[Finalizado][RESULTADO][Evento] Macro do Mês

Discussão em 'Finalizados' iniciado por Hynn, 21 Junho 2016.

Status do Tópico:
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  1. Hynn

    Hynn Craftlandiano

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    hynn123
    [​IMG]
    //--------------------------------------------------//
    SAIU O VENCEDOR DO EVENTO MACRO DO MÊS!
    Depois de muitas análises e vários testes, finalmente saiu o vencedor do evento MACRO DO MÊS!!
    Antes de mais nada, agradecemos a participação de todos. Sabemos que criar uma macro é trabalhoso e leva um tempo bom. Como o objetivo deste evento é proporcionar aos membros do fórum acesso às melhores macros sobre determinado tema, temos certeza que apesar do trabalho em criar a macro, todos os participantes estão orgulhosos de si por terem contribuído com a comunidade. :) Sendo assim, deixamos os parabéns para todos os que concorreram.
    Bom, sem mais delongas, o vencedor do primeiro MACRO DO MÊS FOI O MEMBRO: [member=Sleepp]
    Parabéns rapazinho. Sua macro se saiu muito bem, atendendo aos requisitos, bem como se saiu bem em todos os nossos critérios de avaliação.
    //--------------------------------------------------//

    Craftlandianos!
    Está iniciando um novo evento em nosso fórum que vai deixar todo mundo automatizado!
    Neste evento escolheremos o melhor desenvolvedor de macro do mês!
    [​IMG]
    Nós definiremos um tema e com base nesse tema nós estabeleceremos o que a sua MACRO deverá conter e o que ela deverá fazer. Sendo assim, você terá liberdade para decidir como será a estrutura do seu script. O objetivo é que a macro seja funcional. Porém, teremos critérios de avaliação. O jogador que produzir a melhor macro seguindo nossos critérios de avaliação vencerá!
    [​IMG]
    O vencedor deste evento receberá como premiação 500 cubos, além da medalha MACRO DEVELOPER!
    [​IMG]
    O tema escolhido deste mês é CONSTRUÇÃO! Você deverá produzir uma macro que possa construir uma CASA com tamanho de até 20x20. O modelo da casa deverá ser escolhido por você. Faça valer sua criatividade! Ela também será avaliada.
    A macro deve ser compatível com a versão 1.5 do Minecraft.
    Sendo assim, NÃO utilize blocos que não existam na versão 1.5.
    [​IMG]
    Os scripts serão avaliados seguindo os seguintes critérios:
    - Criatividade na construção;
    - Organização do script;
    - Performance na execução;
    - Complexidade do script;
    - Funcionalidades do script;
    - Otimização para uso no servidor;
    [​IMG]
    Segue abaixo as regras do evento:
    - Não será permitido mais de uma inscrição por jogador;
    - Não será tolerado plágio de outros trabalhos já postados;
    - Não será permitido editar a sua macro após ser postada.
    Sendo assim, caso você edite a sua postagem, você será automaticamente desclassificado(a);
    - Não é permitido o uso de qualquer outro mod para auxiliar na execução da macro, bem como addons para o mod macro keybind;
    * Qualquer postagem que não seja de inscrição para o evento será devidamente excluída.
    [​IMG]
    Para fins de organização do tópico, estamos definindo um modelo para postagem.
    Por favor, utilize o modelo quando for postar:
    Código:
    Seu nick:
    Servidor em que joga:
    Servidor em que a macro foi testada:
    Lista de blocos e a quantidade a ser utilizada:
    Breve descrição de como utilizar:
    [spoiler]
    [code]
    Código da macro
    
    [/spoiler]
    [/CODE]
    Tome MUITO cuidado quando for fazer sua postagem.
    Caso você edite a sua postagem, a mesma será desclassificada.
    Obs: Caso sua macro seja integrada com algum outro evento do macro keybind, favor separar o código e especificar em sua inscrição.
    Exemplo:
    Código:
     
    Seu nick: Hynn
    Servidor em que joga: Todos
    Servidor em que a macro foi testada: Origens
    Lista de blocos e a quantidade a ser utilizada: 
    - 85 madeiras;
    - 15 escadas de madeira;
    - 25 vidros;
    - 100 pedras;
    - 10 pedregulhos;
    Breve descrição de como utilizar: Basta se posicionar olhando para a direção que deseja construir, mirar para o bloco do chão onde começará e acionar o botão da macro. 
    
    Para instalar, coloque o primeiro código no evento OnChat e o segundo no botão que deseja ativar.
     
    Código da macro:
    - Evento OnChat:
    [spoiler]
    [code]
    Código da macro
    
    [/spoiler]


    - Código principal:
    Código:
    Código da macro
    

    [/CODE]
    [​IMG]
    Se eu fizer a postagem para o evento e perceber que fiz algo errado, o que devo fazer?
    Você pode entrar em contato com algum staffer responsável pelo evento e comunicar o ocorrido. Porém, não faça edições em sua postagem antes de comunicar, pois a mesma será automaticamente desclassificada.
    Você disse no tópico que a construção deve ser 20x20. Mas eu posso fazer menor?
    Com certeza você pode. O tamanho 20x20 é o tamanho máximo para sua construção. Sendo assim, não há um tamanho mínimo. Você pode fazer uma construção 5x5, caso queira. :p Faça esbanjar sua criatividade.
    Posso fazer a macro para o Creative?
    Sim, você pode. Porém, um dos critérios de avaliação que iremos por em pauta é justamente a macro funcionar para todos os servidores da Craftlandia. Como todos os servidores (exceto o Creative e Minigames) são survival, você com certeza perderá pontos na avaliação.
    Eu jogo no Minecraft 1.7. Posso fazer a macro para a versão que uso?
    Sim, você pode. Contudo, conforme informado acima, sua macro deve ser compatível também com a versão 1.5 do Minecraft.
    /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    Este evento permanecerá aberto até o dia 01/07!
    /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    Esperamos que todos participem e se divirtam desenvolvendo uma macro que possa ajudar os membros de nossa comunidade!
    Desejamos nessa oportunidade uma boa sorte e que vença a melhor macro!
    [​IMG]
    [member=FraanR]
    [member=Hynn]
     
  2. PearsonSM

    PearsonSM Excelente
    VIP

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    PearsonSM
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    DirexFataly [PearsonSM]
    Seu nick: PearsonSM
    Servidor em que joga: Minigames
    Servidor em que a macro foi testada:
    Beta (Agradecimentos especiais ao [member=lucakiksd07] e ao [member=felicianoyt] por ajudarem a testar a macro)
    Lista de blocos e a quantidade a ser utilizada:
    [​IMG]
    1- Bloco para os pilares - Minimo: 15
    2- Bloco para as paredes - Minimo: 64
    3- Bloco para a base - Minimo: 31
    4- Bloco para as janelas - Minimo: 26
    5- Porta
    6- Bloco para o teto - Minimo: 84
    7- Escadas para o teto - Minimo: 38
    8- Caso esteja sobre terreno rochoso, uma picareta normal. Caso não, deixe vazio!
    9- Porta
    Obs¹: Posicione os itens de acordo com a imagem!
    Obs²: Os itens da imagem são os recomendados. Você pode substituir pelos seus, porem use o bom-senso!
    Obs³: É recomendado estar com o inventario vazio. Caso seu inventario esteja cheio, pelo menos o primeiro slot do inventario deve estar vazio!
    Obs⁴: Os itens acima são os mínimos, você pode utilizar mais!

    Breve descrição de como utilizar:
    Esteja em um espaço aberto dê no minimo 10x10x6. Vá para o lugar em que deseja que fique a porta da casa. Mire na direção que deseja construir e certifique-se de estar no meio do bloco (Para fazer isso mire pra baixo e se ajeite até a cruz estar no centro do bloco!). Depois só acionar a macro!
    Obs¹: Macro otimizado para os servidores da craftlandia, por isso o delay.
    Obs²: Macro pode não funcionar no modo criativo.
    Obs³: Enquanto a macro estiver ligada, não mexer no mouse/teclado/inventario.

    Codigo da macro:
    $${
    ///////////////////////////////////// Macro feita por PearsonSM para o concurso "Macro do mes" da craftlandia
    ///////////////////////////////////// Copia nao comedia
    ::::::::::::::::: Inicio;
    if(construtor);
    log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);
    unset(construtor);
    stop;else;
    log(&e[&a!&e] &fMacro Iniciado!);wait(500ms);
    set(construtor);
    log(&e[&a!&e] &fOla! Eu sou seu construtor &9PearsonSM&f.);wait(2000ms);
    log(&e[&a!&e] &fCertifique-se de seguir as instrucoes do topico e estar com os itens necessarios.);wait(4000ms);
    log(&e[&a!&e] &fEnquanto eu estiver trabalhando nao mexa no teclado mouse ou inventario.);wait(4000ms);
    log(&e[&a!&e] &fAperte o mesmo botao a qualquer momento para cancelar a obra. Vamos comecar?);wait(4000ms);
    log(&e[&a!&e] &fTestando itens!);wait(1000ms);
    getslotitem(1,#n,#num1);slot(1);wait(300ms);if(%#num1%>14);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(2,#n,#num2);slot(2);wait(300ms);if(%#num2%>63);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(3,#n,#num3);slot(3);wait(300ms);if(%#num3%>30);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(4,#n,#num4);slot(4);wait(300ms);if(%#num4%>25);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(5,#p1,#num5);slot(5);wait(300ms);if(%#p1%=324);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Porta nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(6,#n,#num6);slot(6);wait(300ms);if(%#num6%>63);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(7,#n,#num7);slot(7);wait(300ms);if(%#num7%>37);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(9,#p2,#num9);slot(9);wait(300ms);if(%#p2%=324);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Porta nao encontra!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    gui(inventory);wait(300ms);
    getslotitem(9,#v1,#num10);if(%#v1%=0);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f O primeiro slot do iventario deve estar vazio!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    getslotitem(32,#n,#num11);if(%#num11%>19);else;log(&e[&a!&e] &4Erro:&f Quantidade minima nao encontrada!);log(&e[&a!&e] &4Obra cancelada);unset(construtor);stop;endif;
    gui;
    log(&e[&a!&e] &fItens OK! Iniciando construcao!);wait(500ms);
    ifmatches(%DIRECTION%,N);
    #fre=0;#dir=90;#tra=180;#esq=270;#por=315;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S);
    #fre=180;#dir=270;#tra=0;#esq=90;#por=135;
    ;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E);
    #fre=90;#dir=180;#tra=270;#esq=0;#por=45;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W);
    #fre=270;#dir=0;#tra=90;#esq=180;#por=225;
    endif;
    look(%#fre%,0)
    keydown(left);wait(700ms);
    keyup(left);
    look(%#fre%,90);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Parede-Esquerda;
    slot(1);
    #y=%YPOS%;
    do;
    keydown(JUMP);
    key(use);
    #v=%YPOS%;
    dec(#v,%#y%);
    WHILE(%#v%<2);
    keyup(JUMP);
    keydown(SNEAK);
    keydown(FORWARD);wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(4);key(use);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);key(use);
    ::::::::::::::::: Parede-Cima;
    look(%#dir%,90);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(4);key(use);
    loop;
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    loop;
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(4);key(use);
    loop;

