NEGADA Mato

Discussão em 'Sugestões negadas' iniciado por Celeste, 18 Junho 2019.

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  1. Celeste

    Celeste Bom

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    Celeste
    #1 Celeste, 18 Junho 2019
    Última edição: 18 Junho 2019
    Muitos jogadores estão reclamando que só recebem itens inúteis nos tesouros (mato), e isso desestimula muito a procurar e abrir livros. Sabemos que isso se trata de um fator aleatório, mas chega a ser frustrante abrir vários tesouros e só vir mato. Por isso, sugiro que seja criado um sistema que GARANTE aos jogadores uma recompensa mínima, mesmo que os melhores itens continuem sendo raros.

    Como funciona?
    Primeiro, os itens que podem vir nos tesouros são divididos por raridade. Exemplo:

    Raridade A - mato
    Raridade B - itens comuns
    Raridade C - minérios e poções
    Raridade D - sets (p4 ou p5), espadas (s4 ou s5) e maçãs encantadas
    Raridade E - sets pX, espadas sX e poções agrupadas

    Depois, define-se algumas quantidades de itens que podem vir em cada livro. Quando o tesouro for aberto, o servidor sorteia um dos valores para cada raridade. Por exemplo:

    Raridade C - (1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3)
    Neste caso, há 25% de chance de receber 2 itens e 25% de chance de receber 3 itens, mas pelo menos 1 item de raridade C é garantido.

    Assim, livros melhores continuariam trazendo recompensas melhores, e os itens raros continuariam sendo difíceis de achar, mas nenhum jogador iria sair sem nada. Alguns exemplos:

    Livro nível 1 -
    A (2, 3, 2, 7, 7, 2 5, 2)
    B (0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2)
    C (0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1)

    Livro nível 5 -
    A (4, 3, 4, 7, 7, 5, 4, 5)
    B (2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4)
    C (1, 1, 1 , 2, 2, 2, 2, 3)
    D (0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2)

    Livro nível 11 -
    A (0, 0, 0, 2, 2, 6, 6, 6)
    B (1, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1)
    C (2, 2, 3, 3, 2, 2, 4, 4)
    D (0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2)
    E (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1)


    Obs: coloquei 8 possibilidades para dar certo com código binário, mas pode ser qualquer número.

    Vários jogos já aplicam sistemas parecidos, evitando que os jogadores desistam só porque não tiveram muita sorte. Acho que a Craftlandia poderia fazer o mesmo.

    Se você não entendeu ou está com preguiça de ler, clique no spoiler:
    Quando vc abre um tesouro, ou vem um item muito bom (tipo pX, sX ou capira) ou só vem mato. Eu estou pedindo para não vir só mato, mas também alguns itens úteis como minérios e poções.
     
  2. Pescandouro

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    NÃO ENTENDI metade mas apoio kk
     
  3. wadsonbr

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  6. Celeste

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    Resumindo, mesmo se vc abrir um tesouro e não vier nenhum item bom, vc SEMPRE vai receber alguns minérios ou outros itens de valor, então vc não perdeu tempo abrindo o tesouro.
     
  7. Waffles

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    Meio confuso mais apoio.
     
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    Eu não entendi,oque foi que ele falou?
     
  9. Nico Yazawa

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    Apoio totalmente, eu estou há dias tentando pegar o meu primeiro livro do tesouro, imagina quando e se eu conseguir pegar, vou abrir e ai vem um item ruim, horas e até mesmo dias perdidos.
     
  16. Celeste

    Celeste Bom

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  17. _Casluu_

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    Apoio, agora a pouco abri 2 lvl 7 e 3 lvl 6, todos vieram mato, relógio e teia KKK
    ah e um peitoral sem encantamento muito útil kkkk
    agora que não pode mais upar no minerar, o que resta é pescar livro, boa sorte pra quem ta esperando ganhar um
     
  19. l Tiago l

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    Da forma atual a chance de pegar itens melhores é mais fácil do que a sua forma, pois atualmente o sistema ele pega os itens dos níveis inferiores.

    Se estou abrindo um tesouro nível 11, irei pegar um item do nível 1 até o nível 11 (com isso a chance maior melhores itens).
     
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