Atualmente, a mineração se consolidou como a única forma viável de obter dinheiro no servidor, especialmente após os nerfs aplicados em outras mecânicas como a plantação e a pesca. É importante ressaltar que, nos primeiros dias de servidor, a plantação foi nerfada mesmo com 90% dos jogadores não possuindo uma DLL da mesma no adv. Em seguida, a pesca também sofreu alterações devido à limitação de sua utilidade, sendo praticamente restrita aos livros encantados. Essas decisões levaram à centralização da economia na mineração, o que acabou tornando a experiência repetitiva e desbalanceada. O mundo do comando /minerar está ficando saturado de jogadores, o que agrava ainda mais a monotonia e a dificuldade de obter recursos. Diante disso, gostaria de sugerir a implementação de um sistema de dungeons para diversificar as formas de ganhar dinheiro e enriquecer a jogabilidade. Esse sistema poderia funcionar da seguinte maneira: O jogador compraria uma chave para acessar a dungeon. A dungeon seria composta de diferentes estágios ou desafios que precisariam ser completados. Ao final, haveria uma recompensa aleatória, com chances de vir itens valiosos ou algo mais básico, incentivando o risco e a estratégia. Esse sistema já é utilizado com sucesso em outros servidores, especialmente em versões como a 1.8, e pode trazer uma nova dinâmica ao jogo, promovendo mais interação, competitividade e diversão entre os jogadores. Fora que incentivaria ainda mais o farm manual no server para os players que realmente querem jogar Minecraft, e não apenas deixar a conta farmando e depois logar para ir glad
Prezado(a) jogador(a), Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada. Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS Obs: Está mensagem é automática.