    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);key(use);
    ::::::::::::::::: Parede-Direita;
    look(%#tra%,90);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(4);key(use);
    loop;
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);key(use);
    ::::::::::::::::: Parede-Baixo;
    look(%#esq%,90);
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    loop;
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(4);key(use);
    loop
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);key(use);
    ::::::::::::::::: Parede-Inter1;
    look(%#fre%,90);
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);
    loop;
    ::::::::::::::::: Portas;
    wait(1000ms);
    keyup(forward);
    keydown(back);wait(800ms);
    keyup(back);
    keydown(left);wait(800ms);
    slot(5);key(use);wait(200ms);
    slot(9);
    keydown(sneak);
    keydown(left);wait(1000ms);
    key(use);
    ::::::::::::::::: Parede-Inter2;
    wait(1000ms);
    slot(3);key(use);wait(300ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Inter1;
    keyup(left);
    keydown(jump);wait(300ms);
    slot(2);key(use);wait(500ms);
    slot(7);key(use);
    keyup(JUMP);
    keydown(sneak);
    keydown(left);
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Esquerda;
    look(%#dir%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);keyup(forward);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    wait(1000ms);
    slot(4);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Cima;
    look(%#tra%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);keyup(forward);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(4);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(4);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Direita;
    look(%#esq%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);keyup(forward);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(4);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Baixo;
    look(%#fre%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);keyup(forward);
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(4);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    slot(1);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);wait(300ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Inter2;
    look(%#dir%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);keyup(forward);
    do(3);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);wait(300ms);
    slot(7);key(use);
    loop;
    wait(1000ms);
    ::::::::::::::::: Sup-Inter3;
    look(%#fre%,90);
    keydown(back);wait(990ms);keyup(back);
    do(2);
    wait(1000ms);
    slot(2);key(use);
    keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
    keydown(sneak);
    slot(7);key(use);
    loop;
    ::::::::::::::::: Telhado;
    wait(2000ms);
    keyup(left);
    slot(6);
    look(%#fre%,0);
    keydown(sneak);
    keydown(right);wait(300ms);
    keydown(forward);wait(200ms);keyup(forward);
    do(4);
    keydown(right);wait(780ms);keyup(right);
    look(%#fre%,30);key(use);wait(100ms);
    look(%#fre%,40);key(use);wait(100ms);
    look(%#fre%,55);key(use);
    loop;
    keydown(sneak);
    keydown(BACK);
    look(%#esq%,80);wait(1000ms);
    do(7);
    key(use);wait(800ms);
    loop;
    keyup(back);
    look(%#fre%,0);
    keydown(RIGHT);wait(200ms);keyup(RIGHT);
    do(7);
    keydown(left);wait(780ms);keyup(left);
    look(%#fre%,30);key(use);wait(100ms);
    look(%#fre%,40);key(use);wait(100ms);
    look(%#fre%,55);key(use);
    loop;
    look(%#tra%,0);
    keydown(sneak);
    keydown(RIGHT);wait(780ms);keyup(RIGHT);
    do(7);
    keydown(left);wait(780ms);keyup(left);wait(100ms);
    look(%#tra%,40);key(use);wait(100ms);
    look(%#tra%,50);key(use);
    loop;
    keyup(sneak);
    ::::::::::::::::: Entrar-casa;
    slot(8);
    look(%#fre%,0);
    keydown(left);wait(1950ms);keyup(left);wait(200ms);
    keydown(back);wait(500ms);keyup(back);wait(300ms);
    keydown(forward);wait(300ms);keyup(forward);
    key(use);wait(200ms);
    look(%#por%,0);key(use);wait(200ms);
    look(%#fre%,0)
    keydown(forward);wait(800ms);keyup(forward);
    look(%#esq%,0);
    keydown(forward);wait(500ms);keyup(forward);
    keydown(left);wait(500ms);keyup(left);
    ::::::::::::::::: Remover-Chao;
    look(%#dir%,90);
    do(11);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(75ms)
    keyup(forward);
    loop;
    look(%#fre%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);
    keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
    keyup(forward);wait(300ms);
    look(%#esq%,90);
    do(11);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(75ms)
    keyup(forward);
    loop;
    look(%#fre%,90);
    keydown(forward);wait(300ms);
    keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
    keyup(forward);wait(300ms);
    look(%#dir%,90);
    do(11);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(75ms)
    keyup(forward);
    loop;
    look(%#tra%,0);
    keydown(forward);
    wait(1000ms);
    keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
    keyup(forward);wait(300ms);
    look(%#esq%,90);
    do(7);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(75ms)
    keyup(forward);
    loop;
    wait(300ms);
    look(%#tra%,0);
    keydown(forward);(300ms);
    keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
    keyup(forward);wait(300ms);
    look(%#dir%,90);
    do(7);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(75ms)
    keyup(forward);
    loop;
    wait(300ms);
    look(%#tra%,0);
    keydown(forward);(300ms);
    keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
    keyup(forward);wait(300ms);
    look(%#esq%,90);
    do(7);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(75ms)
    keyup(forward);
    loop;
    ::::::::::::::::: Chao;
    gui(inventory);wait(500ms);
    slotclick(32,l,TRUE);wait(500ms);
    gui;
    slot(6);
    look(%#dir%,90);
    keydown(jump);wait(350ms);keyup(jump);
    key(use);
    keydown(sneak);
    do(6);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#fre%,90);
    do(5);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#esq%,90);
    do(10);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#tra%,90);
    do(2);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#dir%,90);
    slot(2);
    do(2);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    slot(6);
    do(2);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#tra%,90);
    do(2);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    slot(2);
    look(%#dir%,90);
    do(5);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#fre%,90);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    look(%#esq%,90);
    do(4);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#fre%,90);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    look(%#dir%,90);
    do(4);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    look(%#fre%,90);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    look(%#esq%,90);
    do(8);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);
    loop;
    keyup(sneak);
    ::::::::::::::::: Trocar portas;
    look(%#tra%,0);
    keydown(forward);wait(400ms);keyup(forward);
    look(%#dir%,90);
    slot(8);
    do(2);
    #y=%YPOS%;
    do;
    key(use);
    key(attack);
    #v=%#y%;
    dec(#v,%YPOS%);
    WHILE(%#v%<1);
    keydown(forward);wait(500ms);
    keydown(jump);wait(300ms);
    keyup(jump);wait(100ms);
    keyup(forward);
    loop;
    look(%#esq%,90);
    slot(6);wait(300ms);
    keydown(jump);wait(250ms);keyup(jump);
    key(use);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);wait(780ms);keyup(forward);
    key(use);wait(300ms);
    look(%#fre%,60);
    keydown(back);wait(780ms);keyup(back);
    slot(2);
    key(use);wait(300ms);
    gui(inventory);wait(300ms);
    getslot(324,#slot);
    slotclick(%#slot%,l,TRUE);wait(500ms);
    slotclick(9,l,TRUE);wait(500ms);
    gui;
    keydown(right);wait(780ms);keyup(right);
    key(use);
    keyup(sneak);
    ACHIEVEMENTGET(Casa feita com macro!,137)
    log(&e[&a!&e] &fMeu trabalho por aqui acabou, espero que goste da sua nova casa.);wait(3000ms);
    log(&e[&a!&e] &fDecore-a do jeito que achar melhor!);wait(2000ms);
    log(&e[&a!&e] &fMacro finalizado!);
    unset(construtor);stop;endif;
    }$$
     
    zInter, Felicianoo, Pollart e 5 outras curtiram isso.
  3. SLEEPP

    SLEEPP Mito
    VIP

    Afiliado:
    3 Janeiro 2014
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    Curtiu:
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    Nick:
    SLEEP
    YouTube:
    www.youtube.com/SleepGP
    Seu nick: SLEEP
    Servidor em que joga: Titan 2.0
    Servidor em que a macro foi testada: Titan 2.0
    Lista de blocos e a quantidade a ser utilizada:

    Obs: Deixe todos os itens na hotbar principal do inventário.
    [​IMG]


    - 12 Madeiras de Pinheiro;
    - 110 Tábuas de Pinheiro;
    - 36 Pedras;
    - 13 Vidros;
    - 60 Escadas de Pinheiro;
    - 1 Porta;
    - 10 Terras;
    - 1 Pá de Pedra;

    Não importa em qual slot da hotbar esta cada item, apenas ele deve estar lá.
    Você deve ter no mínimo, 9 (nove) slots livres no seu inventário antes de ligar a macro.
    A macro vai utilizar uma home para trabalhar, ou seja, caso não consiga marcar novas homes, apague uma antes de ligar a macro.

    Tente não mexer no teclado, mouse ou inventário, não interfira no trabalho da macro em hipótese alguma.
    Apesar de todos os ant-bugs que desenvolvi, o LAG é algo inevitável e pode acabar com a construção.

    Breve descrição de como utilizar:

    Instale os 2 (dois) códigos, lembrando que o primeiro é na parte OnChat, olhe para a direção (NORTE, SUL, LESTE, OESTE) onde deseja ser a fachada (frente) da casa, e ative a macro.
    Para instalar, coloque o primeiro código no evento OnChat e o segundo no botão que deseja ativar.

