o up poderia ser facilitado nessa skill, isso ia beneficiar o jogador que realmente mexe com farm
     
  18. Pescandouro

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    Mas nao da velho, vc tem q tar parado pra ganhar xp, caso isso fosse aprovado, vc quebrava as plant a sua volta, dps andava pras proximas, esperava 5 minutos, quebrar, ia pra outras esperava +5m e quebrava, super inviavel, cd vez que voce anda, tem um cooldown de 5 minutos pra vc voltar a ganhar xp seja em region seja em mundo1
     
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  19. oPauloR

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    É só desativar isso pras plantas, se n fosse possível o d4nde ja tinha negado
     
  20. LaaraGomess

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