Sugiro que o foco da economia seja ajustado semanalmente ou mensalmente. Atualmente, o principal motor da economia no servidor é a venda de esmeraldas. Isso criou uma rotina onde os jogadores simplesmente logam, colocam para minerar e depois minimizam o Minecraft, só voltando para o servidor no final de semana. A ideia seria variar os preços e os valores dos itens com mais frequência, criando um sistema de rodízio que faça com que itens voltem a ter o valor que tinham anteriormente.
Por exemplo, a esmeralda, que hoje custa 908c, poderia ter seu preço alterado para 50c, enquanto um item como vidro, que atualmente custa 50c, poderia subir para 908c, e a madeira, que hoje 50c, poderia passar a valer 500c. O período para essas alterações poderia ser definido por vocês: diariamente, semanalmente ou mensalmente. O objetivo é incentivar os jogadores a saírem de sua zona de conforto, criando uma economia dinâmica e menos previsível.
Seria interessante atribuir um teto ( max 50k o pack exemplo ), ( mínimo 10k ). Esses preços poderiam variar de acordo com a dificuldade de se obter cada item no jogo, mantendo a economia desafiadora e interessante.
Além disso, outro ponto a ser observado são os preços dos blocos na Warp VIP, que estão excessivamente altos. Por exemplo, um pack de tijolos de pedra custa 120k, o que é um valor assustador. Acredito que os itens necessários para construções deveriam ter um custo mais acessível, enquanto os itens voltados para PvP poderiam ter um preço mais elevado, já que são itens mais raros e de maior demanda.
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