    Código da macro:
    - Evento OnChat:
    $${
    IFMATCHES("%CHATCLEAN%","^A home \"sb_home\" foi definida com sucesso\!$");
    SET(@sb_home_set);
    ENDIF;
    IFMATCHES("%CHATCLEAN%","^Você foi enviado\(a\) para a home \"sb_home\"\!$");
    SET(@sb_home_tp);
    ENDIF;
    IFMATCHES("%CHATCLEAN%","^Kit \'nb\' recebido.$");
    SET(@kit_nb);
    ENDIF;
    }$$

    - Código principal:
    $${

    TOGGLE(sleepmacro);
    IF(sleepmacro);
    LOG("&4&l[Macro] &6Sleep Construtor &4[OFF]");
    GUI(INVENTORY);
    GUI();
    STOP();
    ELSE;
    LOG("&2&l[Macro] &6Sleep Construtor &2[ON]");
    UNSET(break);
    ENDIF;

    LOG("&e&l» &7Verificando Itens.");
    GUI(INVENTORY);
    GETSLOT(17,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_madeira,#stack_madeira);
    GETSLOT(1,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_pedra,#stack_pedra);
    GETSLOT(20,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_vidro,#stack_vidro);
    GETSLOT(134,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_escada,#stack_escada);
    GETSLOT(324,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_porta,#stack_porta);
    GETSLOT(3,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_terra,#stack_terra);
    GETSLOT(273,#sleep_slot,36);
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#id_pa,#stack_pa);
    SET(#stack_tabua,"");
    SET(#getslot,"36");
    DO;
    GETSLOT(5,#sleep_slot,%#getslot%);
    #getslot = %#sleep_slot% + 1;
    GETSLOTITEM(%#sleep_slot%,#sleep_id,#sleep_stack);
    INC(#stack_tabua,%#sleep_stack%);
    UNTIL(%#sleep_slot%=-1);
    SET(#slot_vazio,"");
    SET(#getslot,"9");
    DO;
    GETSLOT(0,#sleep_slot,%#getslot%);
    #getslot = %#sleep_slot% + 1;
    IF((%#sleep_slot%!=-1)&&(%#sleep_slot%<36));
    INC(#slot_vazio,1);
    ENDIF;
    UNTIL((%#sleep_slot%=-1)||(%#slot_vazio%>8));
    GUI();
    IF((%#id_madeira%=17)&&(%#stack_madeira%>=12));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e12 Madeiras de Pinheiro&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF(%#stack_tabua%>=110);
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e110 Tábuas de Pinheiro&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF((%#id_pedra%=1)&&(%#stack_pedra%>=36));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e36 Pedras&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF((%#id_vidro%=20)&&(%#stack_vidro%>=13));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e13 Vidros&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF((%#id_escada%=134)&&(%#stack_escada%>=60));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e60 Escadas de Pinheiro&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF((%#id_porta%=324)&&(%#stack_escada%>=1));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e1 Porta&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF((%#id_terra%=3)&&(%#stack_terra%>=10));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e10 Terras&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF((%#id_pa%=273)&&(%#stack_pa%>=1));
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e1 Pá de Pedra&7 na hotbar.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF(%#slot_vazio%>=9);
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Você precisa de &e9 Slots vazios&7 no inventário.");
    SET(break);
    ENDIF;
    IF(break);
    TOGGLE(sleepmacro);
    LOG("&4&l[Macro] &6Sleep Construtor &4[OFF]");
    STOP();
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7Itens para construção verificados.");
    WAIT(20T);
    ENDIF;
    LOG("&e&l» &7Verificando OnChat.");
    SET(#tentativas,"");
    UNSET(@sb_home_set);
    WAIT(2T);
    DO;
    }$$/sethome sb_home$${
    SET(#sleep_shield,"");
    DO;
    INC(#sleep_shield,1);
    UNTIL((%#sleep_shield%>=150)||(@sb_home_set));
    IF(%#sleep_shield%>=150);
    INC(#tentativas,1);
    IF(%#tentativas%<=3);
    LOG("&e&l» &7Falha na verificação, tentando novamente.");
    ELSE;
    LOG("&e&l» &7OnChat não ou mal instalada.");
    TOGGLE(sleepmacro);
    LOG("&4&l[Macro] &6Sleep Construtor &4[OFF]");
    STOP;
    ENDIF;
    ENDIF;
    UNTIL(@sb_home_set);
    LOG("&e&l» &7Macro OnChat verificada.");
    WAIT(20T);
    LOG("&e&l» &7Iniciando construção.");
    DO;
    SET(#sleep_shild,"");
    UNSET(@sb_home_tp);
    }$$/home sb_home$${
    DO;
    INC(#sleep_shild,1);
    UNTIL((%#sleep_shild%>=150)||(@sb_home_tp));
    WAIT(3T);
    WHILE(!@sb_home_tp);
    DO(2);
    KEYDOWN(JUMP);
    WAIT(4T);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(4T);
    LOOP;
    LOG("");
    LOG("&e&l» &7Construindo a fachada da casa.");
    LOG("");
    WAIT(5T);
    IFMATCHES("%DIRECTION%","(.*)",&sleep_dir,1,NONE);
    IF(%&sleep_dir%="N");
    SET(&sleep_dir_forward,"NORTH");
    SET(&sleep_dir_back,"SOUTH");
    SET(&sleep_dir_right,"EAST");
    SET(&sleep_dir_left,"WEST");
    SET(&getidrel_porta,"0>-2");
    ELSEIF(%&sleep_dir%="S");
    SET(&sleep_dir_forward,"SOUTH");
    SET(&sleep_dir_back,"NORTH");
    SET(&sleep_dir_right,"WEST");
    SET(&sleep_dir_left,"EAST");
    SET(&getidrel_porta,"0>+2");
    ELSEIF(%&sleep_dir%="E");
    SET(&sleep_dir_forward,"EAST");
    SET(&sleep_dir_back,"WEST");
    SET(&sleep_dir_right,"SOUTH");
    SET(&sleep_dir_left,"NORTH");
    SET(&getidrel_porta,"+2>0");
    ELSEIF(%&sleep_dir%="W");
    SET(&sleep_dir_forward,"WEST");
    SET(&sleep_dir_back,"EAST");
    SET(&sleep_dir_right,"NORTH");
    SET(&sleep_dir_left,"SOUTH");
    SET(&getidrel_porta,"-2>0");
    ENDIF;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    ENDIF;
    SET(#xpos_inicial,"%XPOS%");
    SET(#ypos_inicial,"%YPOS%");
    SET(#zpos_inicial,"%ZPOS%");
    SET(#sleep_bloco,"1");
    DO;
    UNSET(shift);
    IF(%#sleep_bloco%=1);
    SET(&yaw,"-57");
    SET(&pitch,"+23");
    SET(#pick,"17");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=2);
    SET(&yaw,"+56");
    SET(&pitch,"+23");
    SET(#pick,"17");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=3);
    SET(&yaw,"+44");
    SET(&pitch,"+29");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=4);
    SET(&yaw,"+26");
    SET(&pitch,"+35");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=5);
    SET(&yaw,"-46");
    SET(&pitch,"+29");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=6);
    SET(&yaw,"-28");
    SET(&pitch,"+35");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=7);
    SET(&yaw,"+0");
    SET(&pitch,"+38");
    SET(#pick,"3");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=8);
    SET(&yaw,"-57");
    SET(&pitch,"+9");
    SET(#pick,"17");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=9);
    SET(&yaw,"+55");
    SET(&pitch,"+9");
    SET(#pick,"17");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=10);
    SET(&yaw,"+44");
    SET(&pitch,"+12");
    SET(#pick,"20");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=11);
    SET(&yaw,"+25");
    SET(&pitch,"+15");
    SET(#pick,"20");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=12);
    SET(&yaw,"-46");
    SET(&pitch,"+11");
    SET(#pick,"20");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=13);
    SET(&yaw,"-28");
    SET(&pitch,"+15");
    SET(#pick,"20");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=14);
    SET(&yaw,"+0");
    SET(&pitch,"+17");
    SET(#pick,"3");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=15);
    SET(&yaw,"-57");
    SET(&pitch,"+24");
    SET(#pick,"17");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=16);
    SET(&yaw,"+55");
    SET(&pitch,"+24");
    SET(#pick,"17");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=17);
    SET(&yaw,"+44");
    SET(&pitch,"+29");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=18);
    SET(&yaw,"+26");
    SET(&pitch,"+35");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=19);
    SET(&yaw,"-46");
    SET(&pitch,"+29");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=20);
    SET(&yaw,"-27");
    SET(&pitch,"+35");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=21);
    SET(&yaw,"+0");
    SET(&pitch,"+38");
    SET(#pick,"5");
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=22);
    SET(&yaw,"+0");
    SET(&pitch,"+66");
    SET(#pick,"1");
    SET(shift);
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=23);
    SET(&yaw,"+0");
    SET(&pitch,"+70");
    SET(#pick,"324");
    ENDIF;
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#ypos_atual,"%YPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    IF(shift);
    KEYDOWN(SNEAK);
    ENDIF;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(%&yaw%,%&pitch%);
    PICK(%#pick%);
    WAIT(2T);
    KEY(USE);
    INC(#sleep_bloco,1);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(%&yaw%,%&pitch%);
    UNTIL((%HITID%=%#pick%)||(%HITID%=64));
    WAIT(1T);
    KEYUP(SNEAK);
    IF(%#sleep_bloco%=15);
    DO(2);
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#ypos_atual,"%YPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    GETID(%#xpos_atual%,%#ypos_atual%,%#zpos_atual%,#sleep_id);
    IF(%#sleep_id%!=3);
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(+0,+90);
    PICK(3);
    KEYDOWN(JUMP);
    WAIT(5T);
    KEY(USE);
    WAIT(1T);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(2T);
    ENDIF;
    UNTIL(%#sleep_id%=3);
    LOOP;
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=22);
    IFMATCHES("%&getidrel_porta%","(.*)>(.*)");
    MATCH("%&getidrel_porta%","(.*)>(.*)",{&get_x,&get_z});
    ENDIF;
    DO(3);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(+0,+58);
    PICK(273);
    KEY(ATTACK);
    GETIDREL(%&get_x%,-1,%&get_z%,#id_1);
    GETIDREL(%&get_x%,-2,%&get_z%,#id_2);
    GETIDREL(%&get_x%,-3,%&get_z%,#id_3);
    UNTIL((%#id_1%=0)&&(%#id_2%=0)&&(%#id_3%=0));
    WAIT(2T);
    LOOP;
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNTIL((%#xpos_atual%!=%XPOS%)||(%#zpos_atual%!=%ZPOS%));
    WAIT(1T);
    KEYUP(FORWARD);
    WAIT(1T);
    ELSEIF(%#sleep_bloco%=24);
    DO(9);
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    UNSPRINT;
    KEYDOWN(FORWARD);
    KEYDOWN(JUMP);
    LOOP;
    KEYUP(FORWARD);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(2T);
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_back%);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNTIL((%#xpos_atual%!=%XPOS%)||(%#zpos_atual%!=%ZPOS%));
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(FORWARD);
    #ypos_inicial_up = %#ypos_inicial% + 1;
    DO(3);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_back%);
    LOOK(+0,+65);
    PICK(273);
    KEY(ATTACK);
    GETID(%#xpos_inicial%,%#ypos_inicial%,%#zpos_inicial%,#id_1);
    GETID(%#xpos_inicial%,%#ypos_inicial_up%,%#zpos_inicial%,#id_2);
    UNTIL((%#id_1%=0)&&(%#id_2%=0));
    WAIT(2T);
    LOOP;
    DO(2);
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_back%);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(BACK);
    UNTIL((%#xpos_atual%!=%XPOS%)||(%#zpos_atual%!=%ZPOS%));
    LOOP;
    KEYUP(BACK);
    DO(3);
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(LEFT);
    UNTIL((%#xpos_atual%!=%XPOS%)||(%#zpos_atual%!=%ZPOS%));
    LOOP;
    WAIT(2T);
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(LEFT);
    ENDIF;
    WHILE(%#sleep_bloco%<24);
    LOG("");
    LOG("&e&l» &7Construindo as paredes da casa.");
    LOG("");
    SET(#sleep_parede,"1");
    DO;
    IF(%#sleep_parede%=1);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=2);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=3);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=4);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=5);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=6);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=7);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=8);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(&parede_bloco,"<17.1><17.2><17.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=9);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=10);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=11);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=12);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=13);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=14);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(&parede_bloco,"<17.1><17.2><17.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=15);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=16);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=17);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=18);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=19);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><20.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=20);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ELSEIF(%#sleep_parede%=21);
    SET(&parede_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(&parede_bloco,"<5.1><5.2><5.3>");
    ENDIF;
    SET(#ypos_atual,"%YPOS%");
    DO;
    DO(2);
    LOOK(%&parede_look%);
    LOOK(+0,+90);
    IF(%YPOS%=%#ypos_atual%);
    UNSPRINT;
    KEYDOWN(FORWARD);
    WAIT(5MS);
    KEYDOWN(BACK);
    WAIT(1MS);
    ENDIF;
    KEYUP(FORWARD);
    KEYUP(BACK);
    LOOP;
    UNTIL(%YPOS%=%#ypos_inicial%);
    DO(2);
    KEYDOWN(BACK);
    LOOP;
    KEYUP(BACK);
    WAIT(2T);
    DO(3);
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#ypos_atual,"%YPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    IFMATCHES("%&parede_bloco%","<[\d]+.[\d]>");
    MATCH("%&parede_bloco%","<([\d+]+.[\d])>",&replace,1,NONE);
    MATCH("%&parede_bloco%","<([\d+]+).[\d]>",#bloco_id,1,NONE);
    REPLACE(&parede_bloco,"<%&replace%>","");
    ENDIF;
    DO;
    GETID(%#xpos_atual%,%#ypos_atual%,%#zpos_atual%,#sleep_id);
    IF(%#sleep_id%!=%#bloco_id%);
    LOOK(%&parede_look%);
    LOOK(+0,+90);
    PICK(%#bloco_id%);
    KEYDOWN(JUMP);
    WAIT(5T);
    KEY(USE);
    WAIT(1T);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(2T);
    ENDIF;
    UNTIL(%#sleep_id%=%#bloco_id%);
    LOOP;
    INC(#sleep_parede,1);
    WHILE(%#sleep_parede%<22);
    DO;
    DO(2);
    LOOK(%&sleep_dir_back%);
    GETIDREL(0,-1,0,#sleep_id);
    IF(%#sleep_id%!=17);
    UNSPRINT;
    KEYDOWN(FORWARD);
    WAIT(5MS);
    KEYDOWN(BACK);
    WAIT(1MS);
    ENDIF;
    KEYUP(FORWARD);
    KEYUP(BACK);
    LOOP;
    UNTIL(%#sleep_id%=17);
    LOG("");
    LOG("&e&l» &7Construindo o telhado da casa.");
    LOG("");
    SET(escada_break);
    SET(#sleep_escada,"1");
    DO;
    UNSET(bloco);
    IF(%#sleep_escada%=1);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=2);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=3);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=4);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=5);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=6);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=7);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=8);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=9);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=10);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=11);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=12);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=13);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=14);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=15);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=16);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=17);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=18);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=19);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=20);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=21);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=22);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=23);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=24);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=25);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=26);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=27);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=28);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=29);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=30);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=31);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=32);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=33);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=34);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=35);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=36);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=37);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=38);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=39);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=40);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=41);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=42);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=43);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=44);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=45);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=46);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=47);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=48);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=49);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=50);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=51);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=52);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    SET(bloco);
    ELSEIF(%#sleep_escada%=53);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_left%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=54);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=55);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_back%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=56);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=57);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=58);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=59);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_right%");
    ELSEIF(%#sleep_escada%=60);
    SET(&escada_look,"%&sleep_dir_forward%");
    ENDIF;
    IF(escada_break);
    UNSET(escada_break);
    ELSE;
    IF((%#sleep_escada%=29)||(%#sleep_escada%=49));
    ELSE;
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#ypos_atual,"%YPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    DO(2);
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+0,+90);
    IF(%YPOS%=%#ypos_atual%);
    UNSPRINT;
    KEYDOWN(RIGHT);
    WAIT(1MS);
    KEYDOWN(LEFT);
    WAIT(1MS);
    ENDIF;
    KEYUP(RIGHT);
    KEYUP(LEFT);
    LOOP;
    UNTIL((%HITID%!=134)&&(%XPOS%!=%#xpos_atual%)||(%ZPOS%!=%#zpos_atual%));
    ENDIF;
    ENDIF;
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    IF(%#sleep_escada%<=28);
    #ypos_atual = %#ypos_inicial% + 3;
    ELSEIF(%#sleep_escada%<=48);
    #ypos_atual = %#ypos_inicial% + 4;
    ELSE;
    #ypos_atual = %#ypos_inicial% + 5;
    ENDIF;
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    GETID(%#xpos_atual%,%#ypos_atual%,%#zpos_atual%,#sleep_id);
    IF(%#sleep_id%!=134);
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+0,+90);
    PICK(134);
    KEYDOWN(JUMP);
    WAIT(5T);
    KEY(USE);
    WAIT(1T);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(2T);
    ENDIF;
    UNTIL(%#sleep_id%=134);
    IF(bloco);
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+0,+81);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(RIGHT);
    UNTIL((%XPOS%!=%#xpos_atual%)||(%ZPOS%!=%#zpos_atual%));
    KEYUP(RIGHT);
    DO;
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+0,+81);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(LEFT);
    UNTIL((%XPOS%=%#xpos_atual%)&&(%ZPOS%=%#zpos_atual%));
    IF((%#sleep_escada%=28)||(%#sleep_escada%=48));
    WAIT(5T);
    ELSE;
    WAIT(1T);
    ENDIF;
    KEYUP(LEFT);
    DO;
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+180,+81);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(BACK);
    UNTIL((%XPOS%!=%#xpos_atual%)||(%ZPOS%!=%#zpos_atual%));
    WAIT(7T);
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+180,+81);
    PICK(5);
    WAIT(2T);
    KEY(USE);
    WAIT(2T);
    IF((%#sleep_escada%=28)||(%#sleep_escada%=48));
    LOOK(%&sleep_dir_left%);
    ELSE;
    SET(#xpos_atual,"%XPOS%");
    SET(#zpos_atual,"%ZPOS%");
    DO;
    LOOK(%&escada_look%);
    LOOK(+0,+90);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(BACK);
    UNTIL((%HITID%=134)&&(%XPOS%!=%#xpos_atual%)||(%ZPOS%!=%#zpos_atual%));
    ENDIF;
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(BACK);
    ENDIF;
    INC(#sleep_escada,1);
    WHILE(%#sleep_escada%<61);
    DO;
    SET(#sleep_shild,"");
    UNSET(@sb_home_tp);
    }$$/home sb_home$${
    DO;
    INC(#sleep_shild,1);
    UNTIL((%#sleep_shild%>=150)||(@sb_home_tp));
    WAIT(3T);
    WHILE(!@sb_home_tp);
    DO(2);
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(JUMP);
    WAIT(4T);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(4T);
    LOOP;
    LOG("");
    LOG("&e&l» &7Salvando coordenadas.");
    LOG("");
    WAIT(5T);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(FORWARD);
    PICK(273)
    IF(%HITID%=64);
    KEY(USE);
    ENDIF;
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    UNTIL(%HITID%=20);
    WAIT(20T);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(LEFT);
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    UNTIL(%HITID%=5);
    WAIT(25T);
    KEYUP(LEFT);
    KEYUP(FORWARD);
    SET(#xpos_fim,"%XPOS%");
    SET(#zpos_fim,"%ZPOS%");
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(RIGHT);
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    UNTIL(%HITID%=20);
    WAIT(5T);
    KEYUP(RIGHT);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    KEYDOWN(RIGHT);
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    UNTIL(%HITID%=5);
    WAIT(25T);
    KEYUP(RIGHT);
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_back%);
    KEYDOWN(FORWARD);
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    UNTIL(%HITID%=20);
    WAIT(30T);
    KEYUP(LEFT);
    KEYUP(FORWARD);
    SET(#xpos_inicio,"%XPOS%");
    SET(#ypos_inicio,"%YPOS%");
    SET(#zpos_inicio,"%ZPOS%");
    LOG("");
    LOG("&e&l» &7Construindo o chão da casa.");
    LOG("");
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_back%);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(BACK);
    UNTIL((%XPOS%!=%#xpos_inicio%)||(%ZPOS%!=%#zpos_inicio%));
    WAIT(3T);
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(BACK);
    #sleep_ypos = %#ypos_inicial% - 1;
    SET(#centro_casa,"");
    FOR(#sleep_xpos,%#xpos_inicio%,%#xpos_fim%);
    FOR(#sleep_zpos,%#zpos_inicio%,%#zpos_fim%);
    DO;
    IF(%XPOS%<%#sleep_xpos%);
    LOOK(EAST);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSEIF(%XPOS%>%#sleep_xpos%);
    LOOK(WEST);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSE;
    WAIT(10MS);
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(FORWARD);
    BREAK;
    ENDIF;
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    LOOP;
    DO;
    IF(%ZPOS%<%#sleep_zpos%);
    LOOK(SOUTH);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSEIF(%ZPOS%>%#sleep_zpos%);
    LOOK(NORTH);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSE;
    WAIT(10MS);
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(FORWARD);
    BREAK;
    ENDIF;
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    LOOP;
    GETIDREL(0,-2,0,#bloco_id);
    IF(%#bloco_id%!=0);
    DO(2);
    DO;
    GETID(%#sleep_xpos%,%#sleep_ypos%,%#sleep_zpos%,#bloco_id);
    IF((%#bloco_id%!=0)&&(%#bloco_id%!=1));
    DO;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(+0,+90);
    PICK(273);
    KEY(ATTACK);
    GETID(%#sleep_xpos%,%#sleep_ypos%,%#sleep_zpos%,#bloco_id);
    UNTIL((%#bloco_id%=0)||(%#bloco_id%=1));
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(+0,+90);
    PICK(1);
    WAIT(2T);
    IF(%YPOS%=%#ypos_inicial%);
    KEY(USE);
    ELSE;
    KEYDOWN(JUMP);
    WAIT(5T);
    KEY(USE);
    WAIT(1T);
    KEYUP(JUMP);
    WAIT(4T);
    ENDIF;
    ENDIF;
    WAIT(2T);
    GETID(%#sleep_xpos%,%#sleep_ypos%,%#sleep_zpos%,#bloco_id);
    UNTIL(%#bloco_id%=1);
    LOOP;
    WAIT(2T);
    ELSE;
    ENDIF;
    INC(#centro_casa,1);
    IF(%#centro_casa%=18);
    SET(#xpos_centro,"%#sleep_xpos%");
    SET(#zpos_centro,"%#sleep_zpos%");
    ENDIF;
    NEXT;
    NEXT;
    DO;
    IF(%XPOS%<%#xpos_centro%);
    LOOK(EAST);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSEIF(%XPOS%>%#xpos_centro%);
    LOOK(WEST);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSE;
    WAIT(3T);
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(FORWARD);
    BREAK;
    ENDIF;
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    LOOP;
    DO;
    IF(%ZPOS%<%#zpos_centro%);
    LOOK(SOUTH);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSEIF(%ZPOS%>%#zpos_centro%);
    LOOK(NORTH);
    KEYDOWN(SNEAK);
    KEYDOWN(FORWARD);
    UNSPRINT;
    ELSE;
    WAIT(3T);
    KEYUP(SNEAK);
    KEYUP(FORWARD);
    BREAK;
    ENDIF;
    IF(%YPOS%!=%#ypos_inicial%);
    KEYDOWN(JUMP);
    ELSE;
    KEYUP(JUMP);
    ENDIF;
    LOOP;
    GUI(INVENTORY);
    DO(2);
    FOR(#sleep_slot,36,44);
    SLOTCLICK(%#sleep_slot%,L,TRUE);
    WAIT(20MS);
    NEXT;
    LOOP;
    GUI();
    LOG("");
    LOG("&e&l» &7Decorando a casa.");
    LOG("");
    DO;
    SET(#sleep_shild,"");
    UNSET(@kit_nb);
    }$$/kit nb$${
    DO;
    INC(#sleep_shild,1);
    UNTIL((%#sleep_shild%>=150)||(@kit_nb));
    WAIT(3T);
    WHILE(!@kit_nb);
    SET(#kit_nb,"1");
    DO;
    UNSET(shift);
    IF(%#kit_nb%=1);
    SET(&yaw,"+0");
    SET(&pitch,"+345");
    SET(#pick,"50");
    ELSEIF(%#kit_nb%=2);
    SET(&yaw,"-180");
    SET(&pitch,"+345");
    SET(#pick,"50");
    ELSEIF(%#kit_nb%=3);
    SET(&yaw,"+34");
    SET(&pitch,"+18");
    SET(#pick,"54");
    ELSEIF(%#kit_nb%=4);
    SET(&yaw,"-130");
    SET(&pitch,"+19");
    SET(#pick,"58");
    ELSEIF(%#kit_nb%=5);
    SET(&yaw,"-35");
    SET(&pitch,"+23");
    SET(#pick,"323");
    ENDIF;
    LOOK(%&sleep_dir_forward%);
    LOOK(%&yaw%,%&pitch%);
    PICK(%#pick%);
    WAIT(2T);
    KEY(USE);
    INC(#kit_nb,1);
    WAIT(2T);
    IF(%#kit_nb%=6);
    WAIT(5T);
    TYPE("Lar doce Lar");
    WAIT(5T);
    DO(3);
    PRESS(RETURN);
    WAIT(5T);
    LOOP;
    TYPE("Dev. SLEEP");
    WAIT(5T);
    PRESS(ESCAPE);
    ENDIF;
    WHILE(%#kit_nb%<6);
    LOG("&e&l» &7Fim de construção.");
    TOGGLE(sleepmacro);
    LOG("&4&l[Macro] &6Sleep Construtor &4[OFF]");
    STOP();

    }$$
     
  4. Nugou

    Nugou Excelente
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    22 Junho 2014
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    Nugou
    Seu nick: Nugou
    Servidor em que joga: Todos
    Servidor em que a macro foi testada: Ares
    Lista de blocos e a quantidade a ser utilizada:
    - 300 madeiras de pinheiro;
    - 1122 tábuas de carvalho;
    - 296 escadas de carvalho;
    - 108 vidros;
    - 2 portas;
    - 26 cercas;
    - 8 terras;

    Breve descrição de como utilizar:
    - So olhar para o lado que será a frente da casa.
    - A macro inicia no fundo direito da casa.
    - as 2 portas e 1 pack de cada item deve esta na hotbar.

    Para instalar, coloque o código no botão que deseja ativar.

    Código da macro:
    $${
    if(on);
    log("&6[Macro] &bConstrutor &4[Off]");
    keyup(forward);
    keyup(back);
    keyup(sneak);
    unset(on);
    stop;
    else;
    set(on);
    log("&6[Macro] &bConstrutor &2[On]");

    //terra
    //64 == 1 pack

    //tabua
    //1122 = 18 packs

    //madeira
    //300 = 5 pack

    //cerca
    //26 = 1 pack

    //escada
    //296 = 5 pack

    //vidro
    //108 = 2 pack

    //porta
    //2

    //Variaveis
    #d_ver = 500;

    #l_side = 82;
    #l_hit = 70;

    #tabua = 5;
    #madeira = 17;
    #vidro = 20;
    #terra = 3;
    #escada = 135;
    #porta = 324;
    #cerca = 85;

    unset(cancelar);
    set(inv);
    //Main
    ifmatches(%DIRECTION%,N); &dir_1 = "NORTH"; &dir_2 = "SOUTH"; &dir_3 = "WEST"; &dir_4 = "EAST"; endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S); &dir_1 = "SOUTH"; &dir_2 = "NORTH"; &dir_3 = "EAST"; &dir_4 = "WEST"; endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W); &dir_1 = "WEST"; &dir_2 = "EAST"; &dir_3 = "SOUTH"; &dir_4 = "NORTH"; endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E); &dir_1 = "EAST"; &dir_2 = "WEST"; &dir_3 = "NORTH"; &dir_4 = "SOUTH"; endif;

    for(#passo,1,32);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); &l_dir[1] = EAST; &l_dir[2] = WEST; &l_dir[3] = NORTH; &l_dir[4] = SOUTH; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); &l_dir[1] = WEST; &l_dir[2] = EAST; &l_dir[3] = SOUTH; &l_dir[4] = NORTH; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); &l_dir[1] = NORTH; &l_dir[2] = SOUTH; &l_dir[3] = WEST; &l_dir[4] = EAST; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); &l_dir[1] = SOUTH; &l_dir[2] = NORTH; &l_dir[3] = EAST; &l_dir[4] = WEST; endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); &l_sid[1] = E; &l_sid[2] = W; &l_sid[3] = N; &l_sid[4] = S; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); &l_sid[1] = N; &l_sid[2] = S; &l_sid[3] = W; &l_sid[4] = E; endif;

    if(%#passo% == 1);//Verificação de item

    log("&6[Macro] &bVerificando o inventario... Aguarde um momento!");

    do;
    gui(inventory);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%GUI% == "GUIINVENTORY");

    wait(1);
    #tabua_temp = 0;
    #madeira_temp = 0;
    #vidro_temp = 0;
    #terra_temp = 0;
    #escada_temp = 0;
    #porta_temp = 0;
    #cerca_temp = 0;

    for(#i,9,44);
    getslotitem(%#i%,#item_id,#item_stack);
    if(%#item_id% == %#tabua%);//Tabua
    inc(#tabua_temp,%#item_stack%);
    endif;

    if(%#item_id% == %#madeira%);//Madeira
    inc(#madeira_temp,%#item_stack%);
    endif;

    if(%#item_id% == %#vidro%);//Vidro
    inc(#vidro_temp,%#item_stack%);
    endif;

    if(%#item_id% == %#terra%);//Terra
    inc(#terra_temp,%#item_stack%);
    endif;

    if(%#item_id% == %#escada%);//Escada
    inc(#escada_temp,%#item_stack%);
    endif;

    if(%#item_id% == %#porta%); //Porta
    inc(#porta_temp,%#item_stack%);
    endif;

    if(%#item_id% == %#cerca%); //Cerca
    inc(#cerca_temp,%#item_stack%);
    endif;
    wait(%#d_action%ms);
    next;

    gui();

    if(%#tabua_temp% < 1122);//Tabua
    log("&6[Macro] &fItem: &6Tabua &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(%#madeira_temp% < 300);//Madeira
    log("&6[Macro] &fItem: &6Madeira &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(%#vidro_temp% < 108);//Vidro
    log("&6[Macro] &fItem: &6Vidro &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(%#terra_temp% < 8);//Terra
    log("&6[Macro] &fItem: &6Terra &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(%#escada_temp% < 296);//Escadas
    log("&6[Macro] &fItem: &6Escadas &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(%#porta_temp% < 2);//Porta
    log("&6[Macro] &fItem: &6Porta &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(%#cerca_temp% < 26);//Cerca
    log("&6[Macro] &fItem: &6Porta &finsuficiente para a construção");
    set(cancelar);
    endif;

    if(cancelar);
    unset(cancelar);
    break;
    else;
    log("&6[Macro] &bInventario pronto!");
    endif;
    endif;

    if(%#passo% == 1);//Verificação de Terreno
    #z_temp_0 = %ZPOS%;
    #y_temp_0 = %YPOS%;
    #x_temp_0 = %XPOS%;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp_1 = %ZPOS% - 15; #y_temp_1 = %YPOS% + 12; #x_temp_1 = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp_1 = %ZPOS% + 15; #y_temp_1 = %YPOS% + 12; #x_temp_1 = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp_1 = %ZPOS% + 18; #y_temp_1 = %YPOS% + 12; #x_temp_1 = %XPOS% - 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp_1 = %ZPOS% - 18; #y_temp_1 = %YPOS% + 12; #x_temp_1 = %XPOS% + 15; endif;

    log("&6[Macro] &bVerificando terreno... Aguarde um momento!");

    unsafe();
    for(#y,%#y_temp_0%,%#y_temp_1%);
    for(#x,%#x_temp_0%,%#x_temp_1%);
    for(#z,%#z_temp_0%,%#z_temp_1%);
    getid(%#x%,%#y%,%#z%,#ver);
    if(%#ver% != 0);
    log("&6[Macro] &bBloco detectado: X: %#x% | Y: %#y% | Z: %#z%");
    set(cancelar);
    endif;
    next;
    next;
    next;
    endunsafe;
    if(cancelar);
    unset(cancelar);
    break;
    else;
    log("&6[Macro] &bTerreno verificado! Tudo pronto para a construção");
    endif;
    endif;

    if((%#passo% == 1)|(%#passo% == 12)|(%#passo% == 32));//construção do piso
    if(%#passo% == 1);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    keydown(sneak);
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(jump);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    pick(%#tabua%);
    key(use);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);
    endif;

    #cont = 0;
    do;
    for(#i,1,2);
    if(%#passo% == 1);
    if(%#i% == 1);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 18; endif;
    endif;
    if(%#i% == 2);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 18; endif;
    endif;
    #cont_temp = 15;
    endif;
    if(%#passo% == 12);
    if(%#i% == 1);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 16; endif;
    endif;
    if(%#i% == 2);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 16; endif;
    endif;
    #cont_temp = 13;
    endif;
    if(%#passo% == 32);
    if(%#i% == 1);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 20; endif;
    endif;
    if(%#i% == 2);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 20; endif;
    endif;
    #cont_temp = 5;
    endif;
    do;//fileira
    keydown(sneak);
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    pick(%#tabua%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);
    inc(#cont);

    if(%#i% == 1);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    endif;
    if(%#i% == 2);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    endif;

    do;
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"^WEST$|^EAST$"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"^NORTH$|^SOUTH$"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    if(%#cont% == %#cont_temp%);
    break;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"^WEST$|^EAST$"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"^NORTH$|^SOUTH$"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    next;

    if(inv);
    do;
    gui(inventory);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%GUI% == "GUIINVENTORY");
    wait(1);

    for(#i,9,35);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(%#d_ver%ms);
    next;
    gui();
    wait(1);
    endif;

    until(%#cont% == %#cont_temp%);
    endif;

    if((%#passo% == 2)|(%#passo% == 4)); //construção da parede lateral
    for(#i,3,4);
    #y_temp = %YPOS% + 2;
    do;
    look(WEST);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    keydown(jump);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    pick(%#madeira%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);
    keyup(jump);

    #cont = 2;
    do;
    ifmatches(%#cont%,"^2$|^5$|^7$|^9$|^11$|^14$");
    if(%#i% == 3);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#tabua%;
    endif;

    if(%#i% == 4);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#tabua%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^1$|^6$|^10$|^15$");
    if(%#i% == 3);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 4);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^3$|^4$|^8$|^12$|^13$");
    if(%#i% == 3);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#vidro%;
    endif;

    if(%#i% == 4);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#vidro%;
    endif;
    endif;

    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    for(#j,2,1);
    do;
    keyup(back);
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,90);
    wait(%#d_ver%ms);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-%#j%,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    inc(#cont);
    endif;
    until(%#cont% == 16);
    next;
    endif;

    if(%#passo% == 3);//preparo da segunda parede
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 18; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#passo% == 5); //Descer ao primeiro andar

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    do;
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    wait(3);
    break;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#passo% == 6);//parte 1 frente
    for(#i,1,2);
    #cont = 2;
    #y_temp = %YPOS% + 2;
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#tabua%;
    endif;
    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#tabua%;
    endif;

    do;
    for(#j,1,2);
    do;
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,90);
    keydown(jump);
    keydown(sneak);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^6$|^11$|^16$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#tabua%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#tabua%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^2$|^3$|^4$|^5$|^12$|^13$|^14$|^15$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#vidro%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#vidro%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^7$|^10$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^8$|^9$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#terra%;
    #pick[2] = %#terra%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    for(#j,2,1);
    do;
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,90);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-%#j%,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    inc(#cont);
    endif;
    until(%#cont% == 17);
    keyup(back);

    next;
    endif;

    if(%#passo% == 7);//preparo frente parte 2
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 7; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    wait(3);
    break;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#passo% == 8);//parte 2 frente
    for(#i,1,2);
    #cont = 2; //12
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#tabua%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#tabua%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;

    for(#j,2,1);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    keydown(jump);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;


    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^4$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#tabua%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#tabua%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^2$|^3$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#vidro%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#vidro%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^5$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    for(#j,2,1);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-%#j%,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    inc(#cont);
    endif;
    until(%#cont% == 6);

    #cont = 1;
    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^2$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#terra%;
    #pick[2] = %#terra%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^3$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    for(#j,2,1);
    do;
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,90);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-%#j%,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    inc(#cont);
    endif;
    until(%#cont% == 4);

    #cont = 1;
    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^4$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#tabua%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#tabua%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^2$|^3$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#vidro%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#vidro%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^5$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    for(#j,2,1);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,90);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-%#j%,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    inc(#cont);
    endif;
    until(%#cont% == 5);
    next;
    endif;

    if(%#passo% == 9);//preparo da construção do fundo
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 5; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    wait(1);
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 14; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 14; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 14; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 14; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#passo% == 10);//construção do fundo da casa
    for(#i,1,2);
    #cont = 2;
    #y_temp = %YPOS% + 2;
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#tabua%;
    endif;
    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#tabua%;
    endif;

    do;
    for(#j,1,2);
    do;
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,90);
    keydown(jump);
    keydown(sneak);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^5$|^7$|^10$|^12$|^16$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#tabua%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#tabua%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^2$|^3$|^4$|^8$|^9$|^13$|^14$|^15$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#vidro%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#vidro%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^6$|^11$");
    if(%#i% == 1);
    #pick[1] = %#madeira%;
    #pick[2] = %#madeira%;
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #pick[2] = %#madeira%;
    #pick[1] = %#madeira%;
    endif;
    endif;

    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    for(#j,2,1);
    do;
    look(%&l_dir[%#i%]%);
    look(,90);
    pick(%#pick[%#j%]%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-%#j%,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick[%#j%]%);
    next;
    inc(#cont);
    endif;
    until(%#cont% == 17);
    keyup(back);

    next;
    endif;

    if(%#passo% == 11);//preparo pra construção do teto
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#passo% == 13); //preparo para quebrar espaço da escada
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 7; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#passo% == 14);//quebrar espaço da escada
    }$$/gamemode 0$${
    &look_x[1] = -45; #look_z[1] = 29;
    &look_x[2] = -30; #look_z[2] = 35;
    &look_x[3] = +0; #look_z[3] = 40;
    &look_x[4] = +30; #look_z[4] = 35;
    &look_x[5] = -70; #look_z[5] = 35;
    &look_x[6] = -40; #look_z[6] = 55;
    &look_x[7] = +0; #look_z[7] = 60;
    &look_x[8] = +40; #look_z[8] = 50;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH");
    #pos_x[1] = -2; #pos_z[1] = 2;
    #pos_x[2] = -2; #pos_z[2] = 1;
    #pos_x[3] = -2; #pos_z[3] = 0;
    #pos_x[4] = -2; #pos_z[4] = -1;
    #pos_x[5] = -1; #pos_z[5] = 2;
    #pos_x[6] = -1; #pos_z[6] = 1;
    #pos_x[7] = -1; #pos_z[7] = 0;
    #pos_x[8] = -1; #pos_z[8] = -1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH");
    #pos_x[1] = 2; #pos_z[1] = -2;
    #pos_x[2] = 2; #pos_z[2] = -1;
    #pos_x[3] = 2; #pos_z[3] = 0;
    #pos_x[4] = 2; #pos_z[4] = 1;
    #pos_x[5] = 1; #pos_z[5] = -2;
    #pos_x[6] = 1; #pos_z[6] = -1;
    #pos_x[7] = 1; #pos_z[7] = 0;
    #pos_x[8] = 1; #pos_z[8] = 1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"WEST");
    #pos_x[1] = 2; #pos_z[1] = 2;
    #pos_x[2] = 1; #pos_z[2] = 2;
    #pos_x[3] = 0; #pos_z[3] = 2;
    #pos_x[4] = -1; #pos_z[4] = 2;
    #pos_x[5] = 2; #pos_z[5] = 1;
    #pos_x[6] = 1; #pos_z[6] = 1;
    #pos_x[7] = 0; #pos_z[7] = 1;
    #pos_x[8] = -1; #pos_z[8] = 1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"EAST");
    #pos_x[1] = -2; #pos_z[1] = -2;
    #pos_x[2] = -1; #pos_z[2] = -2;
    #pos_x[3] = 0; #pos_z[3] = -2;
    #pos_x[4] = 1; #pos_z[4] = -2;
    #pos_x[5] = -2; #pos_z[5] = -1;
    #pos_x[6] = -1; #pos_z[6] = -1;
    #pos_x[7] = 0; #pos_z[7] = -1;
    #pos_x[8] = 1; #pos_z[8] = -1;
    endif;

    do(3);
    for(#i,1,8);
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(%&look_x[%#i%]%,%#look_z[%#i%]%);
    //wait(500ms);
    key(attack);
    getidrel(%#pos_x[%#i%]%,-1,%#pos_z[%#i%]%,#block);
    until(%#block% == 0);
    next;
    wait(%#d_ver%ms);
    loop;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 4; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);


    &look_x[1] = -25; #look_z[1] = 35;
    &look_x[2] = +0; #look_z[2] = 35;
    &look_x[3] = +30; #look_z[3] = 30;
    &look_x[4] = +45; #look_z[4] = 30;
    &look_x[5] = -40; #look_z[5] = 55;
    &look_x[6] = +0; #look_z[6] = 60;
    &look_x[7] = +40; #look_z[7] = 50;
    &look_x[8] = +65; #look_z[8] = 35;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH");
    #pos_x[1] = -2; #pos_z[1] = 1;
    #pos_x[2] = -2; #pos_z[2] = 0;
    #pos_x[3] = -2; #pos_z[3] = -1;
    #pos_x[4] = -2; #pos_z[4] = -2;
    #pos_x[5] = -1; #pos_z[5] = 1;
    #pos_x[6] = -1; #pos_z[6] = 0;
    #pos_x[7] = -1; #pos_z[7] = -1;
    #pos_x[8] = -1; #pos_z[8] = -2;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH");
    #pos_x[1] = 2; #pos_z[1] = -1;
    #pos_x[2] = 2; #pos_z[2] = 0;
    #pos_x[3] = 2; #pos_z[3] = 1;
    #pos_x[4] = 2; #pos_z[4] = 2;
    #pos_x[5] = 1; #pos_z[5] = -1;
    #pos_x[6] = 1; #pos_z[6] = 0;
    #pos_x[7] = 1; #pos_z[7] = 1;
    #pos_x[8] = 1; #pos_z[8] = 2;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"WEST");
    #pos_x[1] = 1; #pos_z[1] = 2;
    #pos_x[2] = 0; #pos_z[2] = 2;
    #pos_x[3] = -1; #pos_z[3] = 2;
    #pos_x[4] = -2; #pos_z[4] = 2;
    #pos_x[5] = 1; #pos_z[5] = 1;
    #pos_x[6] = 0; #pos_z[6] = 1;
    #pos_x[7] = -1; #pos_z[7] = 1;
    #pos_x[8] = -2; #pos_z[8] = 1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"EAST");
    #pos_x[1] = -1; #pos_z[1] = -2;
    #pos_x[2] = 0; #pos_z[2] = -2;
    #pos_x[3] = 1; #pos_z[3] = -2;
    #pos_x[4] = 2; #pos_z[4] = -2;
    #pos_x[5] = -1; #pos_z[5] = -1;
    #pos_x[6] = 0; #pos_z[6] = -1;
    #pos_x[7] = 1; #pos_z[7] = -1;
    #pos_x[8] = 2; #pos_z[8] = -1;
    endif;

    do(3);
    for(#i,1,8);
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(%&look_x[%#i%]%,%#look_z[%#i%]%);
    //wait(500ms);
    key(attack);
    getidrel(%#pos_x[%#i%]%,-1,%#pos_z[%#i%]%,#block);
    until(%#block% == 0);
    next;
    wait(%#d_ver%ms);
    loop;

    &look_x[1] = +45; #look_z[1] = 29;
    &look_x[2] = +30; #look_z[2] = 35;
    &look_x[3] = +0; #look_z[3] = 40;
    &look_x[4] = -30; #look_z[4] = 35;
    &look_x[5] = +70; #look_z[5] = 35;
    &look_x[6] = +60; #look_z[6] = 55;
    &look_x[7] = +0; #look_z[7] = 60;
    &look_x[8] = -40; #look_z[8] = 50;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH");
    #pos_x[1] = 2; #pos_z[1] = 2;
    #pos_x[2] = 2; #pos_z[2] = 1;
    #pos_x[3] = 2; #pos_z[3] = 0;
    #pos_x[4] = 2; #pos_z[4] = -1;
    #pos_x[5] = 1; #pos_z[5] = 2;
    #pos_x[6] = 1; #pos_z[6] = 1;
    #pos_x[7] = 1; #pos_z[7] = 0;
    #pos_x[8] = 1; #pos_z[8] = -1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH");
    #pos_x[1] = -2; #pos_z[1] = -2;
    #pos_x[2] = -2; #pos_z[2] = -1;
    #pos_x[3] = -2; #pos_z[3] = 0;
    #pos_x[4] = -2; #pos_z[4] = 1;
    #pos_x[5] = -1; #pos_z[5] = -2;
    #pos_x[6] = -1; #pos_z[6] = -1;
    #pos_x[7] = -1; #pos_z[7] = 0;
    #pos_x[8] = -1; #pos_z[8] = 1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"WEST");
    #pos_x[1] = 2; #pos_z[1] = -2;
    #pos_x[2] = 1; #pos_z[2] = -2;
    #pos_x[3] = 0; #pos_z[3] = -2;
    #pos_x[4] = -1; #pos_z[4] = -2;
    #pos_x[5] = 2; #pos_z[5] = -1;
    #pos_x[6] = 1; #pos_z[6] = -1;
    #pos_x[7] = 0; #pos_z[7] = -1;
    #pos_x[8] = -1; #pos_z[8] = -1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"EAST");
    #pos_x[1] = -2; #pos_z[1] = 2;
    #pos_x[2] = -1; #pos_z[2] = 2;
    #pos_x[3] = 0; #pos_z[3] = 2;
    #pos_x[4] = 1; #pos_z[4] = 2;
    #pos_x[5] = -2; #pos_z[5] = 1;
    #pos_x[6] = -1; #pos_z[6] = 1;
    #pos_x[7] = 0; #pos_z[7] = 1;
    #pos_x[8] = 1; #pos_z[8] = 1;
    endif;

    do(3);
    for(#i,1,8);
    do;
    look(%&dir_4%);
    look(%&look_x[%#i%]%,%#look_z[%#i%]%);
    //wait(500ms);
    key(attack);
    getidrel(%#pos_x[%#i%]%,-1,%#pos_z[%#i%]%,#block);
    until(%#block% == 0);
    next;
    wait(%#d_ver%ms);
    loop;
    endif;

    if(%#passo% == 15);//volta ao primeiro andar

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    wait(2);
    break;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#passo% == 16);//colocar porta
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 4; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    &look_x[1] = -55; #look_z[1] = +0;
    &look_x[2] = +0; #look_z[2] = +0;
    &look_x[3] = -55; #look_z[3] = 45;
    &look_x[4] = +0; #look_z[4] = 45;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH");
    #pos_x[1] = -1; #pos_y[1] = 1; #pos_z[1] = -1;
    #pos_x[2] = 0; #pos_y[2] = 1; #pos_z[2] = -1;
    #pos_x[3] = -1; #pos_y[3] = 0; #pos_z[3] = -1;
    #pos_x[4] = 0; #pos_y[4] = 0; #pos_z[4] = -1;

    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH");
    #pos_x[1] = 1; #pos_y[1] = 1; #pos_z[1] = 1;
    #pos_x[2] = 0; #pos_y[2] = 1; #pos_z[2] = 1;
    #pos_x[3] = 1; #pos_y[3] = 0; #pos_z[3] = 1;
    #pos_x[4] = 0; #pos_y[4] = 0; #pos_z[4] = 1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"WEST");
    #pos_x[1] = -1; #pos_y[1] = 1; #pos_z[1] = 1;
    #pos_x[2] = -1; #pos_y[2] = 1; #pos_z[2] = 0;
    #pos_x[3] = -1; #pos_y[3] = 0; #pos_z[3] = 1;
    #pos_x[4] = -1; #pos_y[4] = 0; #pos_z[4] = 0;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"EAST");
    #pos_x[1] = 1; #pos_y[1] = 1; #pos_z[1] = 1;
    #pos_x[2] = 1; #pos_y[2] = 1; #pos_z[2] = 0;
    #pos_x[3] = 1; #pos_y[3] = 0; #pos_z[3] = 1;
    #pos_x[4] = 1; #pos_y[4] = 0; #pos_z[4] = 0;
    endif;

    do(3);
    for(#i,1,4);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(%&look_x[%#i%]%,%#look_z[%#i%]%);
    //wait(500ms);
    key(attack);
    getidrel(%#pos_x[%#i%]%,%#pos_y[%#i%]%,%#pos_z[%#i%]%,#block);
    until(%#block% == 0);
    next;
    wait(%#d_ver%ms);
    loop;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 6; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 6; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 6; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 6; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    do(3);
    for(#i,1,4);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(%&look_x[%#i%]%,%#look_z[%#i%]%);
    //wait(500ms);
    key(attack);
    getidrel(%#pos_x[%#i%]%,%#pos_y[%#i%]%,%#pos_z[%#i%]%,#block);
    until(%#block% == 0);
    next;
    wait(%#d_ver%ms);
    loop;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH");
    #pos_x[1] = 0; #pos_z[1] = -1;
    #pos_x[2] = 0; #pos_z[2] = -1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH");
    #pos_x[1] = 0; #pos_z[1] = 1;
    #pos_x[2] = 0; #pos_z[2] = 1;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"WEST");
    #pos_x[1] = -1; #pos_z[1] = 0;
    #pos_x[2] = -1; #pos_z[2] = 0;
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"EAST");
    #pos_x[1] = 1; #pos_z[1] = 0;
    #pos_x[2] = 1; #pos_z[2] = 0;
    endif;
    }$$/gamemode 1$${
    for(#i,1,2);
    if(%#i% == 1);
    keydown(left);
    wait(2);
    keyup(left);
    endif;

    if(%#i% == 2);
    keydown(right);
    wait(2);
    keyup(right);
    endif;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,70);
    pick(%#porta%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(%#pos_x[%#i%]%,0,%#pos_z[%#i%]%,#block);
    until(%#block% != 0);
    next;

    do(5);
    keydown(forward);
    keydown(right);
    wait(%#d_action%ms);
    loop;
    keyup(forward);
    keyup(right);

    endif;

    if((%#passo% == 17)|(%#passo% == 19));//preparo escada
    if(%#passo% == 17);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 6; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 6; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 6; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 6; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#passo% == 19);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 4; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 7; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    wait(%#d_ver%ms);

    for(#i,1,3);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    keydown(jump);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    do;
    if(%#passo% == 17); look(%&dir_3%); endif;
    if(%#passo% == 19); look(%&dir_4%); endif;

    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    if(%#passo% == 17); look(%&dir_3%); endif;
    if(%#passo% == 19); look(%&dir_4%); endif;
    look(,%#l_side%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    break;
    endif;
    loop;

    do(2);
    if(%#passo% == 17); look(%&dir_3%); endif;
    if(%#passo% == 19); look(%&dir_4%); endif;
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);

    if(%#i% != 3);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    wait(%#d_ver%ms);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    break;
    endif;
    loop;
    endif;
    next;

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 4; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    endif;

    if((%#passo% == 18)|(%#passo% == 20));//escada

    do(3);
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);

    wait(%#d_ver%ms);

    for(#i,1,4);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    keydown(jump);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    do;
    if(%#passo% == 18); look(%&dir_3%); endif;
    if(%#passo% == 20); look(%&dir_4%); endif;
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#escada%);
    break;
    endif;
    loop;

    if(%#i% != 4);
    do(3);
    if(%#passo% == 18); look(%&dir_3%); endif;
    if(%#passo% == 20); look(%&dir_4%); endif;
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    if(%#passo% == 18); keydown(right); endif;
    if(%#passo% == 20); keydown(left); endif;
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);
    keyup(left);
    keyup(right);
    endif;

    next;
    endif;

    if(%#passo% == 21); //cercado
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    look(%&dir_4%);
    look(-15,55);
    wait(%#d_ver%ms);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 5; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 7; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 4; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 4; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    //segunda parte

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    look(%&dir_3%);
    look(+15,55);
    wait(%#d_ver%ms);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 5; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 5; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    pick(%#cerca%);
    key(use);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);
    endif;

    if(%#passo% == 22);//inicio segundo andar
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    keydown(jump);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 8; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 8; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 8; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 8; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,90);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 15; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 18; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,90);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 15; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,90);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 18; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,90);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if((%#passo% == 23)|(%#passo% == 25)); //paredes do segundo andar
    for(#i,1,5);
    if(%#i% == 1);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(jump);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 15; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 15; endif;

    #cont = 2;
    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^2$|^8$|^14$|^15$");
    #pick = %#madeira%;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^3$|^4$|^5$|^6$|^7$|^9$|^10$|^11$|^12$|^13$");
    #pick = %#vidro%;
    endif;

    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    wait(%#d_ver%ms);
    keydown(sneak);
    pick(%#pick%);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    #block = -1;
    if(%YPOS% == %#y_temp%);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    endif;
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick%);
    inc(#cont);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#i% == 2);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(jump);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 13; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 13; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 13; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 13; endif;
    #cont = 2;
    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^2$|^7$|^12$|^13$");
    #pick = %#madeira%;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^3$|^4$|^5$|^6$|^8$|^9$|^10$|^11$");
    #pick = %#vidro%;
    endif;

    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    pick(%#pick%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick%);
    inc(#cont);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#i% == 3);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    wait(%#d_ver%ms);
    keydown(jump);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 11; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 11; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 11; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 11; endif;

    #cont = 2;
    do;
    ifmatches(%#cont%,"^1$|^2$|^6$|^10$|^11$");
    #pick = %#madeira%;
    endif;

    ifmatches(%#cont%,"^3$|^4$|^5$|^7$|^8$|^9$");
    #pick = %#vidro%;
    endif;

    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    pick(%#pick%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#pick%);
    inc(#cont);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#i% == 4);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    wait(%#d_ver%ms);
    keydown(jump);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 9; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 9; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 9; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 9; endif;

    #cont = 2;
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    inc(#cont);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#i% == 5);
    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    wait(%#d_action%ms);
    keydown(jump);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 7; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 7; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,90);
    keydown(sneak);
    pick(%#madeira%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#madeira%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;
    next;
    endif;

    if((%#passo% == 24)|(%#passo% == 26)); //preparo da parede do segundo andar
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 9; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 9; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 9; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 9; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    do(2);
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);

    if(%#passo% == 24);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 18; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 18; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#passo% == 26);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    do(2);
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);
    endif;
    endif;

    if((%#passo% == 27)|(%#passo% == 30)); //extensão de fora do telhado leste e oeste
    for(#i,1,5);
    if(%#i% == 1);
    if(%#passo% == 27);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    endif;
    if(%#passo% == 30);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    endif;
    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    if(%#passo% == 27);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    endif;
    if(%#passo% == 30);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    endif;

    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_hit%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#i% == 2);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);
    endif;

    if(%#i% == 3);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 21; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 21; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 21; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 21; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#i% == 4);
    do(2);
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    wait(1);
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 20; endif;

    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    if(%#passo% == 27); keydown(right); endif;
    if(%#passo% == 30); keydown(left); endif;
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(right);
    keyup(left);
    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#escada%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(right);
    keyup(left);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    do(2);
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);

    endif;

    if(%#i% == 5);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 1; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 1; endif;
    #z_temp = %ZPOS% + 1;
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(forward);
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,90);
    keydown(jump);
    keydown(sneak);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 20; endif;
    #z_temp = %ZPOS% - 20;
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,90);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#escada%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    do(2);
    if(%#passo% == 27); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 30); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);
    endif;
    next;
    endif;

    if((%#passo% == 28)|(%#passo% == 31));//construção do telhado leste e oeste
    for(#i,1,5);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 21; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 21; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 21; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 21; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    #y_temp = %YPOS% + 1;
    do;
    if(%#passo% == 28); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 31); look(%&dir_1%); endif;
    look(,90);
    keydown(jump);
    keydown(sneak);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_action%ms);
    keyup(jump);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%YPOS% == %#y_temp%);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% + 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% - 20; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% + 20; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(back);
    do;
    if(%#passo% == 28); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 31); look(%&dir_1%); endif;
    look(,90);
    pick(%#escada%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#escada%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    if(%#i% != 5);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    if(%#passo% == 28);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    endif;
    if(%#passo% == 31);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    endif;

    do;
    if(%#passo% == 28); look(%&dir_2%); endif;
    if(%#passo% == 31); look(%&dir_1%); endif;
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    else;
    if(%#passo% == 28);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 3; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 3; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;

    if(%#passo% == 31);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_3%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(back);
    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    pick(%#tabua%);
    wait(%#d_ver%ms);
    key(use);
    wait(%#d_ver%ms);
    getidrel(0,-1,0,#block);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%#block% == %#tabua%);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(back);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 2; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 2; endif;

    do;
    look(%&dir_2%);
    look(,%#l_hit%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%HITZ% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%HITX% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    loop;
    keyup(forward);
    endif;
    endif;

    if(inv);
    do;
    gui(inventory);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%GUI% == "GUIINVENTORY");
    wait(1);

    for(#i,9,35);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(%#d_ver%ms);
    next;
    gui();
    wait(1);
    endif;
    next;
    endif;

    if(%#passo% == 29);//preparo para o lado oeste do telhado
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #z_temp = %ZPOS% + 11; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #z_temp = %ZPOS% - 11; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #x_temp = %XPOS% + 11; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #x_temp = %XPOS% - 11; endif;

    do;
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[3]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[4]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    until(%XPOS% == %#x_temp%);
    keyup(back);

    do(2);
    look(%&dir_1%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    wait(1);
    loop;
    keyup(forward);

    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH"); #x_temp = %XPOS% - 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"SOUTH"); #x_temp = %XPOS% + 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST"); #z_temp = %ZPOS% + 16; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"EAST"); #z_temp = %ZPOS% - 16; endif;

    do;
    look(%&dir_4%);
    look(,%#l_side%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    if((%HITSIDE% == %&l_sid[1]%)|(%HITSIDE% == %&l_sid[2]%));
    keyup(sneak);
    endif;
    keydown(sneak);
    ifmatches(%&dir_1%,"NORTH|SOUTH"); if(%XPOS% == %#x_temp%); break; endif; endif;
    ifmatches(%&dir_1%,"WEST|EAST"); if(%ZPOS% == %#z_temp%); break; endif; endif;
    until(%ZPOS% == %#z_temp%);
    keyup(back);

    endif;

    if(inv);
    do;
    gui(inventory);
    wait(%#d_ver%ms);
    until(%GUI% == "GUIINVENTORY");
    wait(1);

    for(#i,9,35);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(%#d_ver%ms);
    next;
    gui();
    wait(1);
    endif;
    next;
    log("&6[Macro] &bConstrutor &4[Off]");
    unset(on);
    stop;
    endif;
    }$$
     
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  5. OwenWinner

    OwenWinner Hardcore
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    Servidor em que joga: Fenix
    Servidor em que a macro foi testada: Fenix
    Lista de blocos e quantidade a ser utilizada:
    • 58 madeiras refinadas de carvalho
    • 12 cercas
    • 6 baús simples
    • 2 folhas de pinheiro
    • 2 estantes
    • 1 pedra luminosa
    • 1 vidro
    • 1 fornalha
    • 1 madeira bruta de carvalho
    Como ilustra a imagem a seguir (a ordem dos itens não importa):

    [​IMG]
    Descrição de como utilizar: Esse macro construirá para você um aconchegante lar, não muito grande, mas muito estiloso e aconchegante. Como percebem, esse macro exige pouquíssimos itens para funcionar, tanto que todos os materiais cabem na hot-bar. Para garantir o pleno funcionamento do macro, garanta que todos os itens requeridos estão com você na hot-bar. É necessário também preparar um terreno específico para a construção, o qual mostrarei logo a seguir. Um dos requisitos apresentados no tópico seria a complexidade do script, que eu interpretei como "o quão complexo você precisa ser para realizar uma tarefa", e, para quem é desse mundo da programação, sabe que devemos prezar sempre para o método mais simples, e utilizar os mais complexos apenas para uma tarefa igualmente complexa. Portanto, todos os códigos do macro são simples, dado que a casa a ser construída é igualmente simples. Vamos lá, sem mais delongas, vamos para as instruções de fato de como utilizar o macro:
    • Terreno para iniciar a construção
    Há um terreno que precisa ser preparado antes de se instalar o macro. Não mostrarei passo a passo de como fazê-lo, mas deixarei as prints para que fique claro como que o terreno, escavado no subsolo, deve ficar:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Nota: a madeira no meio não está inclusa nas 58 exigidas para a construção.
    • Terreno feito, como instalar o macro.
    Creio que todos devam saber como se instala um macro. Mas, vamos lá:
    • Aperte ESC
    • Vá em Options
    • Agora, vá em Controls
    • E então em Macro Settings
    • Selecione alguma letra que não esteja em vermelho
    • Digite $$<casa.txt>
    • Agora vá em Edit File
    • No campo à digitar, digite casa e clique em Create
    • Cole o código que mostrarei a seguir.
    $${
    if(x);
    log("&3[Macro] &6Seu macro foi &4desligado&6.");
    unset(x);
    stop();
    else;
    log("&3[Macro] &6Seu macro foi &2ligado&6! Construíndo o chão...");
    set(x);
    &dir=%DIRECTION%;
    ifmatches(%&d%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%&d%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%&d%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%&d%,W);&dir=WEST;endif;
    pick(5);
    look(NORTH);look(0,-320);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(0,-290);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,-320);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,-290);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(90,-290);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(270,-290);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(45,-310);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(135,-310);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(225,-310);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(305,-310);
    key(use);
    wait(1);
    log("&3[Macro] &6Chão construído! Construíndo o teto...");
    wait(3);
    look(NORTH);look(0,310);
    key(use);
    wait(1);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(45,310);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(-90,310);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(-45,310);
    key(use);
    wait(1);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(-45,310);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(-45,310);
    key(use);
    wait(1);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(-45,310);
    key(use);
    wait(1);
    look(%&dir%);look(-45,310);
    key(use);
    wait(1);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(0,1000);
    pick(89);
    key(use);
    wait(1);
    pick(20);
    key(use);
    wait(1);
    log("&3[Macro] &6Teto construído! Construíndo paredes...");
    wait(3);
    pick(5);
    look(NORTH);look(0,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(0,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(0,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(25,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(25,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(25,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(50,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(50,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(50,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(-30,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(-30,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(-30,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(-50,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(-50,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(-50,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(90,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(90,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(90,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(130,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(130,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(130,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(150,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(150,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(150,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(210,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(210,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(210,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(240,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(240,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(240,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(270,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(270,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(270,30);
    key(use);
    wait(1);
    log("&3[Macro] &6Paredes construídas! Construíndo a decoração...");
    wait(3);
    pick(54);
    look(NORTH);look(0,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(0,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(0,30);
    key(use);
    wait(1);
    pick(18:2);
    look(NORTH);look(90,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(90,-20);
    key(use);
    wait(1);
    pick(17);
    look(NORTH);look(90,40);
    key(use);
    wait(1);
    pick(54);
    look(NORTH);look(180,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,40);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(180,0);
    key(use);
    wait(1);
    pick(47);
    look(NORTH);look(270,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(270,30);
    key(use);
    wait(1);
    pick(61);
    look(NORTH);look(270,5);
    key(use);
    wait(1);
    pick(85);
    look(NORTH);look(45,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(45,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(45,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(135,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(135,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(135,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(225,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(225,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(225,30);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(305,0);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(305,-20);
    key(use);
    wait(1);
    look(NORTH);look(305,30);
    key(use);
    wait(1);
    log("&3[Macro] &6Casa construída! Pressione a tecla escolhida para desligar o macro.");
    endif;
    }$$

    Olhando para qualquer direção, aperte a tecla escolhida. Enquanto o macro estiver em execução, não movimente o mouse nem o teclado. Isso afetará o funcionamento do mesmo.
    Atenciosamente, [member=OwenWinner].
     
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  6. FraanR

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